interview le producteur du programme dyson sphere parle de la mise a jour de dark fog et de l avenir
Nous parlons de la mise à jour Dark Fog et de l'avenir.

Il y a trois ans, un jeu de construction de base et de simulation spatiale Programme Dyson Sphère a été libéré et, franchement, m'a époustouflé. J'avais déjà investi plus de 1 000 heures dans Factorio et plus de 100 heures après Satisfaisant , donc je savais Programme Dyson Sphère ce serait un jeu pour moi. Ce à quoi je ne m’attendais pas, cependant, c’est l’ampleur du jeu.
Vidéos recommandéesSi vous n’y avez pas joué – vous vous le devez vraiment – Programme Dyson Sphère en gros, vous vous déposez sur une planète dans un système solaire plus grand, où vous devez construire des usines fonctionnelles pour récolter les ressources de la planète et perfectionner votre technologie. Finalement, vous quitterez cette planète pour en trouver d’autres avec des ressources différentes, puis mettrez en place une énorme chaîne de production couvrant tout le système solaire qui finira par s’étendre à travers la galaxie. Tout cela avec un seul objectif en tête : construire une Dyson Sphere, une mégastructure qui encercle et exploite la puissance du soleil. Dire que le jeu est grand est un euphémisme.
Récemment Programme Dyson Sphère a reçu une mise à jour intitulée Dark Fog qui a ajouté le combat via une nouvelle menace extraterrestre de machines auto-réplicatrices appelée à juste titre Dark Fog.
J'ai récemment eu l'occasion de parler avec Zhou Xun, producteur chez le développeur YouthCat Games, de la mise à jour Dark Fog ainsi que de l'avenir de Programme Dyson Sphère .

La mise à jour du brouillard sombre
Destructoïde : La nouvelle mise à jour Dark Fog est une façon tout à fait unique d'introduire le combat dans ce genre de construction d'usines déjà unique. Quel était l’objectif global lors de l’ajout de Dark Fog au jeu, et comment en est-il arrivé à son état actuel ?
Zhou : Le système de combat était un élément clé de nos plans de développement initiaux, The Dark Fog s'étant manifesté comme un concept étoffé relativement tôt.
Il était important que son rôle dans le jeu ait un sens par rapport au décor, nous avons donc pensé qu'il s'agissait d'une machine-esprit-ruche auto-réplicante, en compétition pour l'énergie nécessaire au soutien du cerveau central. Être un ennemi qui existe avant que le joueur ne commence le sien Programme Dyson Sphère , cela crée un mécanisme de conflit facile à croire et engageant.
Une fois que nous avons verrouillé la « tradition » du Dark Fog, nous avons ensuite identifié les éléments visuels pour créer quelque chose d’immédiatement identifiable par les joueurs. Nous souhaitions une finition sinistre mais lumineuse sur leurs unités, démontrant d'emblée leur supériorité technologique. Leur mouvement en grands groupes, apparemment sans fin, leur donne une sensation incorporelle.
Notre objectif était de proposer une juxtaposition au gameplay de construction plus calme et paisible pour les joueurs qui souhaitaient un défi supplémentaire, et le style visuel offert par Dark Fog a vraiment donné vie à cela. Pour les joueurs à la recherche de sensations supplémentaires, il offre une toute nouvelle façon de jouer et renforce la construction intelligente et réfléchie. Le programme Dyson Sphere dispose déjà d’une base de joueurs dévoués et experts, c’est donc notre travail de leur offrir un changement passionnant par rapport à la formule existante qu’ils connaissent et aiment.
Destructoid : Est-ce la forme finale de Dark Fog, ou envisagez-vous de mettre à jour et de faire évoluer encore plus le système de combat ?
Zhou : Cette mise à jour n'est que le début de la découverte de la menace du Dark Fog. Actuellement, la plupart des combats se déroulent au niveau du sol, l’ampleur des batailles spatiales étant initialement modeste.
Nous nous appuyons sur cela dans le but de créer des combats à grande échelle, avec de toutes nouvelles armes spatiales, d'énormes flottes et bien plus encore, afin que les joueurs puissent rivaliser avec leur agressivité et mener la guerre contre leurs ennemis.
