destructoid review resistance 2
Après avoir joué Résistance 2 enfin, je me demandais si Insomniac souffrait du même problème que Bungie avait probablement avec le Halo trilogie - temps de développement. Le temps est une drôle de chose. Prenez trop et les fans sont déçus. Si un développeur en prend trop peu, les fans sont déçus. C'est une mince ligne, en effet. L'original La résistance Titre, Chute de l'homme , était un titre phare pour la PlayStation 3, un peu comme Halo: Combat Evolved était pour la Xbox. Le succès et les critiques généralement fabuleuses ont un revers - les éditeurs en veulent toujours plus.
Zoomez sur plusieurs années et vous remarquez que Bungie a dû en lancer quelques autres Halo titres pour garder Microsoft heureux. En seulement deux ans, Insomniac a réussi à éteindre Résistance 2 .
Était Résistance 2 sous le capot assez longtemps ou souffre-t-il de certains des mêmes problèmes que Halo 2 avait? Frappez la pause pour l'examen complet.
Résistance 2 (Playstation 3)
Développé par Insomniac Games
Edité par Sony Computer Entertainment
Disponible depuis le 4 novembre 2008
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L'histoire reprend là où Résistance: Fall of Man laisser derrière soi. Nathan Hale est montré sanglant, brisé et trébuchant avant d'être ramassé sans cérémonie par une équipe d'opérations spéciales américaine. À ce stade, le jeu avance plusieurs années, et nous trouvons Hale un leader vocal, pleinement en charge et capable de donner des coups mortels aux Chimères qui envahissent maintenant les États-Unis. Encore une fois, c'est à Hale et à un mélange d'alliés au cerveau dispersé non seulement de défendre un pays, mais de mettre définitivement un terme au fléau des extraterrestres.
C'est l'histoire d'un tireur traditionnel - qui se fatigue. Au crédit d'Insomniac, le calendrier des années 1950 et l'intrigue de la mi-histoire ont secoué ce qui aurait pu être une affaire spectaculairement terne. Dans le même ordre d'idées, il y a beaucoup à dire sur ce que Insomniac n'a pas fait - à savoir, décrire quoi que ce soit sur Hale après sa couleur des yeux. Malgré les gémissements inhabituels des commandes de Hale, le public n'a jamais une idée de ses motivations personnelles ni un véritable aperçu de l'émotion. L'histoire, bien que très claire dans son objet, ne s'écarte jamais du thème général. Il devient si large au-delà du niveau d'introduction qu'il devient difficile de comprendre pourquoi Hale saute de locale en locale pour sauver le monde.
La campagne solo a ses moments d'excellence. L'action est toujours tendue et l'ampleur de la bataille est tout simplement énorme - un peu comme la majorité des monstres «boss». Il y a un transport d'échelle à presque chaque tour et les cotes semblent souvent insurmontables. Il y a aussi quelque chose à dire sur le timing requis dans les grands combats dans le jeu, en particulier avec le Léviathan au niveau de Chicago. Voir le Léviathan déchirer des bâtiments en lambeaux et vous jeter de bâtiment en bâtiment avant d'être finalement arrêté avec un tir qualifié est quelque chose que je n'ai jamais connu auparavant. Il met une pléthore d'émotions au premier plan, la crainte étant la grande.
Mais ce n'est pas sans une poignée de lacunes qui rompent pratiquement toute l'expérience. Le problème le plus flagrant est que vous mourrez trop de monstres de connard avec des armes ou des griffes à mort instantanée. Combattre des dizaines d'ennemis simultanément est une tâche difficile pour commencer, mais avoir à faire face à la visière défiant les limites qui tire à travers les murs que vous cachez derrière ou à la nouvelle chimère invisible qui semble spontanément faire des ravages sur votre corps a tendance conduire à des morts rapides que vous ne pouvez tout simplement pas éviter sans être ridiculement prudent. La frustration est dangereusement renforcée par la chimère dangereusement précise qui peut également prendre plus d'une bonne part de balles à tuer.
