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Il est surprenant qu'il n'y ait pas plus de jeux de rôle d'exploration de donjons sur les systèmes portables, étant donné que le combat insensé et le besoin compulsif de fouiller les cavernes pour le butin semblent être un ajustement parfait à la main, une situation où l'on peut simplement ramasser, broyer , et déposez-le quand vous en avez besoin.
Quelques jeux ont surgi, bien sûr, avec les contributions notables de GameLoft aux appareils mobiles, mais Heroes of Ruin est l'un des rares robots d'exploration de donjons vraiment authentiques à avoir frappé un ordinateur de poche dédié aux jeux. En tant qu'amoureux du genre, je trouve que les nobles efforts de ce jeu sont en quelque sorte une épée à double tranchant.
Heroes of Ruin (Nintendo 3DS)
Développeur: n-Space
Éditeur: Square Enix
Sortie: 17 juillet 2012
PDSF: 39,99 $
Heroes of Ruin a un objectif très simple - amener des goûts de Diable et Torchlight à la Nintendo 3DS. À un niveau fondamental, le jeu réussit, offrant quelques heures solides de chasse au trésor, de massacre de monstres et de résolution de quêtes, avec beaucoup plus à offrir à ceux qui le souhaitent.
Joué dans une perspective isométrique traditionnelle, Se ruiner propose quatre classes de personnages: le Gunslinger à distance, l'Alchitecte magique, le Sauvage brutal et le Vindicator équilibré. Ils remplissent les rôles stéréotypés auxquels les joueurs sont désormais habitués, tout comme la gamme des lutins, des démons et d'autres créatures monstrueuses qui servent d'opposition, apparaissant régulièrement dans les différents donjons du jeu et distribués avec de simples attaques par écrasement de boutons.
Chaque classe peut équiper jusqu'à trois compétences spéciales, associées aux boutons B, X et Y et utilisées pour dépenser de l'énergie. Les attaques régulières peuvent être spammées avec A, qui peut également être détenu pour une attaque chargée. Les joueurs obtiennent également quelques manœuvres défensives, capables de bloquer en maintenant R ou d'esquiver en bloquant conjointement avec les commandes de mouvement. Si tout cela ressemble au tarif standard, c'est parce que c'est - Heroes of Ruin L'intention n'est pas de briser le moule de quelque façon que ce soit, car elle vise à offrir une expérience reconnaissable aux fans du genre qui veulent jouer ce qu'ils ont toujours joué dans un espace portable.
Tandis que Heroes of Ruin a les bases parfaitement établies, il trébuche sur un certain nombre de détails. D'une part, le jeu semble trop lent, à la fois en termes de progression et de mouvement des personnages. La structure de formule fait en sorte que les joueurs pénètrent dans les donjons du monde du hub, effectuent une ou deux tâches banales, puis reviennent au hub pour recommencer. Rien d'excitant ne se produit dans le hub lui-même, et les donjons deviennent si prévisibles et si pleins d'impasses que les choses commencent à devenir fatigantes après quelques heures de campagne.
Plus ennuyeux est la lenteur du personnage du joueur lui-même. Mis à part une vitesse de déplacement lente, les animations d'attaque sont plutôt léthargiques et ne peuvent en aucun cas être interrompues, ce qui signifie que le combat semble souvent rabougri et manque de sens du flux. Cela est particulièrement visible avec le blocage et l'esquive, où il faut trop de temps pour arrêter d'attaquer et commencer à rouler avant que l'ennemi ne vous frappe. J'ai trouvé que le jeu est devenu beaucoup moins exaspérant une fois que j'ai complètement abandonné les mouvements défensifs et que je me suis concentré sur les potions de potage chaque fois que ma santé était trop faible. Heureusement, le jeu noie les joueurs dans des potions de santé à chaque tour.
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Le combat souffre également d'un système de ciblage inégal qui se concentrera automatiquement sur ce que le jeu décide comme la cible la plus pressante, même si l'adversaire est vraiment loin ou même inexistant. Cela peut être une vraie douleur pour les héros à distance, qui devront souvent recalibrer avant de toucher quoi que ce soit. Il convient également de noter les ennemis qui ont besoin que leurs blocs soient brisés par des attaques de charge, mais qui arrêteront de protéger et commenceront à attaquer au moment où le joueur charge. Comme d'habitude, il est préférable d'ignorer les conseils du jeu et de simplement spammer les attaques régulières jusqu'à ce que l'adversaire s'ennuie et essaie de se faufiler.
