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Quoi de pire qu'une mission d'escorte dans un jeu vidéo? Un jeu vidéo qui n'est rien d'autre que des missions d'escorte.
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C'est Contrat de chevaliers . Un jeu dans lequel votre compteur de santé est déterminé par une femme sinueuse mentalement anormale sans instinct de survie, qui se tiendra dans des fosses de lave, marchera directement dans des boules de feu et la fera essentiellement maximum pour être anéanti en quelques secondes.
Contrat de chevaliers est pire que la pire mission d'escorte à laquelle vous pouvez penser… à l'exception de celle en Spartan: Total Warrior .
Contrat de chevaliers (Xbox 360 (testée), PlayStation 3)
Développeur: Game Republic
Éditeur: Namco Bandai
Sortie: 22 février 2011
PDSF: 59,99 $
À titre d'information, je vais vous dire tout de suite que je n'ai pas battu le jeu. En fait, je peux vous dire exactement où je me suis arrêté. Il y a un boss qui vous combat sur une petite place suspendue au-dessus d'une fosse de magma. Le patron a plusieurs façons de immédiatement mettre fin à la bataille, et c'est une pure chance de savoir si vous les éviterez ou non:
- Le personnage que vous devez protéger (Gretchen) peut tomber du rebord à tout moment.
- Le patron peut vous neutraliser puis embrocher Gretchen, vidant lentement sa vie pendant que vous êtes littéralement impuissant pour l'arrêter.
- Le patron peut vous faire tomber du rebord en faisant tomber des boules de feu. Ils atterrissent au hasard sur la plate-forme, et vous avez moins d'une seconde pour prédire où ils vont atterrir. S'ils vous frappent et qu'ils volonté , vous serez projeté dans une direction aléatoire, généralement au-dessus du bord et dans la mort instantanée.
- Exactement comme ci-dessus, mais cela peut et va arriver à Gretchen.
- Gretchen peut juste se tenir dans la lave , ne bouge pas et vous ne pouvez pas la déplacer car elle a pris feu.
Ce combat contre un boss semble rassembler les pires éléments des missions d'escorte et les regrouper en un horrible monstre de douleur de Frankenstein. L'allié brisé AI sans tout penchant pour l'auto-préservation, les décès aléatoires que l'on est incapable d'arrêter, et l'accent mis sur le babysitting sur le plaisir réel. Il se présente presque comme une sombre parodie de toutes les missions d'escorte jamais forcées dans un jeu. C'est donc là que j'ai arrêté de jouer.
Si le jeu avait été tout bon jusque-là, j'aurais peut-être considéré ma décision comme injuste. Heureusement pour moi, Contrat de chevaliers est l'un des jeux les plus ennuyeux, hideux et mal conçus à être sorti dans la mémoire récente. Tout cela crie le titre du budget, mais je ne pense pas que cela vaille la peine de payer 20 $. De l'écran grotesque déchirant aux couleurs délavées, aux dessins de personnages sans inspiration et aux textures d'environnement de base, Contrat de chevaliers est l'incarnation de bon marché et méchant.
Pour ce que ça vaut, la prémisse est au moins unique. Les joueurs jouent le rôle de Heinrich, un chevalier mort-vivant qui a été maudit de l'incapacité de périr grâce à son rôle dans une série de chasses aux sorcières. Il fait équipe avec Gretchen, une sorcière qui essaie d'empêcher ses frères d'exiger leur revanche sur l'humanité d'au-delà de la tombe. Elle promet à Heinrich qu'elle le laissera mourir s'il l'aide, et ainsi les deux unissent leurs forces pour arrêter les restes tordus des sorcières vengeresses.
Heinrich est immortel et, en tant que tel, ne peut pas être tué au combat. Au lieu de cela, sa vie est liée à celle de Gretchen. Si sa santé tombe à zéro, le jeu est terminé. C'est une idée quelque peu innovante pour un jeu d'action, mais qui nécessite un équilibre et un soin remarquables pour bien le faire. Misérablement, il a été manipulé avec autant d'équilibre et de soin qu'un cheval sur des patins à roulettes.
Pour commencer, Gretchen ne se protégera pas, déjà . Elle ne peut pas esquiver les attaques et elle n'essaiera pas de les bloquer. Elle semble seulement rarement attaque de sa propre initiative. Au lieu de cela, elle passe la majeure partie du jeu à errer sans but, planant généralement directement devant le visage d'un ennemi. Les monstres la ciblent souvent spécifiquement, il semble donc presque que Gretchen et les ennemis soient complot contre vous. Au crédit du jeu, Gretchen peut subir une quantité décente de dégâts avant de mourir, mais si vous ne la surveillez pas constamment, vous serez surpris de la soudaine apparition d'un écran `` Game Over ''.
