review kentucky route zero
Tout est plus bizarre au Kentucky
Si je décrivais Kentucky Route Zero en tant que point-and-click épisodique, je le vendrais court. Bien sûr, c'est épisodique - et, oui, vous déplacez votre souris pour pointer et cliquer, mais ce jeu est autre chose. Quelque chose de plus grand. Quelque chose mieux .
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Kentucky Route Zero est une histoire, remplie d'intrigues et d'atmosphères. Il parvient également à piquer mon intérêt pour son monde et son univers plus que celui de Telltale Les morts qui marchent jamais fait.
Kentucky Route Zero (Windows (révisé), Mac, Linux (bêta))
Développeur: Cardboard Computer
Éditeur: Cardboard Computer
Sortie: 7 janvier 2013
PDSF: 25 $ (tous les actes) / 7 $ (acte 1)
Kentucky Route Zero s'ouvre avec le protagoniste Conway arrivant dans son camion dans une station-service du Kentucky. Il doit faire une livraison à Dogwood Drive, vous voyez, et il a besoin d'un peu d'aide pour savoir exactement comment s'y rendre. Si les habitants sont aussi dignes de confiance qu'ils sont gentils, alors on peut déduire qu'il doit prendre The Zero.
Il ne faut pas longtemps pour que les choses deviennent bizarres.
Le gameplay est traditionnel pour un jeu d'aventure classique. Cliquer sur une zone déplacera Conway et les objets interactifs seront clairement affichés. Je n'ai pas cliqué sans raison sur chaque pixel juste pour voir ce qui peut et ne peut pas être utilisé. De plus, il n'y a pas de jeux d'adresse ou d'énigmes. Non, c'est juste une histoire à la mode, bonne vieille. Quelle histoire elle s'annonce aussi!
Sans rien gâcher: chaque rencontre dans Kentucky Route Zero est mémorable. Certains sont plus étranges que d'autres, mais chacun a laissé une empreinte dans mon cerveau qui m'a laissé plus de questions que de réponses. L'univers qui Kentucky Route Zero crée est celui qui me donne envie de me promener et de voir les sites jusqu'à ce que le chaud soleil du sud dorme sous l'horizon.
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L'excellente écriture tout au long du jeu crée un casting de personnages tout à fait mémorable. Heck, même le chien, qui n'a pas de lignes, est un si grand personnage simplement par la façon dont il est utilisé, permettant à Conway de réfléchir à une situation alors qu'il parle à haute voix à son compagnon canin.
C'est au joueur de choisir ce que Conway dira à chaque interaction, bien que l'intrigue globale ne soit pas affectée par ces actions jusqu'à présent. C'est plus comme assumer le rôle d'un acteur ou même d'un réalisateur, permettant au joueur de dire ce qui vient de se produire.
Après la première scène, la feuille de route devient disponible, permettant de voyager vers de nouvelles destinations. C'est littéralement une carte routière GPS-esque que le joueur, indiqué par une roue géante, parcourt en cliquant où aller ensuite. Alors que la prochaine destination est écrite dans une section dandy pratique, avec des instructions spécifiques sur où aller, vous êtes libre de parcourir la carte. Cela révélera parfois quelques événements supplémentaires.
Quelques-uns de ces événements se sont démarqués par la manière dont ils sont transmis. Alors que la plupart du jeu demande au joueur de cliquer dans un environnement 3D pour se déplacer et interagir avec des objets, le jeu se décompose parfois en une aventure plus ou moins textuelle. Ces sections sont aussi bien écrites que le reste du jeu, mais elles semblent déplacées.
Au début, je pensais que c'était peut-être un signe de paresse de la part des développeurs. Mais quand j'y ai vraiment réfléchi, j'ai commencé à supposer que cela devait être intentionnel. Peut-être un hommage aux racines du genre aventure. Peut-être qu'il y a des personnages, des emplacements et d'autres détails que le développeur souhaite que le joueur utilise l'imagination pour évoquer, au lieu du modèle 3D qu'ils affichent.
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L'atmosphère, c'est tout Kentucky Route Zero . Tout, des visuels sombres aux effets sonores apaisants mais inquiétants, évoque un sentiment poignant de l'endroit. Les visuels sont souvent très sombres et les modèles 3D simplistes des personnages en font assez pour donner de la personnalité tout en laissant le moins du monde à l'imagination.
Les effets sonores sont subtils et en même temps réalistes. C'est une bonne chose qu'ils soient réalistes aussi, car parfois ils seront la seule vraie chose à laquelle vous pourrez vous accrocher. Le score est particulièrement solide, frappant le ton exact au moment opportun. Une piste en particulier est sûre de vous faire fredonner des jours plus tard. Il a une atmosphère très méridionale, avec un peu de bluegrass et un peu d'évangile combinés en un seul.
J'ai rencontré un étrange problème que Conway a traversé un mur, mais il m'a fallu une seconde pour me demander s'il s'agissait en fait d'un bug ou simplement d'un autre moment étrange. Je suis presque sûr que c'était un bug. Voilà la beauté du jeu. Même un bug qui interromprait normalement l'immersion et potentiellement ruinerait l'expérience m'avait fait réfléchir à savoir si cela devait arriver. Pour être honnête, je ne suis toujours pas vraiment sûr.
Kentucky Route Zero évoque le sentiment de vieilles histoires de fantômes racontées autour d'un feu de camp. Il y a la familiarité des amis et de la famille autour d'un feu artificiel chaleureux, mais avec lui vient le récit troublant de l'étrange et de l'insolite. C'est magnifiquement bizarre et parfaitement poignant, et surtout, mérite votre attention.