review madden 18
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Ce fut un long coup, mais il a réussi
Alors que le début de la saison de football se profile, le Madden arrive sur les étagères des magasins. L'édition de cette année est cependant un peu différente. Bien sûr, la plupart de ce qui est ici est le même Madden les fans sont habitués aux mises à jour de la liste, et même au nouveau mode Ultimate Team. Le gros ajout, cependant, est un mode histoire suivant QB Devin Wade alors qu'il essaie de faire une liste de la NFL.
Le mode histoire, intitulé Longshot, est bien plus que quelques scènes cinématiques poussées entre les jeux réguliers. Il est similaire au mode histoire de NBA 2K14 (et je suppose que les entrées sont plus récentes) en ce sens qu'il y a des choix de type jeu d'aventure à faire, mais c'est beaucoup plus approfondi que certains choix de dialogue entre les jeux complets, et c'est donc beaucoup mieux.
Madden 18 (PS4 (testée), Xbox One)
Développeur: EA Tiburon
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 25 août 2017
PDSF: 59,99 $
Plus fan d'université que de la NFL, j'ai passé année après année à plonger dans chaque Football NCAA Libération. j'avais joué Madden ici et là avec des amis, mais c'est la première entrée dans laquelle j'ai enfoncé mes dents, donc je ne peux pas comparer aux entrées précédentes.
Le football est le football. Il se sent beaucoup plus lisse que les anciens NCAA Jeux. Maintenir enfoncé l'un des boutons d'épaule comme cornerback pour suivre automatiquement un récepteur avant de jouer sur le ballon ne me fait finalement pas si peur de jouer au secondaire et de me brûler.
J'ai remarqué des frustrations similaires que j'avais avec même le NCAA titres dans le passé. Traverser la ligne ne me semble jamais tout à fait naturel alors que l'OL et la DL tremblent et se téléportent parfois pour me plaquer quand il est apparu qu'ils étaient bloqués et que j'avais un gros trou. C'est peut-être inévitable dans un jeu vidéo. Je suis aussi vraiment fatigué d'enfiler l'aiguille et de placer la balle directement sur les mains de mon WR ou TE uniquement pour qu'ils la laissent tomber.
Cela se produit si je laisse l'IA l'attraper ou prendre le contrôle et appuyer sur triangle pour attraper l'utilisateur. Cela arrive aussi souvent en défense. Maintes et maintes fois, je me suis senti cracher dessus pour sauter un itinéraire et faire ce qui devrait être une interception uniquement pour que le CB le laisse tomber ou même rebondisse de ses mains et flipper autour de six joueurs de manière comique (parce que personne ne peut attraper une balle inclinée non plus, il ne fait que rebondir sur les mains des joueurs). La plupart de mes interceptions provenaient d'IA CB non contrôlées capturant des choses qu'elles ne devraient probablement pas avoir. Je comprends que des chutes arrivent, mais ça arrive façon trop, même quand j'en ai eu marre et que j'ai ajusté le curseur de capture à 80.
Les drapeaux se sentent comme des conneries comme toujours. Pendant toutes mes années passées à regarder le football, je n'ai jamais vu un joueur de ligne offensive bouger parce qu'il ne connaissait pas le nombre de clichés; c'est toujours en réaction à un défenseur qui a l'air de faire un blitz ou de faire un changement. Pourtant, ici, le problème séculaire des faux départs persiste. Sur 10 jeux où vous faites de fausses randonnées, cinq de ces fois rien ne se passera et quatre fois votre OL aura un faux départ. Une seule fois sur 10 la défense sautera hors-jeu. Vous n'avez pas la possibilité de dire à l'équipe combien de comptes il y a dans le groupe, donc l'IA offensive devrait être conçue pour comprendre que le compte est juste autant de fois que vous le faites. Donc, vous pourriez aussi bien ne le faire que si vous jouez contre un joueur humain.
Il y a aussi un peu trop d'appels offensifs en attente sur le joueur. Dans ma franchise 19-0, j'ai obtenu une moyenne de deux par match alors que les adversaires de l'IA n'en ont jamais eu un seul en 19 matchs. C'est ridicule de punir un joueur pour quelque chose qu'il ne peut pas contrôler, et si la conception est que le pourcentage de détention augmente si le QB tient le ballon pendant plus de X secondes, c'est toujours des conneries. Laissez les chiffres sur les statistiques de l'OL et du DL croquer pour déterminer combien de temps ils peuvent être bloqués et laissez-moi essayer de brouiller ou de me faire virer si je prends trop de temps, mais ne le faites pas Obliger une punition à cause d'une limite de temps suggérée dans le monde réel.
C'est une mauvaise tentative d'implémenter autant d'aspects du football dans le jeu que possible, même si ce n'est pas nécessaire, tout comme la rediffusion instantanée. Regardez, ce n'est pas un vrai jeu avec des humains sur le terrain qui font des appels en temps réel. C'est un jeu vidéo, vous pouvez le programmer pour savoir si ce WR a mis les deux pieds dans les limites de la prise ou si le genou de ce coureur était à terre avant un échappé. Dans l'histoire de ces matchs de football, si le jeu n'est pas super précis sur certains jeux et qu'il semble qu'il avait un demi-pied hors limites et que vous le défiez, il restera quand même par défaut à son jugement d'origine; aucun humain ne passe en revue la pièce. C'est juste une perte de temps.
