review langrisser re
Peut-être dans la prochaine vie
Les propriétaires de la Nintendo 3DS savent que la console dispose d'un véritable buffet de grands RPG captivants. C'est devenu une fête sans fin car, apparemment, tous les deux mois, un nouveau jeu est publié qui nous offre un jeu délicieux et bien conçu qui a la chance de devenir le nouveau classique instantané de quelqu'un. Mais tout comme un vrai buffet, il y a parfois une nourriture que tout le monde évite dans le restaurant car ils peuvent dire que ce n'est pas bon en le regardant.
Pour la 3DS, ce plat dégoûtant est Langrisser Re: Incarnation Tensei .
Langrisser Re: Incarnation Tensei (3DS)
Développeur: Fun Games / Extreme Co.
Éditeur: Aksys Games
Sortie: 19 avril 2016
PDSF: 39,99 $
Langrisser Re: Incarnation Tensei est un mauvais jeu. Autant je voudrais que cette phrase soit la totalité de cette revue, il y a sans aucun doute plusieurs personnes qui veulent probablement savoir pourquoi je dis cela. Si vous êtes une de ces personnes, profitez des 11 paragraphes suivants de moi qui râlent à propos d'un jeu vidéo.
Ne prenant pas la peine de mettre en place son monde ou l'un de ses personnages, Langrisser vous lance directement dans l'action alors que l'histoire commence avec l'invasion de Borcelaine. Vous incarnez Ares et vous êtes brièvement présenté à la plupart des acteurs principaux avant de prendre l'épée légendaire Langrisser et de vous lancer dans la bataille pour défendre votre ville natale. Bien que j'apprécie une introduction sans fioritures, le fait de jeter autant de personnages sur moi a si rapidement éliminé toute chance que je pouvais réellement se soucier des gens qui peuplent ce jeu, et cela inclut le protagoniste.
Le cadre ici est une terre fantastique générique avec des emplacements fantastiques génériques et des personnages fantastiques génériques. Nous avons vu tout ce que ce jeu a à offrir dans presque tous les autres RPG. Tout au long du scénario de ramification, vous avez la possibilité de changer de camp plusieurs fois et de prendre le contrôle de l'une des trois armées en guerre. Cela aurait pu être intéressant, mais le récit est tellement en chiffres que vous jureriez qu'il a été tracé par des comptables. La boîte de dialogue n'est pas inspirée et les titres des chapitres sont des exemples de cliché. `` Les roues du destin tournent '', `` La promesse se termine ici '', `` La trahison d'un camarade '' - c'est des trucs de l'école élémentaire juste là, et je ne veux pas dire des trucs écrits pour les enfants du primaire, je veux dire des trucs écrits par enfants de l'école primaire.
Le combat est tout aussi flasque que l'histoire. Langrisser Re: Incarnation Tensei est un RPG stratégique basé sur une grille similaire au récent Emblème du feu jeux mais pire dans tous les sens. Avec tant de similitudes entre les deux, il est facile de penser à cela comme à un pauvre Emblème du feu au prix d'un homme riche. Cependant, comme je ne connais pas le reste des jeux de la Langrisser série, je ne peux pas dire avec certitude qu'il a arraché le premier RPG de Nintendo. Ce que je peux dire, c'est peut-être que cela aurait dû.
Vous contrôlez une équipe de huit personnages au maximum contre des armées dont le nombre de troupes peut être supérieur à celui dont vous disposez. Vous pouvez doubler et parfois tripler la taille de votre équipe en engageant des mercenaires de la guilde pour combattre à vos côtés. Avec autant de personnes au combat, les cartes doivent être grandes, mais ici, elles sont souvent trop grandes. Il y a plusieurs missions tout au long de la campagne où il a fallu plusieurs tours à tous les membres de mon équipe pour s'engager dans leur première escarmouche. Ces cartes massives mènent souvent à des batailles bien plus longues qu'elles ne devraient l'être.
Peu importe la hauteur ou la baisse de leur niveau, chaque personnage a un maximum de 10 points de vie et si votre personnage n'est pas assez fort, ils seront probablement éliminés en un seul coup. Plus votre personnage est faible, plus le mercenaire qu'il peut engager est affaibli. J'ai trouvé que je devais faire tout mon possible pour monter de niveau dans mon équipe, car il est incroyablement facile de se concentrer uniquement sur deux ou trois personnages et de les faire avancer dans le jeu. Les personnages n'acquièrent de l'expérience qu'en utilisant des compétences ou en battant un ennemi, donc si vous laissez un grognement avec un éclat d'énergie, il n'y a pas d'XP pour vous.
