review mega man 11
Il est de retour
Le premier article lié au jeu que j'ai jamais écrit était un guide du patron de Bomb Man en 1998 pour un site de fans que j'ai créé avec un ami. Cela a évolué en conseils pour chaque patron de la série, et lentement mais sûrement, ma collection de Mega Man les jeux ont grandi. Malgré cette passion incessante, Mega Man n'a pas grandi avec moi. Capcom a pris plusieurs gros risques au cours des 30 ans d'histoire du petit gars: certains ont payé, d'autres non, et quelques-uns ont contribué à tuer temporairement la franchise.
Vous savez comment tout cela s'est avéré. Il est maintenant temps de regarder enfin vers l'avenir pour la première fois depuis des années: une perspective facile avec Mega Man 11 sur l'horizon.
Mega Man 11 (PC, PS4 (testé), Switch, Xbox One)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Libération: 2 octobre 2018
PDSF: 29,99 $
Nous commençons par une scène familière: une rivalité amère entre le fier Dr. Light et le pétulant Wily.
C'est redémarrer les gens du territoire, alors que nous explorons un peu d'histoire révisionniste dans laquelle Wily se réveille un jour (en pyjama crâne pas moins), des années après avoir été déshonoré par son ancien collègue et se rend compte: hé, l'une de mes anciennes inventions est totalement rock et moi suis mal maintenant. Ça va le faire. C'est tout le ménage nécessaire, laissant toute l'énergie maléfique, la poussière, ainsi que l'influence des agrafes de série comme Proto Man et Bass. Il s'agit d'un conte Mega Man vs Wily axé sur le laser: une base sur laquelle bâtir à l'avenir sans avoir besoin de conventions alambiquées. Si ce niveau de retenue est ce qui mène à un réveil, faisons-le.
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Il s'avère donc que la grande rupture du Dr Wily, le système Double Gear, est vraiment au cœur de l'intrigue et de la mécanique de base de Mega Man 11 . Essentiellement, Mega Man a maintenant deux super capacités qui sont déverrouillées au début, liées ensemble avec un mètre limité. Un équipement accélère ses tirs et un autre ralentit le temps (ou plutôt, permet à Mega Man de se déplacer plus rapidement, ce qui fait que tout le monde semble plus lent). Si votre santé est très faible, vous pouvez utiliser un mouvement de type de stand final pour déclencher les deux. C'est simple, non?
Sur le papier, c'est sûr. Mais Capcom a réussi à saisir chaque once d'originalité avec deux capacités qui ont largement existé pendant des décennies, en les intégrant dans le tissu de chaque étape. Il sert également d'ajusteur de difficulté intégré. Si vous n'aimez pas l'idée d'utiliser des pouvoirs supplémentaires et que vous voulez jouer 11 comme un jeu de plateforme rétro à l'ancienne, vous pouvez simplement ignorer Double Gear et le jeu est totalement battable sans eux. Je suis déjà excité pour les speedruns «No Gear».
Vous pouvez également modifier votre style de jeu avec de l'équipement. Le fidèle compagnon bricoleur de Mega Man est de retour, tout comme les différentes mises à niveau des entrées de la série ultérieure qui sont disponibles à l'achat avec des boulons (monnaie dans le jeu). Encore une fois, tout est facultatif et un moyen de rendre le jeu plus facile ou plus difficile comme bon vous semble. Si vous le détestez, vous pouvez l'ignorer et si vous ne le faites pas: vous finirez par vous sentir suffisamment puissant pour surmonter ces bosses - dont il y en aura beaucoup.
Je pense que beaucoup de fans hardcore vont être agréablement surpris de la fréquence à laquelle le mode normal (l'un des quatre niveaux de difficulté) leur bottera le cul. Chaque lieu a au moins un obstacle à franchir, que ce soit un parcours d'obstacles à un coup mortel de pointes ou un saut vraiment délicat à côté d'une fosse mortelle. Aucun de ces défis ne semble bon marché: ce sont tous des énigmes à résoudre avec l'option occasionnelle d'arriver à plusieurs conclusions.
Les niveaux sont des machines bien huilées et pleines de caractère qui reflètent un boss particulier. Blast Man est un narcissique, donc son niveau est plein d'auto-iconographie, et Bounce Man parvient à trouver un équilibre mignon sans devenir effrayant (désolé, Clown Man). Le diable est dans les détails, car les indices visuels sur les ennemis comme une ampoule rouge vif pour Gabyoalls aident à indiquer clairement ce qui se passe pour aider à réduire ces décès bon marché susmentionnés, une plainte de franchise courante depuis des décennies.
Oh, et les patrons parlent! L'une des meilleures fonctionnalités de Mega Man 8 et le X retour de la série, avec un équilibre de boss bien tempéré. Les huit événements principaux sont formidables en eux-mêmes sans devenir trop frustrants, et ont une forme de mouvement ultime qu'ils utilisent avant la mort qui garantit que vous vous en souvenez. Je creuse aussi les légers hommages à Mega Man 1 (Elec Man et Fuse Man, Ice Man et Tundra Man, Torch Man et Fire Man, etc.). C'est perceptible sans être nostalgique.
Il y a aussi un bon degré de variété dans leurs récompenses d'armes (au cas où vous n'auriez pas joué Mega Man jeu avant, l'un des principes de base est que vous volez les pouvoirs d'un boss après les avoir vaincus). Vous avez le bouclier symbolique (acide), ainsi que certains X -des capacités teintées comme un tiret aérien. Deux formes d'échange d'objets (rouler un stick analogique ou utiliser deux déclencheurs) facilitent le changement de stratégie sans avoir à recourir à un menu de pause - un autre X l'innovation qui a finalement fait son chemin dans la série proprement dite.
Ne vous attendez pas à beaucoup de surprises. Il y a huit niveaux normaux et quatre niveaux Wily dans la campagne principale, et deux de ces derniers niveaux sont tronqués. Sans trop en dévoiler, il perd un peu de vapeur vers la fin. Il n'y a pas de double forteresse Wily élaborée: seulement quatre zones, dont l'une est un gantelet de boss et la dernière est une zone nominale se terminant par un combat de Wily en trois phases. Pas de rebondissements, pas de virages ou de grands camées: seulement 12 niveaux.
Et ça va! Étant donné que la plupart d'entre eux sont en pleine forme, ils sont très amusants à jouer encore et encore. Capcom est également allé un peu de bananes avec les extras, ce qui est loin d'être un problème lorsque le cœur est tout seul. Les neuf modes sont des variations de défis, obligeant les joueurs à faire moins de sauts, à bien tirer et à éviter les mauvais ballons, et un gantelet de boss: des choses de cette nature. Le procès du Dr Light, déverrouillé après un dégagement, est le point culminant. C'est un mode de survie à 30 zones (une sorte de joint Palais du Diable / Royaume sombre, juste dans l'allée de Capcom). Après avoir détruit les classements Mega Man 9 Je suis impatient d'y revenir avec le mode d'attaque temporelle de base même si la plupart des modes de défi ne m'excitent pas.
Combien Mega Man 11 devrait réinventer la roue est par nature subjective. Malgré son approche réservée, il s'intègre indéniablement très bien avec la série classique tout en amenant notre vieil ami dans une nouvelle ère. La grande finition aurait pu être un peu plus méga, mais elle réussit à mener à bien la tâche gigantesque d'amener les gens à se soucier de Mega Man encore.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)