review i am setsuna
«Oui, je suis le vrai Setsuna. Tous les autres Setsunas imitent simplement.
L'année dernière, nous avons vu la sortie de Je suis setsuna pour PlayStation 4 et PC. Tout comme l'un des autres jeux de rôle récents de Square Enix, Une omission courageuse , c'était une tentative de l'éditeur de fournir une expérience qui rappelle quelque peu un JRPG old-school d'une époque précédente dans le jeu.
Compte tenu de sa récente réédition sur Nintendo Switch, cela semblait être une opportunité aussi bonne que jamais pour revisiter cette version moderne d'un genre classique. Après tout, à moins que nous n'entrions soudainement dans une hypothétique chronologie parfaite où non seulement le commutateur prend en charge la console virtuelle, mais où Square Enix a également publié son catalogue de jeux de rôle sur la plate-forme, c'est la chose la plus proche que nous avons à ces titres sur la nouvelle console de Nintendo.
Je suis setsuna (PC, PS4, Vita (Japon uniquement), Switch (révisé))
Développeur: Tokyo RPG Factory
Éditeur: Square Enix
Sortie: 18 février 2016 (Japon), 19 juillet 2016 (PC, PS4 WW), 3 mars 2017 (Switch)
PDSF: 39,99 $
Je suis setsuna L'histoire commence de façon intéressante. Endir, un mercenaire qui est le principal protagoniste du jeu, est chargé de l'assassinat d'une jeune fille du nom de Setsuna. Ce personnage titulaire est sur le point d'être envoyé en pèlerinage sacrificiel dans un endroit connu sous le nom des dernières terres dans le but exprès de garder en quelque sorte les monstres qui jonchent le monde à distance. Il y a une ironie à l'idée d'être chargé du meurtre de quelqu'un qui est, à toutes fins utiles, destiné à mourir de toute façon, et certains moments de dialogue montrent même que cela n'est pas du tout perdu pour le protagoniste du jeu.
Dans la demi-heure suivant l'introduction du jeu, Endir est encordé pour accompagner Setsuna dans son périlleux voyage. Sur leur chemin, ils se rencontrent et finalement s'associent avec diverses autres personnes, chacune avec ses propres antécédents et motivations.
Bien que ces personnages soient, pour la plupart, assez archétypiques, ils parviennent néanmoins tous à être agréables. Je souhaite juste qu'ils puissent forger leur propre identité unique, plutôt que de simplement rappeler des individus que j'ai déjà connus et aimés dans d'autres jeux.
Setsuna, elle-même, est assez sympathique comme un exemple de guérisseur généreux et désintéressé. Découvrez un exemple de manuel du protagoniste principalement silencieux, bien qu'il existe quelques options de dialogue qui apparaissent parfois, même si la plupart d'entre elles finissent par être dénuées de sens. Et Kir? Il existe certainement!
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Les seuls membres principaux du parti qui, selon moi, ont obtenu une quantité appropriée de temps d'écran et de développement étaient Aeterna, Nidr et Julienne. Même alors, il y a des révélations de caractère et des complots concernant ces individus qui ne vont nulle part, ou qui auraient pu être explorés de manière beaucoup plus détaillée.
En fin de compte, cependant, l'histoire finit par être une affaire tout à fait prévisible. Beaucoup de rebondissements légers du jeu sont fortement télégraphiés, ou rappellent simplement des révélations qui ont été vues dans d'autres propriétés. Le résultat est que je ne me suis jamais senti surpris ou choqué par l'un des détails de l'histoire Je suis setsuna .
Bien que je comprenne parfaitement que le jeu a été développé dans le but de fournir une expérience résolument old-school, il aurait été agréable de voir une tentative de créer quelque chose qui n'était pas entièrement composé d'éléments que nous avons déjà vus auparavant. À cette fin, j'ai l'impression que Je suis setsuna est nostalgique d'une faute. Je n'ai jamais eu l'impression que ce jeu essayait de forger sa propre identité unique, choisissant plutôt de se contenter du simple mimétisme de ses prédécesseurs.
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En termes de visuels, Je suis setsuna est tout simplement magnifique. Bien qu'il ne soit pas particulièrement impressionnant d'un point de vue technique - il a été conçu en gardant à l'esprit les limites de la PlayStation Vita - la direction artistique froide et hivernale du jeu parvient à être esthétique, tout en faisant un excellent travail de complétant son ton plus sombre et mélancolique.
Pour un jeu qui a été clairement fait avec un budget, il y a aussi une quantité surprenante d'attention aux détails, avec des personnages laissant des traces dans la neige quand ils marchent, ainsi que de l'air chaud émanant visiblement de leur bouche quand ils respirent. Ces effets peuvent être relativement mineurs, mais ils font un travail efficace pour fournir au jeu une sorte de base dans la réalité.
La bande sonore est également particulièrement remarquable. Évitant les compositions orchestrales qui imprègnent de nombreux autres titres de son genre, Je suis setsuna opte plutôt pour fournir une partition basée sur un piano beaucoup plus maussade. Bien qu'elle ne fournisse pas beaucoup de pistes à haute énergie, cette approche plus discrète de la composition parvient à sonner de manière cohérente plutôt jolie, tout en étant bien adaptée à l'atmosphère générale du jeu.