Il y a un système de cours, mais j'ai rapidement découvert que les cours n'avaient pas d'importance. Comme chaque personnage non mercenaire peut se guérir et que la magie dans le jeu est ridiculement faible, j'ai éliminé tous les ennemis de la même manière: les combattre face à face. Et peu importe qui mène les combats. Au début, mon prêtre a eu plus de victimes que le reste de mon équipe et à la fin de la campagne, elle était une machine à assassiner imparable. Je viens juste de l'avoir One-Punch Man elle-même à travers les deux dernières missions. Sans carte rejouable, mes membres les plus faibles n'ont jamais eu de chance de se battre, donc je n'avais vraiment pas le choix.
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Entre les combats, vous pouvez parler avec vos coéquipiers, engager des mercenaires (qui ne se reportent pas entre les combats), acheter et équiper des armes et manger des consommables. Sans surprise, il y a des problèmes avec chacune de ces facettes du jeu. Commençons par les mercenaires, qui pour une raison quelconque ne vous permettent d'embaucher que des multiples du même type. Pas de chance si vous vouliez un archer et un épéiste à vos côtés. Lors de l'achat d'équipement, vous pouvez voir quels personnages peuvent l'utiliser, mais il n'y a aucune information sur ses statistiques. Est-elle plus forte ou plus faible que l'arme que vous avez actuellement équipée? Comme un ballon Gacha, la seule façon de le savoir est de l'acheter et d'espérer pour le mieux. Vous pouvez également ramasser des armes, des armures, des accessoires et des consommables au combat, ces derniers se trouvant exclusivement sur le champ de bataille. Au cours de ma première partie de 13 heures de la campagne, j'ai trouvé exactement un consommable.
Discuter avec vos coéquipiers aide à établir des relations et à étoffer leurs minces personnalités. Le but final ici est de tomber amoureux. Comme tout autre Américain à sang chaud, j'ai immédiatement décidé de voir combien je pouvais le gai. Il s'avère, pas autant que je m'y attendais. Vous n'êtes autorisé à parler qu'à trois personnages différents entre les batailles, j'ai donc concentré toute mon attention sur Ansel, le beau chevalier. Chaque fois que je lui ai dit qu'il était mignon, il m'a rejeté. Mais je m'en fichais. Il est courageux et je suis ce qu'ils appellent le gay prédateur. J'ai donc continué. Quand j'ai atteint le point de l'histoire où je devais proclamer mon amour, j'étais en couple avec trois personnes différentes, dont ma sœur (ne demandez pas). Je n'ai pu montrer mon cœur qu'à l'un d'eux et je suis allé avec Ansel. Sa réponse? «Je n'ai pas de petite amie en ce moment. Et je ne vous déteste pas. Je pense que ça va ». Romantique, n'est-ce pas? Si cette phrase vous semble familière, elle devrait être utilisée par tous les hétéros du porno lorsqu'un gay le convainc de tenter des relations sexuelles homme à homme.
Malheureusement, cette affaire `` Je pense que ça va '' n'était pas censée se passer comme immédiatement après qu'Ansel m'a fait un flash de peau, il est retourné à la rencontre des différentes femmes de mon équipe. D'abord, vous me dites que c'est cool d'être en relation avec un autre mec, puis vous recommencez à essayer de frapper les filles. Avec qui je sors ici, David Bowie?
Ce petit éclat de peau qu'Ansel m'a donné n'était rien à célébrer. Les illustrations statiques et les portraits de personnages sont extrêmement basiques et sans imagination, mais ce sont des Picassos réguliers par rapport au combat chibi qui sévit dans les batailles. Lorsque vous vous engagez avec un personnage ennemi, l'écran passe à une scène de combat «cinématique» qui est tout sauf cinématographique. Les modèles 3D mal détaillés n'attaquent pas tant qu'ils se heurtent les uns aux autres. Je ne déteste pas les illustrations de style chibi, mais la GameBoy Advance pourrait retirer des personnages 3D plus beaux que ceux qui nous sont donnés ici. Vous pouvez désactiver les cinématiques, ce que j'ai fait juste après mon deuxième combat.
Dans le buffet des RPG 3DS, Langrisser Re: Incarnation Tensei est le vieux tilapia gluant que les employés de Golden Corral ont oublié de retirer. À part le fait que le jeu ne s'est pas écrasé sur moi, il n'y a pas un iota de qualité à trouver. Je savais que j'allais essayer de le faire quand j'ai démarré le jeu et j'ai réalisé que le développeur avait changé les rôles traditionnels des boutons 'A' et 'B' sans aucune raison. Mais ce n'était que la pointe de l'iceberg de mauvaise exécution qui est Langrisser Re: Incarnation Tensei ; un jeu que je n'ai aucun scrupule à appeler le pire RPG auquel j'ai jamais joué.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)