preview mass effect 3
Presque dès que BioWare a finalement confirmé Effet de masse 3 Le mode multijoueur coopératif de longue date de plus tôt ce mois-ci, ils ont publié une FAQ multijoueur pour essayer d'atténuer le jeu Internet prévisible. Je n'ai jamais joué une minute Effet de masse jeu (détendez-vous, ils sont sur ma liste), donc je n'avais initialement pas d'opinion dans un sens ou dans l'autre. Et même ainsi, j'essaie de ne pas juger les matchs avant d'avoir eu la chance de les jouer.
J'ai eu cette chance lors d'un événement de presse EA à New York il y a deux semaines. Dans ce cas, les dissidents vocaux pourraient en fait être sur quelque chose.
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Effet de masse 3 (Xbox 360 (prévisualisé), PlayStation 3, PC)
Développeur: BioWare Edmonton (solo) / BioWare Montreal (multijoueur)
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 6 mars 2012 (NA) / 9 mars 2012 (UE)
le Effet de masse la franchise n'est pas celle que je comptais aborder avec le troisième jeu, mais selon le directeur marketing de BioWare, David Silverman, c'est absolument possible avec Effet de masse 3 - en fait, cela a été une considération majeure pour BioWare pendant le développement du jeu, et il a pris en compte la décision d'introduire un mode coopératif dans la série. Après avoir jeté les bases d'un combat considérablement amélioré, BioWare Montréal a créé un moyen pour les joueurs de jouer Effet de masse en tant que tireur avec leurs amis, restez immergé dans la riche fiction de la franchise et travaillez à une meilleure fin de campagne.
Dans Effet de masse 3 , les Moissonneurs sont revenus pour faire la guerre à l'univers entier. Le commandant Shepard et ses alliés auront bien sûr les mains pleines de cette menace, mais vous pouvez les aider en poursuivant le combat contre les Moissonneurs. Le mode coopératif est la partie principale de «Galaxy at War», une configuration dans laquelle vous vous préparez à une contre-attaque contre les Moissonneurs. En coopération, cela se fait en voyageant vers des foyers de conflits disséminés dans toute la galaxie dans le but de mobiliser des ressources pour l'effort de guerre. Ces fournitures se manifesteront par la cote de «préparation galactique» de Shepard, qui tiendra compte de son succès contre les Moissonneurs en Effet de masse 3' s bataille finale. (N'ayez pas peur, les ennemis de la coopérative: vous pouvez éviter complètement ce mode et toujours obtenir la «meilleure» fin de l'histoire.)
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Le mode de style `` Horde '' vous permet de rejoindre jusqu'à trois autres joueurs pour faire face à douze vagues d'ennemis de plus en plus difficiles dans chaque hotspot galactique, la dernière vague étant celle dans laquelle votre équipage s'échappe. Ce n'est pas aussi simple que de tuer tous les ennemis en vue; les objectifs secondaires incluent la collecte de paquets de données et la défense d'un coéquipier pendant qu'il effectue un piratage.
Vous ne jouerez pas comme l'un de vos favoris Effet de masse mais forgera à la place votre propre légende. En créant votre guerrier coopératif, vous pouvez choisir parmi six races différentes (Humaine, Asari, Drell, Krogan, Salarian et Turian) - chacune ayant une capacité unique, telle qu'une charge Krogan - et les six mêmes classes disponibles dans la campagne. La progression est limitée au niveau 20 et vous pouvez améliorer les armes, l'armure et les pouvoirs de votre personnage en cours de route. Les personnages coopératifs maximisés fournissent un buff aux forces de Shepard sous la forme d'un `` chef d'équipe ''.
Si la plupart de ces informations vous semblent plutôt importantes, alors nous sommes sur la même longueur d'onde. Sur la base de mon temps de jeu coopératif très limité - je n'ai pu jouer que pendant une dizaine de minutes - je pense que je peux mieux décrire le mode comme… piéton . Certes, j'aurais peut-être plus apprécié si je connaissais le Effet de masse l'univers, mais à l'exception des diverses capacités spéciales des extraterrestres qui pimentent les rencontres de combat, je n'ai rien vu de particulièrement intéressant, encore moins remarquable. Ignorant certains bugs notables de l'IA (c'était une démo pré-alpha), le mode me semblait générique: je filmais des extraterrestres dans un cadre de science-fiction futuriste, et je ne pensais pas que cela était suffisamment engageant en soi.

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Ne vous méprenez pas: le mode n'est pas mal Ou n'importe quoi. Il est impressionnant que BioWare ait amélioré le combat de la série au point où un mode coopératif comme celui-ci, celui qui est joué comme un jeu de tir à la troisième personne, est même viable. Et il est possible - même probable - que Effet de masse les fans trouveront sa progression et le contexte de l'histoire globale convaincants. Peut-être qu'il y a une interaction stratégique entre les races / classes, ou des choses époustouflantes que BioWare garde secrètes. Mais je n'en ai pas assez compris dans ma courte démo, et avec les pièges de la fiction dépouillés, le jeu de tir instantané du mode semblait simplement compétent. D'après ce que j'ai entendu, Effet de masse 2 était exceptionnel; la compétence de son successeur ne devrait pas suffire.
