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Le petit 4X qui pourrait
Il semble qu'une fois que vous avez terminé d'être l'un des développeurs de haut niveau d'un Civilisation jeu, vous ressentez soudain le besoin de profiter de cette expérience et de vous lancer dans votre propre aventure pour créer quelque chose de nouveau et d'excitant pour le genre de la stratégie. Après avoir travaillé sur Civilisation IV , Soren Johnson a décidé de faire de la RTS criminellement ignorée Offworld Trading Company . Civilisation II Le designer de Brian Reynolds a ensuite créé le Montée des Nations séries. Et maintenant, Civilisation V Le designer de Jon Shafer est sorti de lui-même pour laisser sa marque sur le genre de la stratégie avec Aux portes .
Comme la plupart des autres jeux 4X, Aux portes vit constamment dans l'ombre de la Civilisation séries. Mais dans cette ombre, il parvient à conserver une sensation indé tout en abordant bon nombre des problèmes que j'ai rencontrés avec le Civilisation série au fil des ans et se tailler sa propre identité.
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Aux portes de Jon Shafer (PC)
Développeur: Conifer Games
Éditeur: Conifer Games
Sortie: 23 janvier 2019
PDSF: 29,99 $
Aux portes de Jon Shafer est un jeu de stratégie 4X au tour par tour qui se déroule vers la fin de la chute de l'Empire romain. Vous incarnez une tribu qui a décidé de s'éloigner de la tyrannie et de la corruption de l'Empire romain. En utilisant des clans qui rejoignent votre tribu, vous explorez, agrandissez et exploitez la terre autour de vous, et si l'esprit le veut, vous exterminez vos voisins dans votre quête pour vaincre l'ancien empire romain.
Lorsque vous commencez à Aux portes , vous avez le choix du clan dans lequel vous souhaitez jouer. Chaque clan a ses propres avantages tels que plus de ressources dès le départ ou même être de meilleurs pillards. Dès le début, il y a une sensation unique à ce jeu car vous devez débloquer la capacité de jouer en tant que clan autre que les Goths en conquérant ou en s'alliant avec le clan dans un jeu précédent.
En jeu, vous êtes projeté dans un monde similaire à l'Europe ancienne mais avec des ressources générées de manière procédurale. Chaque tour représente un demi-mois et dès le départ, vous devez apprendre à survivre et à donner à votre tribu une économie durable en s'adaptant aux ressources disponibles. Au début du jeu, les ressources sont limitées, vous devez donc être nomade lorsque vous utilisez les ressources qui vous entourent. Vous devez également collecter des fournitures pendant les saisons chaudes, car la plupart des ressources alimentaires cesseront en hiver. Si vous manquez de fournitures ou avez un surplus, vous pouvez les échanger avec une caravane qui vient trois fois par an. Dans les premières années de votre tribu, la caravane est presque essentielle à la survie de votre économie car vous ne pourrez pas trouver certaines ressources dont vous avez besoin pour fonctionner sans vous développer.
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Lorsque vous commencez, vous avez quelques clans et recevez environ un an de nourriture pour survivre. Les clans se voient attribuer des emplois dans la tribu qui peuvent aller de la recherche et de l'identification de ressources à leur récolte, en passant la bonne parole de votre tribu et en attirant plus de clans, jusqu'à la gestion plus efficace de la tribu. Chaque clan a une personnalité et un désir assignés au hasard pour la profession dans laquelle ils aimeraient se retrouver. Si vous allez à l'encontre de leurs souhaits, il est possible qu'ils se fâchent et produisent des ressources moins efficacement. Alors que la plupart du temps, il était facile d'adhérer aux souhaits d'un clan, il y avait quelques fois où je devais aller à l'encontre de leurs souhaits pour le plus grand bien.
Comme tous les colons de l'histoire, votre première année est cruciale pour votre survie. Je le sais parce que j'ai foiré royalement ma première tribu et que je n'ai pas trouvé suffisamment de sources de nourriture pendant la saison chaude et que j'ai été foutu au moment de mon deuxième printemps. Tandis que Aux portes est à la base un jeu de stratégie, c'est ce besoin de s'adapter au monde qui vous entoure ainsi qu'aux clans qui se joignent qui le distingue vraiment et lui donne une sensation de survie. Parfois, pendant que je jouais, mes plans pour faire croître mon économie étaient complètement anéantis par un nouveau clan qui souhaitait faire un certain travail. Ce n'était jamais frustrant, mais c'était plus profond que votre jeu 4X standard où vous pouvez simplement guider votre civilisation dans le chemin de victoire que vous souhaitez prendre. La planification est facilitée par le fait que vous pouvez attribuer des notes aux tuiles ou aux clans en vous rappelant où vous voulez qu'ils se dirigent à l'avenir. Ce n'est rien de révolutionnaire mais c'est tellement pratique que j'ai l'impression que ça va me manquer dans d'autres jeux.
