review geometry wars 3
Ajout de profondeur
Geometry Wars les jeux ont toujours été, dans un sens, unidimensionnels. Ils présentent au joueur la tâche apparemment simple de `` tout tirer en vue '', et c'est le seul objectif en dehors de rester en vie. L'assaut de couleurs éclatantes et d'une musique en plein essor façonne l'expérience, mais le noyau reste simple. Pour beaucoup, cela suffit pour être tenu en haute estime lors des discussions sur les tireurs à deux bâtons.
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En 2008, le Geometry Wars: Retro Evolved 2 largement et avec compétence itéré sur son prédécesseur. Il a ajouté une poignée de nouveaux modes, chacun légitimement amusant et provoquant une dépendance à part entière. Mais plus important encore, cela a alimenté une concurrence sincère et passionnée entre les classements en ligne - une dynamique sociale que peu de jeux ont pu depuis reprendre. À bien des égards, c'était le jeu parfait.
Toute hyperbole de côté, Geometry Wars 3: Dimensions fait du Retro Evolved 2 Les efforts semblent minables en comparaison. Il ajoute de la profondeur de bien plus de façons que littéralement, mais ne s'écarte jamais de la formule qui fait Geometry Wars incroyablement aimable. C'est certainement le titre le plus ambitieux et le plus réalisé de la série à ce jour, et il est difficile d'imaginer une prise différente qui pourrait l'améliorer. De plusieurs façons, c'est le jeu parfait .
Geometry Wars 3: Dimensions (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (testés))
Développeur: Lucid Games
Éditeur: Sierra Entertainment
Sortie: 25 novembre 2014 (PS3, PS4, PC), 26 novembre 2014 (Xbox 360, Xbox One)
PDSF: 14,99 $
Pour les non-initiés, Geometry Wars 3: Dimensions (et toute la série) est un jeu de tir à double bâton qui vise autant à survivre qu'à marquer. Chaque tentative culmine avec un nombre écrasant d'ennemis à l'écran, car la couleur explose dans toutes les directions. L'éclat derrière la conception du jeu réside dans le fait que chaque ennemi détruit laisse derrière lui quelques Geoms verts flottants qui augmentent le multiplicateur de score. C'est toujours un plaisir de voir les scores monter en flèche vers la fin d'une manche donnée, car l'effort pour gagner quelques millions supplémentaires est insignifiant par rapport à ce qu'il a fallu pour en gagner quelques milliers seulement une minute plus tôt.
Le cœur de Dimensions Les systèmes sont en grande partie inchangés. Le mouvement et la prise de vue sont toujours incroyablement réactifs et précis. Pour les moments d'urgence, des bombes sont toujours disponibles pour effacer tout l'écran. Oui, Dimensions repose sans aucun doute sur le cadre des précédents Geometry Wars jeux, mais il innove également de manière très appréciée.
Geometry Wars 3: Dimensions ' Le plus gros hic (et comme son homonyme fait allusion) est qu'il abandonne les surfaces de jeu bidimensionnelles rectangulaires au profit de formes géométriques entièrement traversables telles que des sphères et des prismes. Le départ n'est pas aussi choquant qu'il n'y paraît au début, car il ne faut pas longtemps pour entrer dans le rythme de savoir exactement comment la caméra va osciller. Une fois cet ajustement effectué, ces grilles se sentent comme le terrain de jeu Geometry Wars aurait dû être joué tout au long.
Peut-être pas aussi monumentale que les cartes 3D, la nouvelle campagne Aventure peut être l'inclusion la plus nécessaire et la plus efficace pour relancer Geometry Wars 'approche. Composé d'un ensemble de 50 défis, ce mode est la viande de Dimensions . Chaque niveau a un système de classement à trois étoiles qui le rend incroyablement rejouable. Quiconque n'est pas à la recherche de la conquête du classement continuera à viser des scores élevés, car ceux-ci offrent un bon sentiment d'épanouissement.
Ce qui rend Adventure vraiment spécial, c'est le grand nombre de tours qu'il a dans sa manche. Sur les 50 niveaux, il y a rarement un cas où deux défis se sentent toujours les mêmes. Il existe de nombreux exemples de modes éprouvés comme Pacifism ou King in Adventure, mais il y a toujours quelque chose qui le rend différent pour chaque défi - que ce soit la forme de la grille, les murs en mouvement ou juste la moindre torsion de style .
Alors que tous les anciens favoris sont de retour, de nouveaux modes sont également intégrés. Par exemple, Claustrophobia fait que le joueur marque autant de points que possible jusqu'à ce que les murs se rétrécissent si loin qu'il est impossible de ne pas être écrasé par un ennemi. Le meilleur est peut-être Sniper, qui subvertit à merveille la conception de Geometry Wars en limitant simplement les munitions disponibles. Au lieu de pulvériser dans toutes les directions à tout moment et de loin, il met l'accent sur la précision et la proximité du danger.
Cependant, le danger est un peu plus gérable cette fois-ci, car Dimensions offre une poignée d'aides pour faire face à une menace imminente. Unlocked through progress est une série de drones qui suivent toujours et des `` supers '' dont l'utilisation est limitée. Certaines de leurs fonctions consistent à tirer des ennemis au hasard, à collecter automatiquement des Geoms et à créer un trou noir pour aspirer tout ce qui se trouve à proximité. Il existe cinq drones et supers, et chacun peut être amélioré pour augmenter son utilité. Les supers peuvent être presque aussi pratiques que les bombes, ce qui les rend inestimables. Les drones sont difficiles à remarquer dans la mêlée chaotique de Dimensions , mais ils sont sans aucun doute utiles.
Bien que la majeure partie des batailles se concentre sur le score autant que possible jusqu'à la mort ou le temps imparti, quelques-unes se révèlent aussi radicalement différentes. Dimensions introduit des batailles de boss - six d'entre elles dans l'aventure - qui nécessitent d'épuiser la santé d'un grand ennemi après la chute de son bouclier. Chacun adopte une nouvelle approche, mais tous sont similaires en ce sens que la survie est primordiale.
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Pour un jeu axé sur l'itération, il est quelque peu surprenant que Dimensions inclut un retour à ses racines. Sous une rubrique intitulée «Mode classique», la majorité des Retro Evolved 2 est présent dans le format dans lequel les fans le reconnaîtront. Pas de grilles 3D, pas de supers ou de drones - juste le gameplay de 2008 qui était si populaire. Il existe également des modes multijoueurs coopératifs locaux et compétitifs en ligne pour compléter tout ce que Adventure a à offrir.
L'inclusion du mode classique pourrait juste être un clin d'œil à l'état d'esprit de Lucid Games lors du développement Geometry Wars 3: Dimensions - améliorer autant que possible tout en restant fidèle au cœur de la franchise. Ce vieux jeu est toujours là, il est tout simplement indiciblement meilleur maintenant. Il se peut que ce soit des versements antérieurs de la série qui aient été facturés comme évolution, mais Dimensions est ou Geometry Wars vraiment évolué.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)