review heavy rain
Quantic Dream voudrait vous faire croire que Pluie forte n'est pas un jeu vidéo. Le studio rêve depuis longtemps d'être dans l'industrie du film, au point où son dernier jeu, Fahrenheit , complètement déguisé en film. Le réalisateur David Cage s'est même mis dans le jeu, assis sur une chaise de réalisateur au milieu d'un «studio de cinéma». Arrogant, peut-être, mais il faut admirer la conviction de l'équipe.
Pluie forte prend quoi Fahrenheit a commencé un peu plus loin, produisant ce que Quantic Dream appelle un «film interactif». Bien sûr, la plupart des joueurs se rendront compte que ce que Quantic Dream a fait n'est pas si nouveau. Cette exclusivité PlayStation 3 est plus un jeu que vous ne le pensez, évoquant des souvenirs de vieux jeux d'aventure pointer-cliquer, bien qu'avec un peu plus de style hollywoodien.
Cela dit, Pluie forte devrait certainement être félicité pour ses réalisations. Ce n'est pas souvent qu'un jeu vidéo peut prétendre être un thriller psychologique, et l'équipe a réussi à apporter un genre narratif sous-utilisé aux jeux vidéo. Pluie forte fait beaucoup de choses intéressantes, mais intéressant ne signifie pas automatiquement bon.
Pour savoir si l'ambition de Quantic Dream a porté ses fruits, lisez la suite de notre examen Pluie forte .
Pluie forte (Playstation 3)
Développeur: Quantic Dream
Éditeur: Sony Computer Entertainment
À paraître: 23 février 2010
PDSF: 59,99 $
Pluie forte raconte son histoire du point de vue de quatre personnages, tous liés dans leur tentative de retrouver Origami Killer, un meurtrier en série qui noie les jeunes garçons et place une figure d'origami sur leur corps. Le principal protagoniste est Ethan Mars, un architecte qui avait déjà perdu un fils dans un accident de voiture, pour perdre potentiellement une seconde au tueur. La chasse au fils d'Ethan attire le détective privé Scott Shelby, l'agent du FBI Norman Jayden et le photographe insomniaque Madison Paige. Chaque personnage a sa propre aventure unique car ils enquêtent individuellement sur le cas Origami Killer, et chacun aura une histoire potentiellement unique en fonction des choix que le joueur fait tout au long du jeu.
Pluie forte commence assez terne en effet. Tandis que Fahrenheit instantanément saisi les joueurs en commençant par un meurtre brutal et en forçant les joueurs à nettoyer à la hâte la scène du crime, Pluie forte commence par l'intro du jeu peut-être la plus ennuyeuse et la plus ennuyeuse que j'aie jamais vue. Les joueurs se réveillent, sortent du lit, secouent le SIXAXIS pour se brosser les dents et font toutes sortes de choses banales. Malheureusement, cela deviendra un fil conducteur qui se déroulera tout au long du jeu. Au cours de Pluie forte L'histoire, les joueurs effectueront des tâches passionnantes telles que le rasage, mettre du rouge à lèvres et panser lentement les blessures. Si cela vous semble passionnant, vous menez une vie très ennuyeuse. Permettez-moi de vous dire tout de suite ne pas palpitant.
Heureusement, cependant, les nombreux moments ennuyeux du jeu sont compensés par certaines des séquences les plus intenses et parfois terrifiantes jamais trouvées dans un jeu. Bien que les séquences d'action du jeu soient toutes des événements rapides, elles réussissent en fait à attirer les joueurs dans le jeu. Pensez-y comme Guitar Hero , mais si la musique était remplacée par une scène de combat épique ou une séquence de poursuite. Étroitement scénarisées, rapides et toujours accompagnées d'un sentiment de terreur persistant, ces scènes d'action m'ont fourni certains des moments les plus acharnés que j'ai jamais vécus.
Bien sûr, ces scènes sont fantastiques jusqu'à ce que vous appreniez une chose - très rarement votre contribution importe. Si Pluie forte fait une chose étonnamment bien, c'est de créer une illusion d'urgence et le sentiment que vos choix sont importants pour le jeu. Malheureusement, c'est ce que la grande majorité d'entre eux sont - des illusions et des sentiments. On vous fait croire que l'un de vos quatre personnages pourrait mourir à tout moment, mais ce n'est pas vrai. Il existe de nombreuses sections qui, quelle que soit la difficulté avec laquelle vous essayez de les échouer, seront toujours terminées avec succès. Ethan, par exemple, doit subir un certain nombre de «procès» afin de sauver son fils. Ils sont dangereux et mettent la vie en danger et sur la première pièce, vous pourriez croire qu'Ethan est en danger. Il n'est pas. Il ne peut pas manquer bon nombre de ces sections. En fait, la plupart du temps, vous pouvez simplement mettre votre manette au sol et le jeu se jouera pour vous. À cet égard, Quantic Dream a certainement créé une expérience cinématographique.
