review marvel vs capcom 2
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Je vais t'emmener faire un tour . Cher Dieu, cette chanson. Certains d'entre nous l'ont pris dans la tête depuis près d'une décennie maintenant, et si ce n'est pas le cas, laissez-nous être les premiers à vous accueillir dans notre petit club avec la sortie de Marvel contre Capcom 2 sur XBLA plus tôt cette semaine. La fonctionnalité de bande sonore personnalisée de la Xbox 360 n'a jamais été aussi appréciée.
Après neuf ans de rareté physique et des prix de revente incroyablement élevés sur eBay, le combattant légendaire de Capcom est de retour entre les mains des bagarreurs vétérans qui se souviennent de son heure de gloire et facilement accessible pour la première fois à une nouvelle génération avide. Mais cette chanson . Vaut-il la peine d'être soumis à cette horrible chanson?
Peut-être plus important encore, cela vaut-il la peine encore si vous en avez déjà dans le passé? Topher Cantler et Jonathan Holmes aborderont cette question après le saut avec leur examen complet du match.
Marvel contre Capcom 2 (Xbox LIVE Arcade (révisé), PlayStation Network)
Développeur: Capcom / Backbone Entertainment
Prix: 1200 MS Points / 14,99 $
Sortie: 28 juillet 2009
Topher Cantler
Mon deuxième combattant préféré de tous les temps revient. Nous voilà. Si vous avez joué pour la dernière fois MvC2 tandis que réunis autour du Dreamcast avec des amis ou debout dans un cabinet dans une salle d'arcade avec de parfaits inconnus, cela fait probablement un certain temps. Vous vous demandez ce qui est nouveau ou pas nouveau avec le port, et nous vous répondrons dans une minute. Tout d'abord, cependant, nous en avons quelques-uns qui ne l'ont jamais joué du tout.
Si vous vous considérez comme un fan assez sérieux des jeux de combat et que vous n'avez jamais joué Marvel contre Capcom 2 , vous vous devez cela. Il est déjà établi depuis des années comme l'un des titres les plus amusants et les plus importants à avoir sous votre ceinture, et il y en a qui pourraient même révoquer votre droit de parler des combattants si vous ne l'avez pas au moins essayé. Si vous creusez déjà des chasseurs 2D, vous adorerez probablement cela. Allez dépenser vos 15 dollars et profitez de votre nouveau jeu génial.
Revenons maintenant à ceux d'entre vous qui connaissent déjà MvC2 . Vous serez heureux de savoir que ce que vous obtenez ici avec le jeu lui-même est presque exactement ce dont vous vous souvenez; seulement maintenant, il est plus large, beaucoup plus beau et connecté à Internet. Les sprites du personnage, bien qu'inchangés, ont l'air aussi nets et beaux qu'ils vont l'être, et les nouveaux menus et la nouvelle interface sont d'une netteté remarquable. Les fonds de scène semi-polygonaux d'origine et tout ce qui ne correspond pas aux anciennes catégories est maintenant en HD, un peu comme ce que nous avons vu avec le Ikaruga Port. Le jeu n'a jamais été aussi beau.
Qu'est-ce que ne pas si belle est la perspective d'un mode solo à engaing. Si vous possédiez la version Dreamcast, vous pourriez avoir de bons souvenirs du `` facteur secret '' ou de la boutique de personnages du jeu, où vous pourriez débloquer de nouveaux combattants et alterner les couleurs des costumes avec les points que vous aviez acquis via le mode Entraînement. Toute cette expérience, pour une raison quelconque, a disparu.
Dès le premier démarrage du jeu, chaque personnage de sa vaste liste est déjà déverrouillé. C'est bien, car cela vous permet de sauter directement avec un ami et de commencer immédiatement à vous donner les fesses les uns aux autres sur un plateau d'argent avec qui que ce soit. Mais en même temps, ce n'est pas si agréable si vous vouliez jouer seul. Il y a toujours un mode d'entraînement, mais le système de points qui était autrefois là pour vous inciter à vous embêter.
La vieille astuce consistait à passer en mode Entraînement et à laisser le Dreamcast fonctionner pendant la nuit. Vous réveilleriez un millionnaire, puis débloqueriez quelques personnages à la fois avec tous vos points mal acquis. C'était amusant. C'était sournois. C'était l'expérience solo. Tout ce que vous avez dans ce port est le mode Arcade, et avec seulement quelques réalisations à ce sujet, (battez le jeu avec un combattant de rue (équipe thématique, par exemple), il n'y a pas beaucoup d'incitation à aller en solo. Mais je suppose que vous avez déjà fait tout ce déverrouillage une fois, non? Et Dieu sait que vous ne pouvez pas laisser votre 360 fonctionner pendant la nuit, sauf si vous voulez vous réveiller en feu.