Heinrich attaque avec un simple hachage nash slashing, mais il peut aussi commander à Gretchen d'effectuer des attaques magiques spéciales. Pour réussir une attaque magique, vous devez maintenir un déclencheur et appuyer sur l'un des boutons du visage. Il y a de fortes chances que l'attaque magique manque la cible prévue, mais quand cela fonctionne, cela peut être très utile. Pour obtenir plus de précision, vous pouvez cibler les ennemis, ce qui nécessite d'appuyer sur un pare-chocs. Avec un doigt sur le pare-chocs, un sur la gâchette opposée et un pouce sur les boutons du visage, cependant, c'est assez inconfortable et se sent inutilement complexe. Cela laisse perplexe pourquoi les attaques magiques ne ciblent pas uniquement l'ennemi le plus proche.
Bien que Heinrich soit immortel, il pouvez prendre des dégâts. Finalement, s'il en prend suffisamment, il tombera à genoux, incapable de fonctionner. Dans cet état, il ne peut ramper que lentement et attaquer avec un swing faible et lent. Vous aurez besoin de Gretchen pour vous soigner dans cet état, mais les ennemis peuvent profiter de la situation et piéger Gretchen avec une attaque spéciale. Selon l'ennemi, cela peut signifier que vous êtes foutu, mais plutôt que de sauter directement à l'écran 'Game Over', Contrat de chevaliers semble prendre plaisir à vous forcer à regarder le compteur de santé de Gretchen langoureusement, épuisement angoissant - tout en étant incapable de faire quoi que ce soit.
Heinrich peut également subir suffisamment de dégâts pour être physiquement détruit, ce qui est étrangement préférable à une incapacité. Dans cet état, vous devez écraser un bouton à plusieurs reprises afin de vous ressusciter. C'est mieux que l'incapacité car vous ne comptez pas sur un putain de retard pour vous guérir. Cependant, il faut un temps presque comiquement long pour ramener Heinrich.
Afin de guérir rapidement les blessures, Heinrich peut tenir Gretchen. Tout en la tenant, il ne peut pas attaquer, mais leurs deux blessures sont récupérées. Cela peut conduire à des moments idiots pendant les combats de boss où vous courez comme un cochon graissé, une femme dans vos bras, dans l'espoir de ne pas être battu par un projectile capricieux.
C'est à peu près tout ce qu'il y a au combat, mais ne vous inquiétez pas - vous n'en ferez pas grand chose. En fait, vous avez de la chance de passer plus de deux minutes sans écran de chargement ni cinématique, ni écran de chargement menant à une cinématique menant à un autre écran de chargement menant à moins d'une minute de gameplay menant à un chargement écran qui mène à une autre cinématique. Contrat de chevaliers a une des progressions les plus saccadées et mal rythmées que j'ai jamais vues. La quantité de cinématiques inutiles qui auraient pu transmettre leur message au cours du jeu devient presque ridicule, et ce n'est que le niveau d'ouverture. Ça ne lâche jamais. Même le simple fait de regarder votre carte nécessite de longs temps de chargement.
En parlant de la carte, il semble que de nombreuses étapes ont été conçues pour inciter le joueur à se perdre. Ce n'est pas que les niveaux soient particulièrement grands - bien au contraire - mais leurs chemins sont connectés de telle manière qu'il est très facile de tourner en rond, et le paysage est si indistinct qu'il est presque impossible de dire si vous êtes entré une nouvelle zone ou non.
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Gimmickry intelligent ou non, il est impossible d'échapper au fait que Contrat de chevaliers est, à sa base, un gaspillage d'espace cassé, bâclé, terne et inutile. La majorité du jeu n'est même pas si difficile, et Game Republic a apparemment compensé cela en ajoutant des frustrations aléatoires telles que celles détaillées dans la bataille de boss ci-dessus. Le jeu propose également des événements rapides (bien sûr! Pourquoi ne le ferait-il pas??) Et si vous les gâchez sur un boss, ils ressusciteront avec un tiers complet de leurs HP considérables.
Rassurez-vous, cela m'est arrivé pendant le boss de boule de feu aléatoire, et ce fut l'un des moments les plus démoralisants de ma vie de joueur - d'autant plus qu'une fois qu'il est ressuscité, il a rapidement projeté Heinrich et Gretchen sur le rebord et à leur destin inévitable.
Après Majin et le royaume abandonné , Je suis dévasté de voir Game Republic prendre une telle baisse de qualité. La façon imprudente dont le gadget fondamental du jeu a été mis en œuvre, sans parler du grave manque de vernis dans l'ensemble, est quelque chose que j'attendrais d'un développeur européen obscur fabriquant un jeu de tir PC à 10 $. Je ne m'attends pas à cela de la part du développeur de l'un des classiques les plus méconnus de 2010.
En raison du temps relativement court passé avec le jeu, nous omettons un score. Soyez assuré, cependant, que cela n'aurait pas obtenu un 10/10.