it came from japan spriggan
(It Came from Japan! Est une série où je cherche et passe en revue les titres les plus étranges, les plus originaux et les plus agréables qui n'ont jamais quitté le pays du soleil levant.)
Hormis la nostalgie, examiner les origines des concepts et des genres de jeux désormais répandus est quelque chose qui m'intéresse toujours. La PlayStation contenait certains des titres les plus expérimentaux de son époque, des jeux qui mélangeaient les genres, en créaient de nouveaux et en réinventaient d'autres via des CD-ROM et des graphiques 3D. Nous connaissons des tubes qui définissent le genre comme Crash Bandicoot et Metal Gear Solid très bien, mais il y a des jeux japonais qui nous ont échappé.
Spriggan: vers lunaire est l'un des titres PlayStation les plus mystérieux. Développé par From Software et basé sur une série de mangas du début des années 90 (appelée Le buteur aux Etats-Unis), Spriggan introduit de nombreux éléments de conception qui seraient popularisés par Devil May Cry et Ninja Gaiden une génération de console complète plus tard. Vous pouvez appeler cela un embryon de ce qui allait devenir l'action-aventure 3D. C'est certainement une version rabougrie d'un genre avec lequel nous sommes devenus si familiers au fil des ans mais que nous pouvions à peine prévoir en 1999.
Spriggan: vers lunaire (Play Station)
Développeur: From Liquid Mirror Software / From Software
Sortie: 16 juin 1999
Valeur actuelle: 8-25 $
Traduction des fans: Non, mais vous pouvez vous en passer sans connaître le japonais
Pour les fans de: Devil May Cry , Pilleur de tombe , Âmes sombres
Avant que From Software ne devienne le nom qui apporte la joie au cœur de la peur du hardcore et du noir pour tout le monde, il construisait sa première série avec le robot de donjon au rythme lent Champ du roi et jeu de tir à la troisième personne au rythme rapide Noyau blindé . Spriggan était la tentative de l'entreprise de quelque chose de plus grand et plus ambitieux. Développé par une nouvelle branche de l'entreprise appelée From Liquid Mirror Software, qui serait dissoute après un seul autre jeu ( Echo Night # 2 ), il a fusionné les aspects RPG de Champ du roi avec Noyau blindé se concentre sur le combat et le rythme. Spriggan est l'un des jeux les plus progressifs de son époque et personne ne le sait même.
Pois se déroule dans le même monde que le manga et le film mais se concentre sur un nouveau personnage et opte pour un style visuel différent. Oshiki Tashiki est un nouvel attaquant de l'Armée privée ARCAM, qui cherche des artefacts anciens et les protège des ennemis qui souhaitent transformer une guerre froide en une véritable. Le jeu prend beaucoup de Pilleur de tombe , mais au moins cela a du sens ici puisque le manga original parlait d'archéologues armés.
En tant que nouvelle recrue, Oshiki se renforce tout au long du jeu et accède à de nouveaux objets et capacités. Au début de chacune des 16 missions du jeu, vous équiperez Oshiki d'une arme de mêlée et d'une arme à feu. Vous aurez finalement accès à trois combinaisons blindées qui vous donneront des buffs de défense, de vitesse ou d'attaque. Ces combinaisons accordent également un accès temporaire à de nouvelles attaques plus puissantes, mais les combinaisons sont alimentées par une jauge qui ne peut être reconstituée que par des objets et des combats.
L'idée la plus progressive de Spriggan est la capacité d'améliorer les statistiques de votre personnage grâce à des points de capacité, qui sont acquis en tant qu'objets et attribués pour bien réussir une mission (en fonction du temps, du nombre de victimes, etc.). Le mélange de plateforme, de combat qui passe de la mêlée à la longue portée à la volée, le nivellement et la sélection d'équipement font vraiment Spriggan un précurseur précoce de Devil May Cry et des jeux similaires qui suivraient le succès de Capcom sur PS2.
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Où Spriggan échoue est en cours d'exécution. Vous pouvez choisir entre Pilleur de tombe les commandes de chars ou analogiques, mais les deux se sentent terribles en raison de la caméra et du rythme de combat. Le stick analogique droit ne fait rien, même s'il serait parfait pour contrôler la caméra - quelque chose que les développeurs ne semblaient pas réaliser pendant les années PlayStation. Au lieu de cela, vous utilisez des boutons d'épaule pour mitrailler et le bouton carré pour réinitialiser l'appareil photo. Pire encore, le bouton carré change également votre arme lorsqu'il est tapé deux fois et vous permet de marcher lorsqu'il est tenu. C'est un gâchis et le combat maladroit ne fait qu'empirer les choses.
Malgré tout cela, j'ai encore passé un bon moment avec Spriggan en dehors de quelques combats de boss exaspérants et d'une section de plate-forme de mort instantanée. Le jeu a une super ambiance, un look et une musique qui se sentent comme un mélange entre l'espionnage cool de Metal Gear Solid et l'horreur surnaturelle de Akira . La bande originale est vraiment l'une des meilleures pour orner un jeu d'action de son temps.
J'ai également adoré la personnalisation, l'exploration et la variété des niveaux. Un niveau vous garde un camion contre une attaque de ninjas tandis que le suivant vous envoie sur une longue randonnée à travers une tombe pleine de pièges, d'araignées et de puzzles. From Software a toujours excellé dans la conception de niveaux, et Spriggan ne fait pas exception.
Je ne recommanderais pas Spriggan à moins que vous ne soyez curieux des premières années de From Software ou des débuts de l'action-aventure en 3D. D'un point de vue académique et nostalgique, Spriggan est un jeu fascinant qui a testé des concepts au moins trois ans avant Capcom. En tant que passionné de jeux, vous penserez qu'il peut y avoir une raison pour laquelle nous créditons Devil May Cry et pas Spriggan comme faire rouler le ballon d'action-aventure.
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