Ce que vous achetez est effectivement un jeu multijoueur, et ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Surtout quand les performances du réseau se sont jusqu'à présent révélées à peu près parfaites. Il y a un peu de bégaiement bizarre sur l'écran de sélection des personnages qui pourrait vous donner quelques doutes initiaux, mais une fois que le temps est écoulé, il ne semble y avoir rien d'autre qu'une navigation en douceur. Après une vingtaine de matchs en ligne avec des amis proches et lointains, et des inconnus de qui sait où, je n'ai connu pratiquement aucun décalage, à part peut-être un hoquet de framerate d'une fraction de seconde. Je suis à la fois surpris et impressionné par ses performances sous pression. C'est dommage que les nouvelles technologies extraterrestres qu'ils ont découvertes n'existent pas à temps pour que Backbone les applique Super Puzzle Fighter's netcode moche.
Bien que je suis ravi de la mise à jour graphique et des performances réseau exceptionnelles, je suis beaucoup moins satisfait des options très limitées de configuration du contrôleur. Le jeu vous permet de mapper deux coups de poing, deux coups de pied et deux passes décisives. Fin de l'histoire. Quel que soit le type de contrôleur que vous prévoyez d'utiliser, cela laisse deux boutons au chômage. Ce n'est peut-être pas aussi irritant si vous jouez avec un contrôleur 360 standard, mais si vous utilisez un Fightpad à six boutons comme moi ou un bâton d'arcade comme la plupart des autres, ces deux boutons sont juste là . Avec rien à faire . Les contrôleurs ont développé une paire de boutons supplémentaires dans leur évolution depuis le Dreamcast, et cela aurait été bien si nous pouvions leur mapper la commande souvent utilisée `` les deux coups de pied '' ou `` les deux coups de poing ''. Ou des railleries. Ou, tu sais, n'importe quoi .
C'est particulièrement décevant après SFIV Les options du contrôleur, qui vous permettent de faire à peu près tout ce que vous voulez. Bien sûr, vous pouvez mapper une seule commande sur deux boutons, mais c'est… enfin, idiot. Et il est stupide qu'il existe d'autres commandes parfaitement disponibles dans le jeu qui ne peuvent pas être mappées à quoi que ce soit lorsque vous n'avez plus deux boutons dans un travail. C'était stupide, Capcom. Et je suis fâchée contre toi.
Cette oubli stupide de côté, Marvel contre Capcom 2 est toujours aussi fantastique que jamais - d'autant plus maintenant que vous pouvez battre vos amis sans quitter la maison, et battre des étrangers sans trimballer une poche pleine de quartiers.
Certains pourraient ne pas être d'accord, mais 15 dollars pour se lancer en ligne avec une version beaucoup plus jolie de l'un des plus grands jeux de combat de tous les temps ont semblé être une très bonne affaire pour moi. Et jusqu'à présent, c'est exactement ce que cela a été. Suce-le, eBay.
Résultat: 8.5
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Jonathan Holmes
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Vous savez, ça me donne des frissons de m'impliquer dans la révision d'un jeu aussi monumental. Près de dix ans après sa sortie, Marvel vs Capcom 2 conserve le titre de jeu hyper cinétique le plus large du genre de combat 2D. Lorsque des jeux comme Tekken et Soulcalibur avaient pratiquement pris le contrôle du marché des jeux de combat d'arcade, Marvel contre Capcom 2 a empêché les combattants 2D de devenir hors de propos. Plus important encore, il n'a jamais cédé à la prévisibilité ou aux clichés. C'est le jeu où un homme de cactus peut manger négligemment Captain America tandis que Jill Valentine offre une herbe mélangée à Thanos; le porteur fou de la mort du gant de l'infini. Pour les jeux de combat, ou les jeux vidéo en général, c'est loin d'être un cliché.
Quelques points pour les personnes qui n'ont jamais joué au jeu: Marvel vs Capcom 2 est énorme, fou et presque universellement attrayant. Le jeu propose 52 personnages jouables, ce qui offre plus de choix que quiconque. Nous parlons de tout, de l'adorable Servbot d'apparence LEGO à une succube affamée de sexe, à Marrow, une femme qui arrache les os de son propre corps et vous coupe la gorge avec eux. Il y a quelques personnages ici qui sont à peu près des échanges de palette, comme Iron Mon et War Machine, ou Wolverine et Wolverine `` totalement des années 90 '', mais pour la plupart, tous les personnages ici ont l'air et jouent très différemment. Peut-être plus important encore, ils jouent comme ils le devraient, compte tenu de qui sont ces personnages emblématiques. Wolverine a son facteur de guérison, Juggernaut est vraiment imparable, Jill Valentine nous montre le Tyran et Mega Man est équipé d'un chien robot et d'un bouclier de feuilles. Aimez-les ou détestez-les, vous ne pouvez pas nier que la liste du jeu est légitime.