Le gros problème est que vous êtes toujours mis dans des situations qui nécessitent une sorte de clémence du côté du jeu. Avoir des dizaines de Chimera à l'écran et se précipiter vers vous n'est pas amusant. Ce qui est amusant, c'est de réussir, de tuer et de détruire ces monstres - il ne faut pas regarder votre cadavre toutes les 15 secondes ou redémarrer le point de contrôle. Certaines sections du jeu sont de purs essais et erreurs au point d'être extrêmement frustrés.
arbre b vs arbre b +
La campagne est terriblement courte, surtout si vous tenez compte du nombre de redémarrages. Il manque également de cohésion décente en raison des milliards de morts que vous subirez. Souvent, le jeu peut sembler presque trop linéaire, avec des baisses d'objets fréquentes indiquant ce qui arrive au coin de la rue. C'est comme un point de sauvegarde RPG devant une porte dans un donjon - vous savez qu'un boss ou une masse d'ennemis arrive. La fréquence des décès tue également le flux narratif du jeu. L'histoire est principalement livrée par le biais de conversations dans l'écouteur de Hale, mais les voix deviennent insignifiantes quand il faut refaire plusieurs fois la même section du niveau. Les visuels aident à la campagne en difficulté. Les textures sont bien définies et les modèles de personnages sont spectaculaires, en particulier le nouveau type de chimère. Les paramètres régionaux sont également merveilleusement détaillés et devraient impressionner.
Lorsque le jeu commence à cliquer et que vous passez plusieurs objectifs sans problème, ce n'est pas seulement rare, mais c'est merveilleux. Il y a quelque chose à dire sur l'excellente atmosphère à certains niveaux, mais elle est rapidement entravée par les problèmes ci-dessus. Heureusement, rien du côté de Hale n'arrête vraiment l'élan. Les armes sont uniques et très utilisables. Toutes les armes de Chute de l'homme faire un retour, mais ils possèdent des réticules beaucoup plus serrés et fonctionnent généralement mieux - en particulier le fusil d'assaut Chimeran, le Bullseye.
Le conflit standard est caractérisé par une tempête de balles approchant rapidement le visage du protagoniste. Les coéquipiers vous rappelleront constamment de vous mettre à couvert derrière une barrière (en vous accroupissant) et de permettre à votre santé de se régénérer. La régénération de santé est une affaire rapide si une chimère armée d'une vis sans fin, ou l'une des nombreuses grenades désagréables, ne regarde pas votre morceau de mur. L'excellente conception de niveau (qui se traduit vraiment par le multijoueur coopératif et compétitif) maintient l'action fragmentée en morceaux digestibles.
La meilleure expérience Résistance 2 fournit vient de ses deux modes multijoueurs. Le mode coopératif est un scénario complètement distinct de la campagne, avec des équipes de huit personnes se rendant à un endroit après ou avant que Hale ne l'ait traversé. Bien sûr, l'histoire n'est pas nécessairement la raison pour laquelle vous jouez; c'est le plaisir de travailler avec huit personnes et de collecter des points d'expérience pour acheter de nouvelles améliorations pour votre personnage. Il y a trois classes de personnages dans la partie coopérative: infirmier, opérations spéciales et soldat. Le médecin est responsable de la guérison des coéquipiers, les opérations spéciales sont responsables de la remise des munitions à toute l'équipe. Ce sont des tâches faciles, mais vitales pour l'équipe qui remporte le match. Les ennemis en coopérative sont incroyablement coriaces (quoique stupides) et prennent parfois des milliers de balles pour les abattre. Il est presque enivré de voir le soldat et sa mitrailleuse déposer des centaines et des centaines de balles dans la tête d'un Titan avant qu'il ne vacille et ne se brise en morceaux.
