review kodu game lab
Après avoir été impliqué dans le processus créatif de quelques jeux indépendants, j'ai acquis un certain goût pour la création de jeux. Je sens maintenant que je ne serai pas complètement rassasié jusqu'à ce que je fasse un jeu tout seul. Il y a juste un problème - je ne sais rien de la programmation. J'ai traversé Game Maker 7 J'ai de nombreux tutoriels petit à petit pendant mon temps libre, mais je ne sais toujours pas grand chose sur ce que je fais et pourquoi il fait ce qu'il fait. Voilà pourquoi quand on m'a présenté l'occasion de jeter un oeil à Kodu Game Lab pour Destructoid, j'ai sauté dessus.
Création du département de recherche de Microsoft Kodu Game Lab avec le désir de permettre à tout le monde de pouvoir créer ses propres jeux en utilisant XNA. Cette quête pour donner aux plus petits enfants la liberté créative de créer un jeu qui leur est propre est, à mon avis, noble. Et bon, si c'est assez simple à utiliser pour un enfant, je pourrais peut-être l'utiliser pour faire un excellent jeu vidéo. À tout le moins, je pourrais peut-être retirer quelque chose de précieux de l'expérience.
Maintenant que j'ai passé beaucoup de temps à jouer avec ce programme, voyons si je peux le faire correctement:
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QUAND (souris) (clic gauche) (texte de saut), FAIRE (créer) (revoir) ( Accueil )
Kodu Game Lab (Jeux communautaires Xbox 360)
Développeur: Microsoft Research
Sortie: 30 juin 2009
PDSF: 400 Microsoft Points / 5,00 $
Microsoft n'était pas dupe; Accueil ne pourrait pas être plus simple à comprendre et à utiliser. C'est aussi simple que de comprendre le concept de «QUAND (quelque chose arrive), FAIRE (quelque chose»). QUAND et FAIRE sont les constantes, et vous pouvez modifier tout le reste selon le désir de votre cœur. Le programme est tout enroulé autour d'un système de menus très simplifié étiqueté avec des images et des mots faciles à comprendre pour vous aider.
La partie la plus cahoteuse de l'expérience est de loin le début. Il existe trois niveaux de didacticiel pour vous aider à démarrer, mais pour autant que je sache, ils étaient incroyablement inutiles. Par exemple, le premier vous demande de programmer un personnage afin de pouvoir le déplacer à l'aide du stick analogique gauche, mais après vous avoir donné ces instructions, il n'entre pas dans les détails sur la façon dont vous êtes censé le faire . Presque désemparé, je suis resté un peu à patauger jusqu'à ce que je réalise que vous deviez appuyer sur Y sur un caractère en surbrillance pour modifier son code. J'aurais probablement eu encore plus de problèmes après ce point si je n'avais pas joué avec Game Maker tellement de.
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Une personne qui n'a aucune expérience avec un langage de programmation ou un programme de création de jeux devra passer par et faire beaucoup d'expériences au début avant de réaliser exactement ce qu'elle est censée faire. Beaucoup d’entre elles sont explicites, mais cela semble toujours contraire à l’idée que Accueil est censé être accessible à tous les groupes d'âge. Ce manque de direction dans les niveaux du didacticiel et au-delà peut entraîner un désintérêt des jeunes pour ce qu'ils font.
Heureusement, comme je l’ai dit plus tôt, la manière dont Accueil présente XNA, il est si facile d'apprendre qu'une fois que vous vous frayez un chemin à travers les étapes d'apprentissage, vous saurez à peu près tout ce dont vous avez besoin pour commencer à créer un jeu par vous-même.Si vous êtes coincé en cours de route, fait des jeux, des niveaux et des codes de personnage / objet à étudier.
Vous pouvez soit construire sur l'un des niveaux prédéfinis ou commencer avec un monde vide. Quoi qu'il en soit, une pression sur le bouton de retour fera apparaître le menu d'édition (et une autre pression sur celui-ci vous permettra de tester ce que vous avez). De là, vous pouvez placer des personnages, dessiner le paysage, faire de l'eau, créer des collines et des vallées et jouer avec les paramètres généraux de votre jeu. La plupart des sous-menus apparaissent sous forme de roues qui vous montrent toutes vos options. Il y a une quantité stupéfiante de modèles à utiliser, en ce qui concerne le paysage, ce qui facilite la création d'un monde unique pour votre jeu. L'esthétique finit par prendre un siège arrière dans le grand schéma des choses, mais il est agréable de avoir les outils pour peaufiner vraiment l'apparence de votre jeu.