Sur les chemins de la victoire, il y a deux façons de gagner Aux portes , soit en conquérant une capitale romaine - prouvant ainsi que votre tribu est plus grande que l'empire autrefois puissant - soit par des moyens économiques en mettant à votre disposition cinq unités militaires hautement entraînées. En tant que personne qui évite les prises de contrôle violentes dans la plupart des jeux de stratégie, j'étais plus attiré par la victoire économique. Au moment d'écrire ces lignes, je suis sur la bonne voie pour y arriver bientôt, mais pour ceux d'entre vous qui aiment l'art de la guerre, il y a toujours du combat.
Le combat est un domaine où Aux portes ne fait rien pour se démarquer de son Civilisation prédécesseur. Vous déplacez votre armée à côté de l'unité que vous voulez attaquer et vous faites un clic droit et ils se battent. Badda bing, badda ennuyeux. Bien qu'il existe une option unique pour assiéger et affamer votre adversaire, c'est presque plus de problèmes qu'il n'en vaut la peine. Pourtant, vous pouvez éviter complètement les conflits en vous alliant à d'autres tribus, mais pour ce faire, vous avez peu d'opportunités. Vous devez faire bonne impression tout en n'étant pas considéré comme faible, et comme les autres ressources du jeu, vous devez accepter que vous ne pourrez pas tout obtenir.
Comme Civilisation devant elle, la sensation «un tour de plus» est pleinement en vigueur. Un soir, j'ai décidé de jouer un peu avant de me coucher et avant de savoir que c'était bien passé l'heure à laquelle je me déconnectais. J'ai réalisé que si je n'avais pas vu l'heure sur mon téléphone portable, j'aurais pu y rester beaucoup plus longtemps. Je pense que le fait que la musique ne soit utilisée que pour des événements et que vous n'entendez généralement que des effets sonores ambiants vous permet vraiment de vous enfoncer dans votre monde virtuel et de perdre la notion du temps dans le monde réel.
Bien que cela n'ajoute presque rien au gameplay, l'illustration a ce bel aspect aquarelle qui donne au jeu une sensation indépendante et donne aux clans une sensation plus réelle, plutôt qu'une simple unité à votre disposition. Cette sensation indé n'est pas seulement limitée à l'œuvre d'art, ou positive d'ailleurs. Par exemple, le système de sauvegarde des fichiers semble très complexe car à chaque tour, le jeu enregistre votre monde sous forme de fichier séparé qui peut facilement entraîner des ballonnements sur le disque dur. Il existe une option pour supprimer les anciens fichiers, mais cela ressemble toujours à quelque chose que vous attendez d'un nouveau programmeur, pas d'un vétéran.
Dans ma copie de version pré-vente au détail, il y avait aussi quelques lignes manquantes dans les descriptions de poste de niveau supérieur, au point que je ne savais même pas ce que le travail ferait, alors je m'en suis éloigné. Les descriptions devraient être corrigées dans la version 1.0 qui est censée sortir le jour de la sortie, j'en suis sûr, mais cela a nui à ma capacité de progresser un peu en fin de partie. Je ne pense pas que cette information manquante serait aussi flagrante si le système de description n'était pas si intuitif autrement. Toute description de poste a mis en évidence des mots que vous pouvez survoler et en savoir plus afin de ne jamais vous perdre quand il s'agit de savoir quel chemin prendre.
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Aux portes a une tonne pour ça, et c'est facilement le plus accro que j'ai eu pour un jeu que je revois. Bien que la valeur de rejeu ne soit peut-être pas aussi vaste que certains des plus grands jeux 4X sur le marché, elle a suffisamment l'impression unique et condensée qu'au moment où vous vous préparez à faire des mouvements pour gagner, elle n'a pas dépassé sa durée de vie. bienvenue par 20 heures.
(Cette critique est basée sur une version préliminaire du jeu fournie par l'éditeur.)