Les six niveaux en mode coopératif sont tous empruntés à la campagne, mais représentent l'excellent éventail de lieux de combat. Des coques de navires, des couloirs, des environnements du sud, ainsi qu'une forêt sont tous disponibles. La sélection donne l'impression que vous vous épuiserez lentement, mais les différentes variables utilisées sur les cartes ne manqueront pas de vous intriguer pendant d'innombrables heures. La façon dont le système d'expérience est utilisé en termes de mises à niveau garantit également de nombreuses heures, bien que je remette en question cette notion. Je souhaite qu'il y ait plus de choix d'armures, plus de personnalisation dès le départ. Je voulais aussi que les Berserks soient légèrement plus efficaces. Les berserks (qui sont également utilisés dans l'aspect compétitif) sont des pouvoirs spéciaux accordés lorsqu'une quantité suffisante d'ennemis a été blessée ou tuée. Ils sont alimentés par une petite barre en haut à droite de votre HUD et donnent aux joueurs des capacités comme Call of Duty 4' s martyre ou défense accrue.
La partie compétitive du multijoueur est vaste et passionnante. Il existe plusieurs modes de jeu, qui sont tous des tarifs de tir standard. La majorité des cartes peuvent contenir jusqu'à 60 joueurs, mais Insomniac a réussi à décomposer ce qui aurait pu être un clusterfuck monumental assez ingénieusement. Chaque fois que vous rejoignez une pièce de cette taille (ou de n'importe quelle taille en équipe Deathmatch ou Skirmish), vous êtes mis dans une équipe de cinq personnes. Ce sont les cinq personnes avec qui vous pouvez parler et atteindre vos objectifs. D'une certaine manière, vous êtes en compétition non seulement avec l'ennemi, mais aussi contre d'autres escouades de votre équipe. Le radar dans le jeu garde une trace de l'endroit où se trouvent les ennemis pour minimiser quelqu'un qui peut camper, en attendant que 30 personnes apparaissent. L'XP gagné peut, une fois de plus, être utilisé pour améliorer l'apparence de votre personnage. L'XP ne peut être gagné que dans les matchs classés, ce qui est étrange, car vous ne pouvez pas amener vos amis dans de telles confrontations.
Mais le nombre de matchs privés est spectaculaire - vous trouverez toujours un endroit pour jouer. Il en va de même pour les classés. Les niveaux de compétition sont divisés un peu comme la coopérative - ils sont issus de la campagne, mais présentés d'une manière qui permet ces confrontations. Ce sont toutes des offres solides, mais la quantité de camping de frai est un peu incontrôlable. Avec 30 adversaires, il peut devenir difficile de vivre plus de dix secondes à la fois. Les visuels ne prennent pas beaucoup de recul dans ce mode non plus, ce qui est génial et témoigne de la capacité d'Insomniac à offrir une expérience riche mais massive aux joueurs pratiquement sans latence sans une énorme quantité d'erreurs techniques, de problèmes, de délais d'attente ou se fige.
Résistance 2 est un excellent jeu de tir avec des composants multijoueurs exceptionnels qui transcendent sa campagne solo terne. L'ampleur de la campagne et l'ingéniosité affichée dans les combats de boss donneront aux joueurs une expérience qu'ils n'ont jamais eue auparavant, mais elle finit par s'effondrer sur elle-même avec une conception et une exécution médiocres à la fois au niveau et à la progression de l'histoire. L'audio et les visuels sont d'excellents décors et ne sont certainement pas une atteinte. Les problèmes avec la campagne ne sont pas abordés dans les deux composants multijoueurs distincts, qui sont au-dessus et au-delà de tout titre PlayStation Network jusqu'à présent. L'intégration d'un système de fête et l'intuitivité inhérente au matchmaking en font une tâche simple et facile pour trouver un endroit pour jouer. De plus, les modes coopératifs et compétitifs sont profonds et ancrés dans de nombreux aspects des RPG qui devraient garder les fans à la recherche de plus de conflits pendant de nombreux mois à venir. Et, enfin, tirer sur des monstres au visage, en particulier avec un lance-roquettes, est toujours un bon moment. Demandez à Nathan Hale, il sait tout.
Questions et réponses d'entretien d'Oracle pour les expérimentés
Résultat: 7,5 - Bien (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)