C'est à peu près aussi proche d'une «expérience cinématographique» que Pluie forte obtient, cependant. Vous voyez, si Pluie forte était vraiment un film, les critiques le déchireraient. Le récit, comme le jeu, commence incroyablement lentement, devient très intéressant vers le milieu, puis devient la pire pagaille de dieu de la machine et des rebondissements incroyablement stupides que vous pourriez espérer trouver. Sans gâcher l'intrigue, il est difficile de vous dire exactement Pourquoi l'histoire est si terrible, mais permettez-moi de dire simplement que Quantic Dream a fait trop d'efforts pour être intelligent avec les éléments immuables du récit et dépassé d'un mile.
La principale conclusion du jeu, que tous les joueurs connaîtront, joue un certain tour à la fois incroyablement prévisible et complètement déroutant. Le dernier chapitre du jeu est plein de trous de complot, d'éléments de l'histoire ignorés et d'échecs de choc pour le simple plaisir de choquer, que tout joueur avec un cerveau serait à juste titre irrité par la conclusion béat et franchement inepte. Selon les choix des joueurs dans le jeu, cela peut être encore pire. Vous pourriez demander à des personnages de faire référence à des choses à la fin qu'ils n'ont jamais réellement vécues pendant votre jeu personnel, ce qui semble indiquer que Quantic Dream n'a jamais pris la peine de rattacher certaines extrémités narratives. C'est facile à croire lorsque vous réalisez que certaines révélations et harengs rouges dans l'intrigue ne sont jamais résolus - ils sont simplement jetés une fois qu'ils deviennent incommodes.
C'est avant même d'entrer dans les personnages. En deux dimensions et accompagné d'un jeu de voix médiocre au mieux, le Pluie forte le casting est impossible à comprendre. La relation entre Ethan et Madison, par exemple, est tellement précipitée et forcée que l'on a l'impression qu'un enfant a conçu ses interactions. Le seul personnage convaincant est Jayden, dont la dépendance à la drogue fictive Triptocaine fait de lui un protagoniste plutôt conflictuel et intéressant, en particulier dans les scènes où les joueurs doivent essayer de résister à ses envies addictives.
Dans une tentative plutôt désespérée de trouver autant de suspects Origami Killer que possible, Pluie forte nous présente également environ cinq psychopathes différents en l'espace de quelques heures. Des médecins qui veulent opérer des personnes alors qu'elles sont encore éveillées aux propriétaires de clubs qui se mettent à forcer les femmes à se déshabiller sous la menace d'une arme à feu, le jeu regorge de tant de personnages ridiculement exagérés qu'il devient tout simplement risible. C'est le volume des situations ridicules et des personnages incroyables qui rendent le jeu si difficile à prendre. S'il aurait pu se limiter à un ou deux méchants de bandes dessinées manifestement inadaptés, cela n'aurait peut-être pas été si mauvais, mais il semble que chaque autre chapitre ait encore un autre sociopathe fou prêt à brandir une pancarte qui dit: `` JE PEUX ÊTRE THE KILLER OMG '.
C'est triste parce que, d'un point de vue conceptuel, Pluie forte fait beaucoup de choses correctement. Les sections avec les procès d'Ethan sont brillantes d'un point de vue narratif, et le fait même que Quantic Dream tente même une histoire de tueur en série dans un jeu vidéo est digne de respect. Le jeu est très bon pour présenter des moments tendus, des choix intrigants et le sentiment que quoi que vous fassiez, il aura un résultat sur la conclusion du jeu. Bien sûr, bon nombre de ces choix ne sont pas vraiment des choix, mais cela ne doit pas saper les moments où les décisions ont vraiment des conséquences de longue date. Personnages pouvez mourir avant les derniers chapitres du jeu, et un joueur devra réfléchir longuement s'il a l'intention de garder tout le monde en vie aussi longtemps que possible.
Si quelque chose, Pluie forte mérite d'être joué simplement pour voir le potentiel des jeux dans ce style. Entre les mains de meilleurs écrivains et la gorge de meilleurs acteurs de la voix, un jeu comme Pluie forte pourrait être absolument incroyable. Ce jeu particulier est bon à bien des égards et est vraiment un précurseur, mais il ne répond pas à ses propres ambitions, peut-être parce qu'il pensait qu'il était si intelligent qu'il n'a pas essayé plus fort. L'intrigue du jeu est horrible à bien des égards, mais cela m'a toujours fait perdre la tête sur qui pourrait être l'Origami Killer. Le gameplay est plus de fumée et de miroirs que de vie ou de mort, mais il m'a toujours secoué les nerfs et m'a procuré une excitation rapide que je n'oublierai pas de sitôt. Pour l'expérience mémorable et les tentatives sincères d'être intéressantes, Pluie forte mérite des éloges. Le fait que la fin soit si stupide n'enlève rien au plaisir que j'ai eu, mais de même, le plaisir que j'ai eu ne compense pas les moments ternes et frustrants où je déplaçais le stick analogique droit incroyablement lentement pour que mon le personnage pourrait appliquer le mascara sans se piquer dans les yeux.
