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Comment décrit-on Périple , exactement? C'est un jeu vidéo pas comme les autres, au point où l'appeler un jeu vidéo ne se sent pas tout à fait bien. On pourrait appeler cela un jeu d'art, mais cela ferait des comparaisons avec des logiciels infiniment moins distingués. Quelle que soit l'étiquette que vous souhaitez apposer sur la dernière création de cette entreprise, il y a une description sur laquelle tout le monde devrait pouvoir s'entendre.
Périple est… un voyage.
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Périple (PlayStation Network )
Développeur: thatgamecompany
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 13 mars 2012
PDSF: 14,99 $
Il y a une histoire à Périple , un message à emporter. Les éléments de cette histoire qui résonneront et le message finalement glané dépendent de l'individu et peuvent être tout à fait uniques. Comme dans tous les titres développés par cette société de jeux, il n'y a rien de vraiment explicite, rien qui ne puisse être interprété de plusieurs façons.
Au niveau le plus élémentaire, vous êtes une figure enveloppée traversant le désert dans le but ultime d'atteindre une montagne à travers les vastes étendues de sable. Vos interactions sont minimes, car votre travail principal est simplement de déménager. Le mouvement traditionnel du bâton vous donne un contrôle direct sur votre entité, tandis que les mouvements Sixaxis manipulent la caméra. En appuyant sur le bouton circulaire, le personnage du joueur émet un carillon, et le bouton peut être maintenu enfoncé pour faire un bruit plus important, générant un champ sphérique qui émane du joueur. Cette aura peut donner vie aux objets environnants, les obligeant à effectuer des actions spéciales qui guideront le joueur sur le bon chemin.
La créature (à défaut d'un meilleur mot) porte une écharpe qui contient un pouvoir unique, permettant au joueur de voler dans les airs en appuyant sur le bouton X. Ce vol ne dure que tant que les glyphes imprimés sur l'écharpe restent allumés et que l'illumination des glyphes s'épuise naturellement lorsque le joueur reste en l'air. L'écharpe peut être rechargée en touchant des brins de tissu flottant, et elle peut être allongée en collectant des symboles lumineux cachés dans le désert.
Décrire simplement ces mécanismes ne rend pas tout à fait justice à leur mise en œuvre. Aucun résumé des éléments coopératifs uniques ne détaillerait avec précision à quel point les interactions avec un autre joueur peuvent être affectées.
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J'ai trouvé mon partenaire au milieu du désert, comme il ou elle m'a trouvé. Périple La coopérative en ligne présente simplement deux joueurs au hasard peu de temps après le début du jeu. Aucun nom n'est échangé pendant la durée du partenariat. Les personnages sont identiques. Il n'y a aucun moyen de vraiment communiquer avec l'autre personne, mais cette personne - quelle qu'elle soit - deviendra votre meilleure amie pendant les deux prochaines heures.
Mon nouvel ami avait clairement fait ce voyage auparavant. Il ou elle était un guide expert, pointant des symboles cachés et me conduisant à des espaces secrets où des peintures murales mystérieuses pouvaient être découvertes. Assez rapidement, j'ai appris à suivre lorsque mon partenaire a sonné trois fois. J'ai également appris à rester proche, car les joueurs se rechargent les écharpes tout en se touchant.
La coopération n'a pas été forcée de Périple . Au contraire, le joueur prend sur lui-même pour aider les autres. C'était clairement quelqu'un qui avait joué Périple avant, mais était retourné dans le désert pour guider les autres. Même avec ce potentiel, les deux joueurs ne vraiment travailler ensemble dans n'importe quel sens du terme. Ils ne tirent pas les leviers pour ouvrir les portes les uns aux autres. Ils ne se donnent pas la jambe pour grimper aux murs. Bien que la recharge des foulards puisse faire gagner un peu de temps, il n'est pas nécessaire de terminer le voyage, car le tissu flottant est abondant.