«Déteste-les, tu dis»? Oui les amis, c'est vrai, beaucoup de gens pensent que ce jeu est nul. Certains disent que c'est trop `` scrubby '', car le système de combo `` dial-a-chain '' est extrêmement accessible (et pour beaucoup de gens, les jeux de combat devraient être tout sauf accessibles). D'autres disent que le jeu est trop déséquilibré, et vraiment, qu'attendez-vous d'un jeu avec cinquante-deux personnages? Les fans de la scène de combat savent qu'il y a cinq ou six personnages de haut niveau dans Marvel Vs Capcom 2 que presque tout le monde en tournoi sérieux utilise, tandis que les quarante-six restants sont laissés pour jouer le rôle de sac de boxe. Malheureusement, c'est comme ça avec la plupart des jeux de combat, mais avec celui-ci, les critiques ont été historiquement assez amers.
Ensuite, il y a la musique. Hum… Wow. Même les fans de la bande originale du jeu vous diront que cela sonne positivement satanique, mais pas de la manière métal. C'est cette bande-son qui distingue vraiment Marvel Vs Capcom 2 des autres titres `` Superhero rave '' de Capcom. Par exemple, dans Marvel Vs Capcom 1, lorsque Strider saute sur la scène, la musique du jeu d'arcade Strider joue au bon moment. Dans Marvel Vs Capcom 2, peu importe qui est à l'écran, vous obtiendrez le même synth-jazz et / ou une femme chantant sur `` votre corps ''. Il est difficile de reprocher au jeu sa bande-son incroyablement inappropriée, car vraiment, ce qui est approprié pour un jeu où une fille singe semi-sexy souffle des baisers qui se transforment en singes dans la direction générale d'un globe oculaire géant enrichi de tentacules de l'espace lointain? Pour un événement comme celui-ci, la musique pop d'enfer convient aussi bien que n'importe quoi d'autre.
Tous ces «défauts» ne signifieront rien pour ceux qui jouent à des jeux de combat pour, vous savez, pour le plaisir. Le système de combat adapté aux débutants de Marvel Vs Capcom 2, des personnages familiers et des bonbons pour les yeux font du jeu un achat intéressant pour tous ceux qui ont même un intérêt passager pour le genre. Quant à la profondeur, certains pensent toujours que le jeu est sans fond. Personnellement, je joue dessus depuis près de dix ans et je sens que je m'améliore encore. Même si je ne l'étais pas, je reviendrais toujours juste pour regarder la chose. Marvel Vs Capcom 2 agit comme une sorte de `` best of '' de tout le travail de sprite de l'ère CPS-2 de Capcom. La quantité d'images individuelles d'animation ici est tout simplement stupéfiante. Il y a quelques maillons faibles (Thanos en particulier semble assez mal cuit), mais les ensembles de sprites Capcom CPS-2 classiques comme Cyclops, Strider, Wolverine et Captain Commando sont tous là, et sont à peu près une étude requise pour quiconque veut pour comprendre l'animation de sprite.
Je suis d'accord avec Topher que le manque de déverrouillages fait que ce port de Marvel Vs Capcom 2 se sent un peu à plat dans le département solo. Pourtant, après toutes ces années, je m'amuse plus à jouer seul à Marvel Vs Capcom 2 qu'à n'importe quel autre combattant 2D sur le marché aujourd'hui (tant que vous ne considérez pas le Tatsunoko Vs Capcom actuellement importé uniquement comme étant `` sur le marché'). Il y a tellement de personnages ici qu'aucun match ne se sent jamais pareil, donc la rejouabilité n'est pas vraiment un problème. De plus, un crédit doit être accordé au dernier boss du jeu, qui fournit une bataille qui semble vraiment culminante à chaque fois que vous lui faites face. Il est honteux de voir Marvel Vs Capcom 2 surclasser les combattants modernes comme SF4, BlazBlue et KoF XII dans le département `` Le dernier boss injouable qui vous souffle vraiment '', mais là encore, les temps (et les attentes) ont vraiment changé en ce qui concerne Combattants 2D.
Je dirais que seulement un ou deux des jeux de combat 2D d'aujourd'hui peuvent contenir une bougie au niveau de l'artisanat et du contenu que l'on trouve dans Marvel Vs Capcom 2. C'est vraiment un produit d'une époque révolue; et une époque qui me manque cruellement. Maintenant, ne pensez pas que ce sont des lunettes rétro qui m'ont permis de marquer Marvel Vs Capcom 2 si haut. Je ne suis pas aveugle aux défauts du jeu. C'est juste qu'aucun de ces défauts ne m'a dérangé lorsque le jeu est sorti, et ils ne me dérangent toujours pas maintenant.
C'est un jeu incontournable pour les fans de Marvel, Capcom ou des jeux de combat en général. Je l'ai acheté sur XBLA, et je prévois de l'acheter à nouveau quand il tombera sur PSN dans quelques semaines, et je l'achèterais à nouveau si jamais il venait sur la Wii. C'est juste bon.
Résultat: 9
Score final: 9.0 - Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême.)