Nous envisageons également d’ajouter des armes « ultimes », qui permettront aux joueurs d’éliminer définitivement la menace du brouillard sombre. Nous travaillons assidûment pour enrichir l’expérience de combat et étendre ses promesses, avec le soutien de notre communauté qui a déjà fait d’excellents retours.
Destructoïde : Je ne suis pas allé très loin dans la mise à jour, mais la Dark Fog Hive est déjà énorme dans mon système, quelle taille la ruche peut-elle réellement atteindre ? De plus, comment le Dark Fog se développe-t-il et assimile-t-il d'autres planètes ?
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Zhou : La taille initiale d'une ruche ressemble à l'échelle d'une planète, mais elle augmente à mesure qu'elle se développe et s'étend. À terme, les joueurs auront affaire à une ruche monstrueuse de la taille d’une étoile, en forme de flocon de neige géant et menaçant. Lorsque les joueurs arrivent sur des planètes proches de l’orbite d’une ruche, ils la verront bientôt se profiler au-dessus de l’horizon à mesure qu’elle grandit, ce qui est un visuel amusant, quoique oppressant.
Le Brouillard Sombre s'étend de deux manières : entre galaxies et au sein d’une même galaxie. Les stades de croissance ultérieurs développeront une graine qui voyagera vers de nouvelles galaxies et commencera à s'y développer.
Chaque ruche produira également des stations relais, se déplaçant entre les planètes pour établir des bases. Vous avez peut-être déjà vu ces grandes machines qui voyagent à travers les planètes, transportant de l’énergie et absorbant la matière au fur et à mesure.
Ainsi, dans l’ensemble, le Dark Fog se développe, voyage et crée de nouvelles bases, qui peuvent être suivies sur la carte stellaire.
Destructoïde : Pour les joueurs qui ne savent peut-être pas exactement comment fonctionne le système, pouvez-vous donner un aperçu de la manière dont ce système unique ajoute une nouvelle menace ennemie tout en vous assurant qu'il s'adapte aux joueurs afin que ceux-ci ne se sentent pas toujours pressés ou n'aiment pas sont en retard ?
Zhou : Afin d'éviter que le joueur ou The Dark Fog ne se développent injustement plus rapidement les uns que les autres, le système Dark Fog surveille de près les données du joueur. Les statistiques telles que la production d’énergie, la consommation d’énergie et les dommages potentiels sont toutes suivies.
Comme il s’agit d’un jeu d’usine, la consommation d’énergie, par exemple, est un indicateur de performance essentiel qui montre les performances d’un joueur. Une consommation d'énergie plus élevée indique une augmentation de la production, ce que le Dark Fog considérera comme une menace croissante. Ils comprennent que plus vous utilisez de puissance, plus vous avez de chances de disposer des ressources nécessaires pour les attaquer. À partir de là, ils augmenteront la pression qu’ils exercent sur le joueur, ce qui entraînera des attaques plus fréquentes.
Cependant, nous veillons également à ce que le Dark Fog ne soit pas capable de devancer le joueur. Au fur et à mesure que les batailles se déroulent, les Dark Fog gagneront de l'expérience, renforçant progressivement leur puissance. Ainsi, si un joueur est passif, il constatera que le brouillard sombre se développe lentement, lui permettant de stocker ses défenses.
Un joueur très agressif trouvera un adversaire digne, avec des attaques plus fréquentes et des dégâts plus élevés. Ce système est conçu pour garantir que chaque joueur soit confronté à une menace par rapport à la sienne, afin que le défi reste équilibré et enrichissant.