Quantic Dream a également choisi le style plutôt que l'aspect pratique, représentant toutes ses invites de bouton QTE avec des fenêtres blanches stylisées qui sont parfois difficiles à différencier. Pendant les moments tendus, le jeu fera trembler toutes les invites de bouton afin de faire sentir au joueur qu'il est sous pression. Cependant, il y a une invite qui clignote pour indiquer que les joueurs doivent appuyer rapidement sur un bouton. Pendant les sections QTE intenses, il peut être difficile de dire immédiatement si le jeu veut que vous mainteniez un bouton enfoncé ou que vous le tapiez rapidement, car toutes les icônes tremblent. C'est peut-être ce que les développeurs voulaient, mais c'est frustrant à vivre malgré tout.
La caméra n'aide pas non plus. Certaines invites de bouton se retrouvent cachées hors caméra ou derrière d'autres objets. Le jeu les a fait apparaître dans des zones dynamiques, mais la caméra ne le reconnaît pas, et parfois il est difficile d'interagir avec un objet car les invites pour le faire ne sont pas placées suffisamment clairement pour que le joueur puisse le voir.
En plus des QTE, Pluie forte les joueurs effectuent également certaines tâches en maintenant enfoncés certains boutons tout en appuyant sur de nouveaux. Au début, cela commence simplement. Maintenez X, puis maintenez X en appuyant sur Triangle, maintenez maintenant Triangle et X en appuyant sur R1. Cependant, au fur et à mesure que le jeu continue, on peut finir par jouer à Twister avec leurs doigts car ils ont du mal à garder les boutons enfoncés tout en accédant à de nouveaux. On dirait que ce serait douloureux et ennuyeux, mais c'est étonnamment difficile et gratifiant.
Le jeu semble certainement très bon, ce qui est intéressant. Les personnages sont incroyablement détaillés, et les environnements sont variés et remarquables dans leur normalité. Les effets de pluie constante créent une atmosphère terne qui est en fait assez attrayante dans sa morosité. Cependant, les superbes visuels sont compensés par des animations plutôt rigides et maladroites et une tendance pour le jeu à trembler à des moments étranges et à sauter des images lors de la transition de l'angle de caméra occasionnel. La voix agissant, comme nous l'avons déjà déterminé, est atroce pour la plupart, mais la musique, au moins, va dans une certaine mesure pour compenser cela. Morbide et beau, le score du jeu est l'un des points forts.
Pluie forte souhaite être comparé aux films, mais il est très chanceux être un jeu vidéo, un médium où un mauvais récit est plus facilement pardonné. Par rapport aux films, Pluie forte non seulement est en deçà, mais est presque embarrassant sous-pair. Enfer, par rapport à certains des principaux récits des jeux vidéo, Pluie forte est en deçà des attentes. Les joueurs moins exigeants peuvent être amenés à penser que le jeu raconte une histoire brillante simplement parce qu'il ne raconte pas le genre d'histoire que les joueurs ont l'habitude de voir, mais ne vous y trompez pas: ses conclusions naïves et ses personnages incroyablement faibles obtiendraient Pluie forte a ri de tout festival de cinéma sérieux.
Pour son ambition et les moments véritablement passionnants qu'il procure, Pluie forte est un bon jeu. Il avait suffisamment d'outils pour être quelque chose de vraiment spectaculaire, mais ses développeurs n'étaient malheureusement pas à la hauteur. Les propriétaires de PS3 devraient certainement y jouer, et beaucoup le salueront comme un classique, mais quiconque ayant l'œil pour une bonne histoire et désirant ne pas perdre son temps sera exaspéré par les nombreux chapitres lents et la mauvaise écriture. Tout le monde devrait pouvoir s'amuser avec, et c'est la partie la plus importante. C'est juste que le plaisir est accompagné d'un arrière-goût aigre.
En fin de compte, Pluie forte est une expérience qui a réussi et échoué, alors qu'elle aurait facilement pu être un succès total si le cerveau derrière elle n'essayait pas si fort d'être intelligent, et se souciait plus de fournir un complot sensé que choquant. En tant que jeu, Pluie forte est assez bon pour la plupart. Pluie forte a juste une sacrée chance que ce ne soit pas le film qu'il souhaite tant.
Résultat: 7,0 - Bon (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)
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