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Tous les réveils ou remakes n'insufflent pas un sentiment de nostalgie en moi. Par exemple, si jamais nous avons cette suite Kabuki Quantum Fighter on nous avait promis au générique de l'original, je ne serais pas du tout excité.
Mais King's Quest ? J'ai tellement de bons souvenirs de cette franchise, que ce soit seul, ou trouver des solutions de puzzle avec des amis et la famille, donc la promesse d'une nouvelle entrée après toutes ces années me réchauffe le cœur. Heureusement, The Odd Gentlemen a bien fait la série, puis certains.
Je ne me serais jamais attendu à ce que ce soit aussi bon, et encore moins un candidat sérieux au jeu de l'année.
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King's Quest: Un chevalier à retenir (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (testés))
Développeur: The Odd Gentlemen
Éditeur: Sierra Entertainment
Sortie: 28 juillet 2015
PDSF: 9,99 $ par épisode / 40 $ pour la «Collection complète»
Pour être clair, ce n'est pas une véritable continuation de la série, mais plutôt une `` réimagination '' avec les mêmes personnages et certains des mêmes événements. Pour la plupart, cette nouvelle interprétation va raconter des histoires secondaires qui se sont produites entre les jeux au cours de cinq épisodes - Un chevalier inoubliable est le premier. Il y a beaucoup de services de fans dispersés pour garder les anciens fans heureux, mais les nouveaux arrivants ne seront pas perdus le moins du monde lors de leur première incursion à Daventry - c'est un excellent équilibre.
Quand j'ai démarré le jeu pour la première fois, cela prenait apparemment un faible Ico- comme l'approche, que j'ai vraiment creusée. Le protagoniste n'a pas beaucoup parlé au début, et vous êtes plongé dans une situation inconnue qui met en place le reste de l'histoire. Cela m'a immédiatement rappelé un projet de Don Bluth, avec de beaux paysages et des designs de personnages intéressants. Il y a quelques zones que j'ai rencontrées qui avaient des problèmes de déchirure d'écran, mais rien qui n'ait affecté de manière significative mon plaisir, ni fait planter le jeu de quelque manière que ce soit sur Xbox One. Lentement mais sûrement, le jeu s'est ouvert et a commencé à devenir plus bavard, à quel point j'en suis immédiatement tombé amoureux.
La façon dont le jeu est conçu passe par la narration du roi Graham, qui raconte à sa petite-fille les contes de sa jeunesse. Christopher Lloyd joue un Graham plus âgé à la perfection, avec beaucoup de «jeux de mots de grand-père» et beaucoup de cœur. Vous pouvez dire qu'il l'apprécie vraiment et ne l'appelle pas comme pourraient le faire certaines étoiles ( destin ), et en fait, l'ensemble du casting est l'un des collectifs de personnages les plus organiques que j'ai jamais vus dans un jeu.
Il y a des tonnes de grandes références à des films classiques comme La princesse à marier avec une apparition bienvenue de Wallace Shawn, et même des références directes à des personnages comme Gaston de La belle et la Bête . Bien que je ne veuille pas gâcher les surprises, elles sont faites avec le plus grand respect pour le matériel source, et ne se rapprochent jamais du niveau d'un mème forcé ennuyeux. Cela aide à ce que les animations du jeu soient incroyables, et il est difficile de ne pas rire à haute voix lorsque vous voyez Graham courir frénétiquement avec ses bras qui s'agitent comme la grue Ichabod de Disney. En fait, je n'ai jamais autant ri d'un match de ma vie - croyez-moi quand je dis que ce n'est pas une exagération.
J'aime particulièrement la façon dont le jeu gère la mort avec le mécanisme de narration de Grand-père Graham, ce qui rend même l'échec drôle. Il y a aussi quelques références hilarantes aux personnages `` se souvenant de cela '' des jeux Telltale, et une utilisation intelligente de la technique de narration à d'autres égards. Par exemple, il y a une partie où vous marchez sur une bûche, et après y être retourné, Graham mentionne que ce serait répétitif s'il devait expliquer ce bit encore et encore à sa petite-fille, alors cela vous transporte dans l'autre côté. C'est pratique et charmant dans le même souffle.
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Une chose que je dois mentionner est que le jeu n'est pas aussi hardcore que par le passé King's Quest titres, ce qui est à prévoir. L'élément de narration vous donne parfois des indices sur la solution (qui, encore une fois, se fait très bien), et j'aime vraiment la façon dont le jeu se concentre sur les objets sur lesquels vous essayez actuellement d'utiliser un équipement, pour éliminer toutes les instances désagréables de chasse aux pixels. Il y a aussi beaucoup de choix à faire qui changent l'histoire de manière plus petite, comme laisser des conseils dans une assiette de collection dans n'importe quel magasin vide, ou des énigmes plus grandes qui promettent plus d'impact dans les futurs épisodes (restez à l'écoute des futures critiques pour voir comment cela joue).
Alors que la première heure de l'aventure d'environ cinq heures est plutôt linéaire, le jeu s'ouvre considérablement après cela, avec un grand bac à sable qui n'est pas aussi massif qu'un jeu d'aventure classique, mais assez grand pour se promener. Il y a aussi une esquive d'obstacle à la troisième personne, une plate-forme légère sur rails et plusieurs séquences de visée à la première personne. Il y a quelques événements rapides, mais ils sont très rares, ce qui est une bonne idée, car les jeux d'aventure modernes les utilisent trop souvent comme une béquille. Bien sûr, Un chevalier inoubliable a également plusieurs puzzles ainsi que certains travaux de mémoire impliqués, qui sont bien exécutés. Alors oui, c'est beaucoup plus compliqué que votre jeu Telltale moyen.
je souhaite que King's Quest: Un chevalier inoubliable était un bit plus taxant, mais j'ai tout aimé. Si cette série se passe bien, j'espère que nous verrons les aventures d'autres membres de la famille comme Alexander et d'autres régions comme le pays des îles vertes. En ce moment cependant, je fais déjà des retraits pour le deuxième épisode. Déplacez-vous sur Telltale, il y a un nouveau roi de l'aventure en ville.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)