review lawbreakers
Briser la loi, briser la loi
C'est formidable de voir autant de tireurs faire de nouveau leur marque dans l'industrie. Je veux dire, ils ne sont jamais vraiment partis, car juste après Tournoi irréel a cessé d'être pertinent Halo rugit sur la scène, mais en règle générale, il n'y avait que plusieurs jeux itinérants à la fois. Maintenant, nous en avons trop pour compter Overwatch a stimulé une nouvelle poussée de développement.
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C'est une aubaine qui a conduit à des projets comme LawBreakers , La nouvelle entreprise indépendante de Cliffy B après son départ du Armement de guerre séries. Et sur la base de son lancement, c'est un pari qui a porté ses fruits.
LawBreakers (PC (révisé), PS4)
Développeur: Boss Key Productions
Éditeur: Nexon
Sortie: 8 août 2017
PDSF: 29,99 $
C'est bizarre de voir combien LawBreakers a changé depuis son alpha. Ce qui était autrefois un jeu de tir de classe qui devait devenir gratuit est maintenant une escapade de héros premium avec des boîtes à butin. Cela pourrait faire Overwatch comparaisons mais ils se sentent assez différents (oh hé, les tireurs de héros / classe existaient aussi il y a des siècles).
D'une part, le jeu ne vise pas à recruter de nouveaux joueurs autant qu'il attrape ceux qui se languissent des vieux jours des tireurs d'arène. Présentant neuf classes qui couvrent toute la gamme des dégâts, des dégâts et du soutien léger (qui sont toujours capables d'offenser), la délimitation est moins apparente que certains des styles de jeu radicalement différents offerts par d'autres tireurs de héros.
En théorie, à part la vitesse de déplacement, tout le monde contrôle de la même manière, car il est capable de sauter haut dans les airs à un rythme rapide et d'utiliser les différentes houles de gravité zéro au sein de chaque carte (l'une des principales mécaniques de LawBreakers ). En conséquence, personne ne se sent ancré ou limité dans la portée, car tout le monde peut réaliser des jeux de saut de fusée impressionnants du jeu.
Ceci est augmenté par trois capacités et deux formes de feu pour chaque classe. L'un est généralement un pouvoir de locomotion, un autre est une grenade et un autre est un ultime. Cependant, ce n'est pas toujours aussi simple, car certains héros comme Kitsune l'assassin jettent une clé dans le mélange avec des grappins à feu alternatif. Mon préféré est Faust the Gunslinger, qui a pour objectif de viser avec précision ses doubles revolvers et sauts de chaîne, ce dernier pouvant également être déclenché par un double saut.
Beaucoup de personnages partagent des capacités telles que le vol stationnaire ou le sprint, ce qui peut sembler enlever un peu de l'unicité à première vue, mais à mon avis, cela fonde le jeu dans son ensemble. Les héros sont différents, oui, mais ils sont toujours coupés dans le même tissu de tir. Tout cela rejoint mon point de vue précédent - personne ne se sent particulièrement maîtrisé, ils sont tous formés à partir d'archétypes de tir connus avec une touche Boss Key.
La conception robuste de l'arène facilite également leur style de jeu. Il y a beaucoup d'espaces ouverts, beaucoup de coins verticaux à trouver et de la place pour des combats dans les virages serrés lorsque la situation se présente lors d'un match basé sur des objectifs. La meilleure partie est que Boss Key ne les relègue pas aux cartes à trois voies comme certaines Appel du devoir les développeurs le feraient; ils sont plus fluides et rappellent un jeu de tir à l'ancienne comme Irréel (dont certains développeurs pour LawBreakers ont travaillé).
Ses cinq modes couvrent des idées existantes comme la domination, la capture du drapeau et le football, mais Overcharge est mon préféré avec une batterie remplaçant un drapeau traditionnel. Le fait de devoir le charger avant de marquer ajoute beaucoup de tension à un match, surtout quand il peut se balancer si rapidement après une bonne séquence à l'ancienne. Ils ont réussi à faire tout cela sans que le système de boîte à butin cosmétique ne soit aussi scummy - j'espère que c'est une preuve de concept pour Nexon, qui bourre généralement la `` connexion quotidienne '' et augmente les bonus dans ses jeux au détriment de leur développement équipes.
La philosophie de Boss Key permet une approche de tir à l'arène plus old-school où la réaction de contraction basée sur les compétences est plus importante que la composition de l'équipe. Ce n'est pas un coup sur un autre jeu, c'est juste une sensation différente que Boss Key recherchait avec LawBreakers et a réussi. Il n'a peut-être pas le flair de quelques autres jeux sur le marché, mais il a des os solides qui peuvent se développer avec le temps.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)