the order 1886 sure is
Je ne dis pas que nous devrions 86 cet ordre, mais, en espérant qu'il y a plus
J'ai enfin joué L'Ordre: 1886 , Ready at Dawn's PS4 à venir, jeu de tir à la troisième personne remplie de monstres et d'histoire de Londres ici à la Paris Games Week.
Je veux toujours vraiment aimer ça. J'aime beaucoup de choses à ce sujet. Eh bien, principalement son esthétique, à la fois la merveille technique et le look filmique. Mais je m'ennuyais un peu à jouer au jeu. Peut-être que cela n'a pas aidé, je manquais de contexte de l'histoire, commençant quelque part dans quelques chapitres. Il n'y avait pas de manipulation émotionnelle pour moi pour que notre équipe se dirige vers l'un de nos membres qui avait été épinglé, un exploit que je réalisais seulement que nous faisaient après que je l'ai fait.
Et je n'ai ressenti aucune teinte de tristesse pour l'autre membre de l'équipe qui meurt - bon vieux Quel est son nom - après une petite scène où vous traînez son corps saignant à couvert, tirant un pistolet sur quelques essaims d'ennemis sur le toit.
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Il y a aussi une étrange inaction dans la pièce quand les cinématiques se terminent enfin et qu'on vous demande de trouver un moyen de sortir. J'ai d'abord été attiré par un papier au bar, qui avait une carte numérotée, et, si vous appuyez pour retourner à l'arrière, les noms, certains d'entre eux barrés. Cela n'a rien déclenché, comme une quête ou une cinématique. Sans contexte, c'est peut-être juste un morceau de narration environnementale faisant référence aux premiers événements.
Peut-être que c'est un indice, une information importante qu'un joueur interactif et attentif peut utiliser quelque part sur la ligne. Ce serait bien, au moins.
Puis je me suis promené dans la petite pièce, sur le cadavre, essayant à plusieurs reprises de comprendre comment sortir avant qu'une invite de bouton ne déclenche une cinématique dans laquelle nous brûlons de la thermite à travers un poêle en métal géant ou quelque chose qui bloquait (en quelque sorte) la porte (mais aurait probablement pu être déplacé par quatre personnes?).
Peut-être que quelque chose dont cette cinématique et cette histoire ont juste besoin doit être joué en entier. Et une seule fois. Peut-être que les tranches verticales ne sont pas utiles. J'ai bien aimé l'arme qu'on vous a donnée. Il projette des nuages de thermite que vous lancez ensuite des fusées éclairantes pour s'enflammer. C'était amusant de regarder le feu prendre vie en un instant et se propager, mais jamais hors de contrôle, car c'est une expérience sur mesure.
Parfois, juger de la distance de ces nuages était difficile, même si cela n'avait pas d'importance. Je ne sais pas si la galerie de tournage basée sur la couverture a été facile parce que c'est une démo publique destinée aux gens pour passer un bon moment avec ou parce qu'elle est typique et facile, servant à vous amener à la prochaine pièce.
Rapidement, j'ai changé de tactique et j'ai d'abord tiré des fusées éclairantes, puis du nuage de thermite. J'ai essayé de faire réfléchir les gens avec des fusées éclairantes, puis j'ai enflammé leurs amis. Vers la fin de la courte démo, j'ai abandonné la galerie de tir, la couverture de gauche et j'ai juste dansé des cercles dans la cour en crachant du feu indéfiniment. Ce n'est pas ce que le jeu veut, sans aucun doute, mais je n'étais pas encore près de mourir, et c'était un peu plus amusant.