Où Je suis setsuna Cependant, sa présentation est défaillante avec sa réutilisation intensive des environnements et les rencontres ennemies. Il est difficile de secouer le sentiment de répétition pure lorsque vous parcourez des environnements qui recyclent des décors similaires (ou même exactement les mêmes) dans d'autres paramètres, en particulier lorsque de nombreuses rencontres ennemies contenues dans ces zones sont de simples reskins d'ennemis qui étaient déjà combattu dans des endroits précédemment visités. Même le donjon final du jeu se compose de tuiles recolorées qui étaient auparavant utilisées dans plusieurs autres lieux presque identiques, ce que j'ai trouvé incroyablement flagrant.
S'il y a une caractéristique majeure de Je suis setsuna , c'est l'excellent système de combat. Prendre des repères libéraux le déclencheur d'un chronomètre , Je suis setsuna utilise un système de combat au tour par tour actif qui oblige le joueur à prendre en compte à la fois le positionnement des membres du groupe et de l'ennemi, ainsi que les zones d'effet pour chaque technologie (ou capacité), afin d'atteindre la victoire.
Pour ajouter à cela, Je suis setsuna utilise un système Momentum, qui sert essentiellement de jauge secondaire qui se remplit lorsque le compteur ATB d'un membre du groupe est plein. Lorsque cette jauge est remplie, le membre du groupe gagne un point Momentum, qui plafonne à un maximum de trois au total. Ces points peuvent être dépensés en appuyant sur le bouton Y lors de l'exécution d'un Tech, ce qui ajoute ensuite un effet secondaire à ces capacités, comme des dégâts supplémentaires ou une forme de guérison de groupe.
Afin d'enseigner aux membres du groupe de nouvelles techniques, les joueurs doivent les équiper d'un Spiritnite correspondant. Considérez cela comme étant quelque peu semblable au système Materia de Final Fantasy VII . Une chose que j'ai absolument adorée Je suis setsuna Le système Spiritnite est à quel point le jeu de mouvements de chaque membre du groupe peut être diversifié. Par exemple, il est tout à fait possible d'enseigner à Nidr - qui est un personnage principalement tanky - des capacités qui lui permettent de soigner d'autres membres du groupe.
Je n'ai qu'un seul grief majeur avec Je suis setsuna système de combat de l ': les rencontres ennemies standard sont toutes un peu trop faciles. Tant que vous vous faufilez sur des adversaires par derrière - ce qui vous permet de commencer chaque bataille avec chaque membre du groupe ayant une jauge ATB complète et un point omentum - il est généralement possible de vaincre vos ennemis avec une seule attaque.
Cela change pour le mieux une fois que vous arrivez aux combats de boss. Je suis setsuna Les rencontres avec les boss présentent au jeu un niveau de défi que je souhaitais vivement. C'est ici que le système de bataille prend tout son sens, les rencontres devenant extrêmement pénibles pour les joueurs qui n'ont pas formulé de stratégie viable ou qui n'ont tout simplement pas formé de parti efficace pour les contrer.
Souvent, en rencontrant ces boss, je me suis retrouvé à devoir microgérer soigneusement mes différents buffs et debuffs, tout en attendant un moment opportun pour frapper. Une approche par force brute a rarement été viable à distance contre ces adversaires. Qu'il suffise de dire, c'était extrêmement satisfaisant de voir une stratégie que j'avais conçue pour vaincre Je suis setsuna les patrons réussissent.
En ce qui concerne les performances, sur la Nintendo Switch, Je suis setsuna parvient à maintenir une stabilité de 30 images par seconde à presque tous les moments lorsque vous jouez au jeu avec la console à la fois ancrée et en mode portable. Je ne pouvais trouver qu'un seul endroit dans le jeu où il y avait une baisse notable des performances, et même alors, cela ne se produisait que lorsque vous jouiez avec le commutateur non ancré et lorsque j'étais en dehors du combat.
Alors que certains déplorent le fait que le port Switch de Je suis setsuna ne vise pas le même gameplay 60FPS que les versions PlayStation 4 ou PC, je n'ai jamais vraiment trouvé ce taux de rafraîchissement réduit être un gros problème. Le jeu ne nécessite tout simplement pas le niveau de précision qui nécessiterait l'augmentation de la réactivité fournie par un framerate accru.
Il convient également de mentionner que, puisque la version PlayStation Vita de Je suis setsuna n'est pas disponible en dehors du Japon, le port Nintendo Switch est la seule version portable du jeu jouable avec une localisation en anglais. Si vous vous souciez de tirer le meilleur parti possible de ce jeu, vous voudrez peut-être chercher ailleurs, mais il y a encore du mérite à son existence sur le Switch.
Je suis setsuna n'est cependant pas sans défauts sur le plan technique. Pour commencer, j'ai remarqué quelques problèmes étranges avec les modèles de personnages qui disparaissent momentanément, les membres du groupe tombant à travers les étages de certains donjons, et même des descriptions d'objets qui sont affichées en français plutôt qu'en anglais. Curieusement, le dernier de ces problèmes bizarres a réussi à élever la tête pour la deuxième fois tout au long de ma partie de jeu. Heureusement, aucun de ces problèmes n'a entravé mes progrès Je suis setsuna , ce qui signifie qu'il s'agissait de problèmes techniques relativement bénins et quelque peu amusants plutôt que de quoi que ce soit particulièrement préoccupant.
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Du point de vue de la présentation et de la mécanique, Je suis setsuna parvient à jeter les bases d'un jeu de rôle incroyablement solide. Malheureusement, cette expérience est souvent gâchée par une histoire entièrement prévisible, des personnages oubliables et des donjons qui ne semblent pas inspirés. Pourtant, si vous êtes d'humeur pour un JRPG traditionnel et que vous cherchez quelque chose à jouer sur votre Nintendo Switch nouvellement acquis, vous devriez envisager de le vérifier.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)