review lone survivor
Jasper Byrne s'est fait un nom dans le passé avec des titres indé incroyablement intelligents, dont le brillant Frère d'ame et le célèbre Silent Hill démake, Montagne silencieuse . Sa dernière version, Lone Survivor , est son titre le plus ambitieux à ce jour, et je me sens assez à l'aise pour dire que c'est son plus grand.
Lone Survivor a plus en commun avec Silent Hill que les entrées officielles récentes, reprenant l'horreur psychologique inquiétante et la narration introspective d'une manière qui fait honte aux propres efforts de Konami.
Si vous êtes un fan d'horreur, ce jeu est essentiel.
Lone Survivor (PC (révisé), Mac)
Développeur: Superflat Games
Éditeur: Superflat Games
Sortie: 26 mars 2012
PDSF: 10,00 $
Lone Survivor est un jeu sur l'isolement, la survie et le désespoir accablant. Vous entrez dans la peau d'un personnage sans nom (étiqueté uniquement comme «vous» dans les boîtes de dialogue) qui tente de trouver des réponses et de rester en vie tout en se retirant de son petit appartement. Une infection a transformé la majeure partie de l'humanité en mutants violents qui se contractent et chancelent dans les rues, ne laissant que le joueur à chercher, combattre et rechercher quiconque est vivant.
Le récit est souvent dérangeant, et parfois déroutant, avec des signes clairs de Pics jumeaux . Le survivant, déjà fragile mentalement, est sujet aux hallucinations et une grande partie de l'exposition tourne autour de ses relations avec des personnages apparemment imaginés. Un homme qui porte une boîte sur la tête, un vieux gloussement moqueur sur une scène et une silhouette sinistre avec un visage blanc brillant agissent comme les principaux antagonistes, bien que leurs motivations ne soient pas claires et leurs paroles restent insaisissables. Bien qu'une grande partie du jeu soit abstraite et obscure, elle reste convaincante, réussissant à captiver plutôt qu'à s'aliéner.
Byrne porte son amour de Silent Hill sur sa manche, et son influence omniprésente est indéniable. Le jeu est structuré autour de l'appartement du survivant, les joueurs quittant sa sécurité pour résoudre des énigmes d'objets, défier des monstres et collecter des fournitures essentielles. Chaque nouvelle zone a une carte à découvrir, qui se met à jour à mesure que les joueurs explorent, tout comme la série d'horreur de Konami. Les monstres émettent des bruits déformés pour révéler leur position, sont attirés par la lampe de poche du joueur et peuvent s'avérer difficiles à combattre grâce à la lourdeur du joueur avec son pistolet. Pour certains, les similitudes frôleront sans vergogne, mais c'est tellement bien fait, tellement mieux que Silent Hill lui-même le fait depuis des années, que la ressemblance est plus que bienvenue.
Les monstres peuvent être combattus avec un pistolet trouvé en début de partie. Appuyez sur «C» pour faire basculer le survivant dans une position de combat, et le pistolet peut être dirigé de haut en bas avec les touches directionnelles. Tirer des créatures dans les genoux les fait trébucher et les tirs à la tête nécessitent un bon timing, mais infligent des dégâts supplémentaires. Cependant, les munitions peuvent être rares et les personnes infectées ne doivent être combattues que lorsque cela est nécessaire.
CV de test manuel pour 3 ans d'expérience
Le combat n'est pas toujours nécessaire, et il est souvent préférable d'utiliser la furtivité. Les créatures peuvent être attirées en laissant tomber de la viande pourrie sur le sol, et des recoins dans les murs peuvent être introduits, permettant au joueur de se faufiler devant des adversaires inactifs. Le système fonctionne assez bien, même si j'ai eu de très (rares) rares cas où des monstres m'avaient vu de toute façon et campaient indéfiniment hors de la cavité, attaquant l'air mince jusqu'à ce que je revienne en vue. J'aurais aussi aimé plus d'opportunités d'exploiter le système de leurre. On dirait que la viande pourrie a une utilisation très spécifique dans des endroits très spécifiques, et j'aurais aimé des opportunités plus inventives. Mis à part ces petits soucis, la furtivité parvient à être étonnamment efficace pour créer des tensions. Même si les adversaires ne peuvent pas vous blesser dans une cachette, cela réussit toujours à faire peur à chaque fois que vous vous en éloignez. C'est certainement un témoignage de l'énervement Lone Survivor les créatures de.
