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La légende des âmes
Beaucoup de joueurs ont remarqué une quantité frappante de similitudes entre LA légende de Zelda et le Âmes sombres Jeux. En plus d'être des titres d'aventures d'action en 3D, les mécanismes de combat semblent être façonnés autour d'un type de gameplay similaire, même si Âmes va un peu plus en profondeur.
Pour moi, je n'ai jamais vraiment fait de comparaison jusqu'à plus récemment. Je pense que cela revient au fait que Ocarina of Time a jeté les bases de la création d'un jeu d'action 3D, ce sur quoi le créateur de la série Hidetaka Miyazaki est d'accord.
Dans une interview avec Glixel, Miyazaki a déclaré: `` S'il y a des similitudes, elles proviennent probablement du fait que LA légende de Zelda est devenu une sorte de manuel pour les jeux d'action 3D ». C'est drôle de voir comment certains jeux deviennent des exemples brillants de leur genre et ne semblent jamais être en tête en termes d'innovation.
Quant à la comparaison, Miyazaki a ajouté: «Quand j'étais étudiant, LA légende de Zelda était vraiment monumental. Donc, pour être parfaitement honnête, je me sens profondément indigne de la comparaison ». Miyazaki déclare ensuite que l'objectif de chaque jeu est ce qui les différencie vraiment. 'Notre objectif était de permettre aux joueurs de faire ce qu'ils veulent, de définir leurs propres objectifs, de faire leurs propres découvertes, d'embrasser leurs propres valeurs et de trouver leurs propres interprétations'.
Alors que certains fans réclament que Nintendo adopte une philosophie de conception similaire pour Zelda , Honnêtement, je n'ai jamais eu de problème avec les derniers jeux plus linéaires. Parfois, une bonne direction et une stimulation calculée contribuent grandement à créer un environnement intéressant.
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Alors vous avez Âmes qui se targue d'être dominateur, sombre, menaçant et obtus. Aucun des deux jeux n'a tort dans son approche de la conception; ils sont juste coupés dans un tissu différent. Cela étant dit, je serais ravi de voir ce qu’un logiciel From conçu Zelda le jeu se révélerait comme. Pour tous les problèmes liés aux commandes de mouvement, Épée vers le ciel avait un combat qui était sacrément similaire à Âmes sombres .
'Âmes sombres' Créateur Miyazaki sur «Zelda» Séquelles et départ (Rolling Stone)