Quoi qu'il en soit, je n'ai pas été très impressionné par mon premier essai à Ultimate Team. Vous collectez des joueurs nouveaux et anciens à ajouter à votre équipe, choisissez le nom et les uniformes (parmi les uniformes d'équipe existants), relevez des défis et affrontez le CPU ou d'autres joueurs. En jouant aux défis, vous obtiendrez des points pour débloquer des packs de joueurs, mais ce n'est pas possible si vous aimez vraiment ce mode. Payer avec de l'argent réel via des microtransactions toxiques est le seul moyen de construire votre liste de manière réaliste, mais pourquoi même? Les défis que je pensais allaient être comme les pièces classiques des anciens Football NCAA jeux, mais ils n'ont pas vraiment choisi de bons jeux à revivre. La plupart d'entre eux sont une histoire d'une équipe qui a sucé et vous devez effectuer un entraînement générique régulier. Ils veulent aspirer votre portefeuille au sec dans ce mode, alors restez à l'écart.
Le mode franchise est ce que vous attendez. Jouez 16 matchs, la pré-saison si vous voulez, puis les séries éliminatoires. Il existe des systèmes de rédaction et d'échange approfondis, et les joueurs s'améliorent après chaque partie car vous pouvez ajouter des points à l'un des nombreux attributs tels que le parcours ou la capture d'un WR. Avant chaque match, vous pouvez vous entraîner pour vous préparer aux types de jeux que le prochain adversaire exécute généralement, mais comme moi, vous pouvez le faire une fois et simuler le reste d'entre eux.
Étant donné que la nature de la NFL et de la NCAA sont différentes, je ne peux pas vraiment lui reprocher de ne pas avoir toutes ces histoires de mise à jour ou un faux magazine qui suit le top 25, les joueurs visant le Heisman, les courses de conférence, etc. l'impression qu'il pourrait y en avoir plus. Il y a quelques fausses nouvelles qui parlent des derniers jeux, mais elles sont un peu ternes et c'est tout. Il n'y a pas non plus de coffret à trophées à remplir. Il est beaucoup plus difficile d'imaginer votre franchise comme une histoire qu'avec le passé NCAA titres, mais heureusement, il existe un mode histoire dédié.
Longshot est Madden allons d'abord à un mode histoire et ils l'ont cloué, la plupart du temps. Vous suivez Devin Wade, un ancien champion d'État du lycée QB qui a joué quelques matchs à l'Université du Texas pour arrêter de jouer au football. Trois ans plus tard, il se dirige vers la NFL avec son meilleur ami, Colt Cruise, et est entraîné dans une émission de télévision appelée `` Longshot '' où il rivalise avec d'autres `` longshots '' pour avoir la chance de se préparer pour le repêchage avec un entraîneur chevronné.
Au début, vous aurez l'impression que ce n'est qu'un jeu d'aventure de type Telltale, devant choisir des options dans un certain laps de temps. Les choix de dialogue et d'action ne sont généralement que deux options qui affecteront le niveau de joueur de Devin Wade, car les éclaireurs de la NFL sont toujours à l'affût des problèmes de personnage. Mais au lieu de se promener comme dans un jeu Telltale ou Quantic Dream, la plupart du mode est des cinématiques, gagnant la description `` film interactif ''.
Mais ce n'est pas complètement sans gameplay. En plus des choix qui sont souvent difficiles, dans votre entraînement, vous devez relire les jeux de mémoire, effectuer des événements rapides dans les jeux, guider une passe vers son récepteur, répondre à des anecdotes sur les jeux et formations de football, et oui, jouer au football ordinaire . Les sections de football ne sont pas des jeux complets, mais des flashbacks accélérés du lycée ou des défis dans le programme Longshot TV tels que des mêlées 7 contre 7. En tant que Devin Wade, vous jouez principalement au QB, mais vous devez parfois le contrôler en tant que CB en défense.
Votre performance affecte également votre note en tant que choix qui, à la fin, devraient déterminer si vous êtes rédigé ou non. Je n'ai pas eu l'occasion de la parcourir une deuxième fois pour voir comment les différentes décisions affectent l'histoire, la fin ou les relations entre les personnages, mais il y a beaucoup de signes qui ne changeront pas grand-chose, voire pas du tout. Même si ce n'est pas le cas, l'histoire est dans l'ensemble exceptionnelle et engageante. Il n'y a jamais eu de jeu où vous suiviez le parcours personnel d'un joueur de football comme celui-ci auparavant, et la façon dont il le réussit rend cela difficile à croire.
En tant qu'amateur de sports et de jeux, c'était une nouvelle expérience qui ressemblait à deux ou trois heures rapides alors qu'en réalité cela durait entre cinq et sept heures. La plupart des performances sont de premier ordre, à l'exception de certains camées de joueurs vedettes qui le téléphonent. Tous les personnages sont crédibles et agissent exactement comme vous vous attendez à ce que de vraies personnes agissent, et elles ont toutes des motifs compréhensibles.
L'écriture est absolument superbe et au lieu de simplifier les jeux de football, les formations et les stratégies pour un public plus large, ils visent cela à des gens qui connaissent et aiment le football et testent vos connaissances. Tout le monde aime utiliser le cliché «By X, for X», mais ce mode donne vraiment l'impression que c'est «Par les amateurs de football, pour les amateurs de football». Si vous êtes intéressé par le football, le jeu vaut la peine d'être récupéré (ou loué) uniquement pour ce mode.
La plupart Madden 18 l'expérience est exactement ce que vous attendez, mais la torsion est le nouveau mode Longshot exceptionnel qui prouve que le sport peut être une avenue pour la narration de jeux vidéo. Désactivez le faux départ, la tenue offensive et la relecture instantanée; augmenter la capacité de capture à travers le toit; et éloignez-vous du mode gluant Ultimate Team. Faites-le et vous passerez un bon moment avec Madden 18 . Allez Bucs!
(Cette critique est basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)