La gestion des ressources est une grande partie de Lone Survivor est un défi, car les joueurs devront consommer de la nourriture et dormir à intervalles réguliers, ainsi que l'utilisation rationnelle de la lampe de poche pour économiser la batterie. Certains peuvent trouver la fréquence à laquelle le survivant se plaint de fatigue ou de faim un peu excessive, mais comme le sommeil sauve le jeu et que la faim peut être ignorée pendant une durée décente, les joueurs ne devraient pas se sentir trop sous pression. L'effet des plaintes du survivant est souvent plus psychologique que pratique, car on est toujours soucieux de s'aventurer trop loin de l'appartement et peut devenir paranoïaque s'il reste sur le terrain pendant une longue période. Des miroirs bidirectionnels sont disséminés dans l'environnement à des endroits cruciaux, permettant aux joueurs de se téléporter vers la maison sûre en cas de besoin.
Beaucoup de ce qui fait Lone Survivor les activités optionnelles sont donc convaincantes, les joueurs étant capables de maintenir un protagoniste en meilleure santé en gagnant leur vie mieux. Un poêle peut être fixé pour cuisiner des aliments de meilleure qualité, un chat peut se lier d'amitié et une plante peut être entretenue. À l'inverse, certaines activités ont des effets moins clairement bénéfiques sur la santé mentale du joueur, donc si vous voulez parler à une poupée en peluche ou essayer de manger de la nourriture pourrie, c'est à vous de décider. Tout ce que vous faites tout au long de l'aventure est enregistré pour une évaluation psychologique à la fin du jeu, et si vous concluez votre voyage sain d'esprit ou fou est directement influencé par les choix que vous faites.
Un énorme facteur contribuant à l'histoire est la consommation de drogues. Les joueurs peuvent récupérer des pilules rouges, bleues et vertes, qui sont toutes commodément laissées dans la salle de bain de l'appartement et mystérieusement réapprovisionnées lorsqu'elles sont utilisées. Les pilules rouges réduisent le besoin de sommeil, tandis que les pilules bleues et vertes doivent être prises avant de dormir et débloquent des séquences de rêve avec les mystérieux personnages de soutien du jeu. L'utilisation de pilules récompense souvent le survivant avec des articles supplémentaires, mais les coûts à long terme ne valent peut-être pas les avantages. C'est au joueur de décider, bien sûr, et personne ne dit que vous avez tout pilules.
Parfois, les gémissements du survivant peuvent être un peu ennuyeux, tandis que le système de carte peut être difficile à gérer. Les cartes sont présentées de manière descendante, mais le gameplay à défilement horizontal signifie souvent que les joueurs vont se précipiter dans la mauvaise direction. Il est également assez irritant que les ennemis continuent de se déplacer pendant que la carte est ouverte, et il y a une séquence de poursuite exaspérante à mi-chemin du jeu, qui nécessite une mémoire presque parfaite de l'environnement. Dans le pire des cas, cependant, ce ne sont que des revers mineurs qui, en fin de compte, ne font pas grand chose à la jouissance globale d'un produit très bien fait. Certains peuvent même trouver qu'ils aident à amplifier l'instinct de survie.
Bien que les graphismes soient rudimentaires, l'atmosphère est absolument magnifique. Les environnements semblent convenablement grotesques et les créatures parviennent à déranger malgré - ou peut-être grâce à - le manque de détails. Le son joue un grand rôle, avec des bruits hideux émis par les ennemis et une utilisation merveilleusement astucieuse de la musique pour rythmer les moments les plus importants de l'aventure. Encore une fois, le Silent Hill l'inspiration est claire comme le jour, avec une dépendance à la coloration rouillée, aux bruits industriels, aux effets sonores statiques et à une bande-son douce-amère.
Lors du premier jeu, cela vous prendra probablement environ trois heures, mais il y a de fortes chances que vous ne fassiez l'expérience que d'une partie de ce que le jeu offre. Les fins multiples et les activités optionnelles influentes ajouteront une quantité significative de gameplay supplémentaire pour ceux qui deviennent absorbés par Lone Survivor est un monde passionnant. Après avoir terminé le jeu une fois, j'ai l'impression d'avoir beaucoup plus à découvrir et je suis plus intrigué que je ne l'étais quand j'ai commencé. Si vous le souhaitez, Lone Survivor peut être beaucoup plus qu'il n'y paraît.
Lone Survivor est facilement parmi les meilleurs jeux d'horreur de survie auxquels j'ai jamais joué, un exploit vraiment remarquable si l'on considère la perspective 2D et les limitations visuelles. Démontrant qu'un engagement envers l'ambiance et la direction artistique l'emporte sur la supériorité technique, ce classique indé garanti parvient à provoquer - et parfois même à effrayer - autant que les entrées les plus louées du genre. Ses prémices déprimantes, ses personnages excentriques et sa narration captivante renforcent le gameplay de survie solide pour créer un voyage qui restera certainement avec les joueurs pendant très longtemps.
comment configurer un pare-feu réseau
Plus Silent Hill que Silent Hill , Jasper Byrne Lone Survivor montre comment l'horreur de survie est la meilleure et la plus brillante exactement comment c'est fait.