Malgré le manque d'interaction et le manque de véritables opportunités de coopération, je me sentais plus connecté à mon compagnon de voyage qu'à n'importe qui d'autre avec qui j'ai déjà joué à un jeu, car la touche complètement impersonnelle amène les joueurs à se rattacher les uns aux autres. Le désert est vaste et peut menacer de se développer tout seul. À toutes fins utiles, Périple est une aventure solo abandonnante, mais c'est celle que vous pouvez partager avec une autre personne, et vous vous sentez des mondes à part lorsque vous vous séparez. C'est quoi Périple co-op signifie vraiment. Deux personnes marchant sur le même chemin et appréciant simplement la compagnie de l'autre.
Parfois, cependant, vous souhaiterez pourrait dis quelquechose. En courant dans les dunes et en chassant les tapis magiques; en glissant dans une ville engloutie; lorsque vous regardez à travers une fissure dans une montagne alors que la lumière du soleil se déverse - il y a tellement de beaux moments douloureux emballés dans une si courte expérience que vous voudrez appeler votre partenaire et dire: `` C'est merveilleux, n'est-ce pas '? Vous allez vouloir pour le dire, mais finalement, personne n'a besoin de le faire. Il est presque certain que vous pensez tous les deux à la même chose.
Grâce à des animations subtiles et un magnifique mélange de couleurs, Périple Le monde est une joie de faire partie d'un monde qui peut véritablement graver un sourire sur le visage du joueur. Quant à la musique qui se tisse à travers tout, je n'ai que les plus grands éloges. Périple La partition est sublime, complétant la splendeur visuelle souvent à couper le souffle avec la perfection. J'aimerais décrire plus en détail ce séduisant mariage d'interaction, de vue et de son, mais raconter un seul exemple reviendrait à ôter la joie de le découvrir vous-même, et Périple est un jeu auquel il est préférable d'entrer sans savoir à quoi s'attendre.
Périple prendra deux ou trois heures pour terminer, et pour 14,99 $, il y a sans aucun doute ceux qui se sentiront trompés. Ceux qui tombent amoureux de ce que cette odyssée a à offrir, cependant, constateront que les souvenirs valent plus que le prix d'entrée et seront probablement tentés de jouer au moins une fois de plus. En plus de cela, c'est un jeu conçu pour être joué en une seule séance, du début à la fin, afin d'apprécier toute la portée de son pèlerinage et la merveilleuse manière dont il dégénère d'un humble début à une fin entraînante. Ce n'est pas un jeu pour ceux qui considèrent la longueur comme la principale mesure de la valeur de divertissement d'un produit.
Peut-être un peu plus aurait pu être ajouté à Périple , et j'aurais certainement aimé plus d'interaction avec un monde aussi absorbant et intrigant. La simple marche et la glisse peuvent certes inciter un joueur à se concentrer uniquement sur l'atmosphère, mais cela semble toujours un peu indirect et parfois aliénant. Néanmoins, ces petits reproches servent à la rendre encore plus impressionnante lorsque l'on conclut enfin l'aventure et se rend compte à quel point elle a été émotionnellement enrichissante. Pour un jeu qui fait si peu, Périple parvient à accomplir beaucoup de choses.
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Sa plus grande réussite, cependant, est de montrer au monde exactement comment créer une œuvre d'art interactive à la fois fascinante et amusante, sans compromettre aucun élément. De nombreux «jeux d'art» autoproclamés estiment que pour évoquer un sentiment, il faut confondre, irriter ou même ignorer totalement le joueur. Périple est un pont provocateur entre l'art et le jeu, réussissant à se connecter émotionnellement sans être écœurant, et réussissant à être mystérieux sans devenir prétentieusement vague et obscurcissant. Périple' Les éléments interactifs, visuels et sonores fonctionnent ensemble, plutôt que de se battre les uns avec les autres, afin de fournir une expérience fluide, transparente, influente et tout à fait exaltante.
C'est de l'art interactif. Voilà comment c'est fait.