Après tant de plaintes, on peut être pardonné de penser que je détestais mon temps avec Se ruiner , mais il parvient toujours à être un petit jeu gratifiant malgré tous les griefs persistants. Bien que les animations de combat soient à la traîne, il est néanmoins amusant de couper des bandes à travers l'opposition avec une gamme de compétences intéressantes. Chaque classe possède trois arbres de compétences qui peuvent être mélangés et appariés, permettant une quantité décente de personnalisation, et les joueurs peuvent dépenser leurs points de statistiques comme ils le souhaitent, investissant dans la santé, l'attaque et l'énergie selon leurs propres caprices. Ce n'est pas le plus profond de la construction de personnage, mais il parvient à faire plus que le leader actuel du marché.
n-Space sait vraiment comment récupérer le butin au goutte-à-goutte, offrant ses récompenses au bon moment afin d'encourager les joueurs à continuer à se battre et à trouver de meilleures choses. De nouvelles armes et armures ont tendance à apparaître juste avant que les choses ne deviennent trop ennuyeuses, offrant une poussée de contrainte qui lance l'utilisateur à son prochain score. En dehors des quêtes principales, les quêtes secondaires sont partout, il y a donc une tonne de choses à faire pour l'aventurier dont la dépendance exige plus.
Une fonctionnalité pour laquelle Heroes of Ruin doit être félicité est son intégration en ligne. Parmi les jeux 3DS, Se ruiner peut bien être l'expérience en ligne la plus approfondie à ce jour, avec un jeu coopératif avec ou sans abonnement, un chat vocal et même une gamme de défis de jeu spéciaux qui se mettent à jour fréquemment depuis Internet et offrent des récompenses de butin uniques. Plus important encore, tout fonctionne étonnamment bien - les jeux en ligne sont stables et faciles à utiliser. Une fois dans un match, je n'ai rien trouvé en retard et je n'ai pas du tout chuté. Les seuls revers sont une prévalence de longs temps de chargement et le fait que si vous hébergez un jeu en ligne, vous serez démarré à partir de toute votre session au moment où vous fermerez la 3DS - un vrai problème pour quelqu'un comme moi, qui joue fréquemment en piqûres. Pourtant, ce dernier problème est facilement résolu en jouant en solo.
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Comme avec la plupart des jeux 3DS, les graphismes ne sont pas exactement spectaculaires, avec des personnages en blocs et des textures ternes. La direction artistique inspirée de Blizzard n'aide pas vraiment, car fournir des visuels plus sombres et plus ancrés n'est vraiment pas la voie à suivre avec les titres 3DS. Pourtant, ce n'est pas répugnant au point que cela devrait éteindre tout le monde. Les améliorations 3D sont intéressantes - elles fonctionnent bien pour la plupart, la perspective isométrique donnant une sensation de profondeur étonnante, mais parfois pendant les cinématiques (notamment lors des introductions de boss), les modèles de personnages sont projetés si loin vers l'avant qu'ils prennent un aspect bizarre, apparence désorientante, quelque chose sur laquelle l'œil a du mal à se concentrer. C'est assez pénible, en fait, mais heureusement rare.
J'ai dit en haut de la revue que Heroes of Ruin était une épée à double tranchant. Plus précisément, c'est génial d'avoir un donjon-crawler sur la 3DS, non seulement solide, mais qui fournit un ensemble approprié de fonctionnalités en ligne. cependant, Se ruiner est truffé de désagréments mineurs qui ne semblent jamais s'arrêter, et les progrès deviennent si prévisibles qu'il est difficile de passer à travers ces derniers donjons obligatoires. C'est un bon jeu, sans aucun doute, et il y a beaucoup à apprécier, mais la nature de l'expérience est telle qu'elle me donne juste envie de plus et de mieux - quelque chose d'aussi amusant que cela, sans les revers. Heroes of Ruin n'a pas tellement rassasié mon appétit pour les RPG d'action portables que me donne envie d'en savoir plus. C’est au moins un point Se ruiner 'est la faveur - c'est amusant au point que je veux approfondir mon expérience plutôt que de la diminuer.
Louanges et plaintes de côté, Heroes of Ruin fait exactement ce qu'il voulait faire - donner aux utilisateurs 3DS un solide RPG hack n 'slash. Alors qu'il patauge sur le chemin de ce simple objectif, c'est un objectif qui a sans aucun doute été atteint. Mieux pourrait arriver à l'avenir, mais en ce moment, cela fait l'affaire.