Les principaux «personnages» de Accueil sont son homonyme, qui sont en quelque sorte des têtes mécaniques flottantes. Je suis allé en pensant que ce seraient les seuls personnages programmables pour le joueur à contrôler, mais j'ai été agréablement surpris de constater qu'il y a plus d'une douzaine d'autres créatures mécaniques pour faire des personnages de joueurs, des méchants et des PNJ. Cependant, ce que vous pouvez faire avec chacun d'eux est quelque peu limité. Ils ont tous un certain ensemble de choses qu'ils peuvent et ne peuvent pas être programmés pour faire, dont un bref résumé est donné lorsque le personnage est survolé dans le menu. La plupart de ces limites ont un sens; le personnage de poisson ne peut pas être programmé pour se déplacer en dehors des zones d'eau, tandis que le dirigeable et la soucoupe peuvent se déplacer dans les airs sur les axes X et Y. Mais il y en a d'autres étranges, comme n'avoir qu'un seul personnage qui peut être programmé pour sauter.
Lors de la sélection de caractères et d'objets, vous pouvez soit appuyer sur A pour placer un caractère «vide», soit sur Y pour afficher une liste d'exemples de code. La sélection de l'un de ces exemples placera le personnage dans le jeu avec le code déjà programmé. Vous pouvez créer une IA étonnamment complexe pour vos personnages. Ils peuvent être programmés pour réagir à certaines choses très spécifiques, que ce soit la couleur, le son ou une émotion programmée. À la fin de mon expérimentation, j'avais un type ennemi qui m'attaquait parce que j'étais une tortue et les tortues les mettaient en colère. Cela a fait que la tortue a perdu la santé et est devenue incapable de tirer, ce qui à son tour la rendrait triste. Un personnage utile qui était programmé pour réagir à la tristesse de la tortue se précipiterait alors à mes côtés et tirerait sur l'ennemi, rendant la tortue à nouveau heureuse.
Du côté négatif des choses, les contrôles étaient un peu glissants et imprécis. Au début, je pensais que c'était juste ma programmation de mauvaise qualité, mais même en jouant les niveaux prêts à l'emploi, je sentais que les choses pourraient utiliser beaucoup de resserrement Accueil Le système n'a pas de règne. Oui, c'est vrai - il n'y a aucun moyen d'afficher ou de modifier le vrai code texte, ce qui est dommage. Cela aurait été une très belle étape dans le processus d'apprentissage pour au moins pouvoir voir ce que vous avez fait dans sa forme pure. Si vous achetez Accueil croyant que vous pouvez faire un jeu à égalité avec les meilleurs jeux communautaires, vous en sortirez probablement découragé.
Une autre chose malheureuse à propos de ce programme est que, à partir de maintenant, les gens ne peuvent partager leurs créations qu'avec des gens sur leurs listes d'amis. Ce fut le plus gros problème pour moi, et peut détourner beaucoup de gens. Espérons que le partage au niveau mondial sera mis en œuvre dans le futur, afin que chacun puisse échanger librement ses idées. Je ne peux vraiment pas voir qu'il y ait des problèmes juridiques impliqués ici; si quelqu'un copiait Super Mario Bros. niveau 1-1, il ne le serait toujours pas Regardez une chose comme ce à quoi il a rendu hommage.
Comme quelque chose qui est censé être plus qu'un simple éditeur de niveau, Accueil peut sembler trop simpliste et contraignant pour beaucoup de gens. Mais ses limites sont là pour une raison: éviter que les choses ne deviennent trop compliquées. L'éducation pour tous est le concept le plus important Accueil , mais même avec toutes ses limites, il y en a assez pour vous permettre de créer quelque chose qui vous soit propre, que ce soit un jeu de course, un jeu de plateforme 3D ou un jeu de tir à défilement. Vous pouvez même manipuler les paramètres de mouvement de la caméra et du personnage de manière à créer un jeu de défilement latéral 2.5D, un jeu de tir à la première personne ou un jeu à écran fixe.
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Pour la maigre somme de cinq dollars, Accueil vaut le coup d'oeil pour ceux qui veulent un moyen facile d'apprendre XNA ou qui veulent un peu plus de liberté créative que la plupart des éditeurs de niveau peuvent fournir. Si vous n'êtes pas sûr, la version d'essai téléchargeable est une démo chronométrée, mais complète. Vous devriez être capable de jouer avec lui assez longtemps pour prendre une décision dans les deux cas.
Quant à moi, j'aime vraiment ce qu'il offre. J'ai l'impression qu'un jeune enfant pourrait vraiment apprendre comment le code fonctionne à l'aide de ce système, et donner à tout le monde le don de s'exprimer à travers le support de jeu est vraiment génial. Cela m'a certainement aidé à mieux comprendre le fonctionnement interne d'un jeu vidéo. Maintenant que j'ai expérimenté plusieurs de mes idées de jeu dans Accueil , Je peux reprendre ce qu'il m'a appris Game Maker si je veux. Mais je pourrais rester avec Accueil un peu plus longtemps, juste pour voir la première construction de mes idées en pratique.
Résultat: N / A