Le Dark Fog lui-même a été conçu dans un esprit de développement presque biologique, à base de plantes, qui pousse lentement et s'enracine dans un monde. Nous voulions nous assurer qu’ils ne soient pas comme les autres ennemis dans les jeux de tower defense, qui ont tendance à se concentrer sur les attaques via un compte à rebours ou une augmentation progressive du défi hors du contrôle du joueur. Le Dark Fog est une menace unique qui a une logique, qui est contrôlable et s'intègre bien au gameplay de l'usine d'automatisation existante. Cela signifie que les joueurs doivent interagir avec lui de manière stratégique et apprendre à contourner la menace du Dark Fog. Par exemple, se précipiter pour construire une usine à forte consommation d’énergie entraînera davantage d’attaques, mais une approche réfléchie et défensive permettra de tenir le Dark Fog à distance. Cependant, les récompenses pour une approche offensive sont très précieuses, ce qui incite les joueurs à ne pas se cacher derrière les tourelles.

L'avenir
Destructoïde : Maintenant que le combat existe dans Programme Dyson Sphère , envisagez-vous d'ajouter d'autres ennemis ou forces aux côtés du Dark Fog ?
Zhou : Notre première étape consiste à optimiser le gameplay actuel et à apporter des améliorations au système de combat. À partir de là, nous travaillerons sur les objectifs clés de la mise à jour des combats et l’amenerons à une base permettant un gameplay passionnant dans l’espace et à la surface des planètes.
C’est un excellent cadre pour un développement ultérieur, et au-delà du lancement de la version 1.0, nous créerons davantage de contenu pour le développer.
Destructoïde : Il s’agit vraiment d’une mise à jour monumentale pour un jeu déjà massif. Quelle est la prochaine étape pour Programme Dyson Sphère ?
Zhou : L'optimisation est une grande partie de nos projets futurs, mais il y aura parallèlement des mises à jour pour le jeu de base. Les joueurs étaient très enthousiasmés par la mise à jour des combats, et construire sur cette base continuera d'être une priorité pour nous. Nous voulons nous assurer que nous nous concentrons sur le perfectionnement du jeu de base et sur le développement d’une expérience vraiment forte pour le lancement.
Destructoid : Avez-vous prévu des mises à jour supplémentaires gratuites ou payantes comme celle-ci ?
Zhou : Le « Space Workstation », une étape franchie lors de la campagne de financement participatif, est en cours de développement. Cela sera inclus sous forme de mise à jour gratuite pour nos joueurs.
En ce qui concerne le contenu payant, nous n’avons pas encore pris de décision à ce sujet car nous avons encore beaucoup de choses à considérer concernant le jeu et le déploiement des futures mises à jour.
Notre objectif est de terminer en premier le contenu promis, car c’est ce que notre public mérite et attend. Une fois cela terminé, nous prendrons le temps de voir si les idées de contenu futur sont suffisamment bonnes et méritent l’investissement de nos joueurs.
Destructoïde : Même si DSP est en accès anticipé, il est extrêmement raffiné par rapport à la plupart avec ce surnom. Combien de temps prévoyez-vous DSP être en accès anticipé et idéalement, à quoi ressemblera le produit final ?
Zhou : Nous apprécions le compliment, c'est formidable d'entendre ce que les gens pensent du jeu car cela nous aide à savoir que nous sommes sur la bonne voie.
En toute honnêteté, il y a encore de nombreuses parties du jeu qui, selon nous, sont en phase d’accès anticipé. L'interface utilisateur, les paramètres clés, une localisation accrue et améliorée sont autant de domaines sur lesquels nous travaillons constamment.
qu'est-ce que le test bêta dans les tests logiciels
Nous sommes conscients du fait qu’un lancement de la version 1.0 peut être le signe que les développeurs changent d’orientation, voire mettent fin au développement du jeu. Ce n’est pas notre approche ; nous voulons que le jeu atteigne le potentiel attendu par nos joueurs.
Nous n'avons actuellement pas de date pour le lancement de la version 1.0, car nous avons de nombreuses mises à jour que nous souhaitons tester avec notre communauté. Cela aidera la communauté à générer ses propres attentes quant à ce à quoi ressemblera une version 1.0, de sorte que lorsque nous déciderons de lancer pleinement le jeu, cela semblera mérité.
Le programme Dyson Sphere et la nouvelle mise à jour Dark Fog sont actuellement disponible sur Steam .