review metro 2033
2033 mètre est sorti le 16 mars 2010. Au moment où j'écris ceci, c'est le 30 mai 2011. Vous vous demandez peut-être Pourquoi il y a un avis pour 2033 mètre plus d'un an après son lancement.
Eh bien, Destructoid n'a jamais été officiellement examiné 2033 mètre . J'ai eu de nombreux problèmes pour faire fonctionner plusieurs copies sur Xbox 360 et PC, tandis qu'Anthony Burch a décidé d'écrire une non-critique après avoir atteint le troisième chapitre et refusé de continuer.
Ayant enfin réussi à faire fonctionner le jeu sur PC et à l'avoir battu ce week-end, j'ai trouvé dommage que nous n'ayons pas revu le jeu. Ainsi, l'histoire doit être réécrite.
2033 mètre (Xbox 360, PC (testé))
Développeur: 4A Games
Éditeur: THQ
Sortie: 16 mars 2010
PDSF: 59,99 $
2033 mètre est un jeu unique, malgré la façon dont ses visuels granuleux et post-apocalyptiques et son jeu de tir à la première personne peuvent le faire apparaître. En tant qu'Artyom, un jeune homme russe né dans la maison souterraine des survivants post-nucléaires de Moscou, les joueurs doivent naviguer dans le métro, un réseau tentaculaire de tunnels ferroviaires et de gares transformées en villes qui abritent des communistes, des nazis et des brigands. Oh, et la personne occasionnelle qui n'est pas un connard.
Étrangement, pour un jeu basé sur un roman, 2033 mètre L'histoire n'est pas si détaillée. Un récit est là, et il est assez décent, mais rien ne semble vraiment étoffé. L'idée d'un monde où les idéologies conflictuelles ont été sorties de leur contexte par les survivants de la guerre nucléaire est puissante et intrigante, mais elle n'est jamais explorée à un niveau supérieur à la surface (ce qui est une critique que j'ai également entendue du livre ). J'adorerais le monde unique et véritablement intéressant de 2033 mètre être donné plus de chair, mais vous obtenez seulement un avant-goût de l'histoire, jamais une bouchée complète.
À la surface, 2033 mètre est un jeu de tir à la première personne, mais il a également été décrit à juste titre comme une horreur de survie et c'est peut-être l'un des plus traditionnel horreurs de survie à voir dans les années. Les ennemis sont dangereux, au point où absolument tout rencontre dans le jeu est capable de tuer le joueur. Les monstres hideux sont rapides et résistants, tandis que les adversaires humains sont lourdement armés et souvent blindés. Pendant ce temps, les réserves du joueur sont constamment faibles. En fait, l'ennemi a presque toujours a l'avantage sur Artyom, et l'esprit est le moyen de gagner, pas une puissance de feu supérieure.
Cela mène à un jeu qui est peut-être l'un des plus stressants auquel j'ai joué depuis longtemps. Ce n'est pas une mauvaise chose non plus. 2033 mètre est oppressant, où chaque bataille est échappée par la peau de ses dents et chaque pas en avant pourrait conduire le joueur dans un piège ou une embuscade mortelle. Si vous êtes dans le mauvais état d'esprit, 2033 mètre n'est pas amusant du tout. C'est carrément horrible. Cependant, si vous le laissez «cliquer» avec vous, cela devient passionnant.
Il y a des problèmes d'équilibre précis. Il ne devrait pas nécessiter trois coups de fusil à courte portée consécutifs pour tuer un être humain, en particulier lorsque Artyom lui-même est incapable de prendre même moitié autant de dégâts. De même, les tirs à la tête contre les ennemis ne sont parfois récompensé par une mise à mort instantanée. La plupart des ennemis portent un casque, ce qui semble nécessiter plus de trois tirs à la tête. Le fusil de sniper, par exemple, semble être une perte de temps, car un tir à la tête réussit rarement à tuer un ennemi, et une fois que toute la force adverse est en état d'alerte, vous n'aurez plus jamais la chance de choisir votre cible sans vous faire mâcher par s'opposer aux coups de feu.
De même, la tentative du jeu de créer une situation de combat avec le chat et la souris ne réussit pas entièrement. Vous pouvez voir à quoi servait 4A Games - vous pouvez éteindre les lumières pour créer de l'obscurité, il y a plusieurs chemins dans n'importe quelle zone de combat pour permettre le débordement, et vous devez éviter les vitres brisées ou les systèmes d'alarme pour se déplacer et tuer en silence. Malheureusement, l'IA ennemie n'est pas tout à fait équipée pour gérer cela. Ennemis toujours vous voir dans l'obscurité, bien que le jeu vous dise le contraire, et vos tentatives de débordement aboutissent généralement à ce que l'ennemi vous repère simplement quelle que soit votre position.
Ces problèmes donnent l'impression que 4A triche afin de rendre le jeu plus tendu, et je pense que cela ne rend pas service à ce que le jeu fait de bien. 2033 mètre n'a pas avoir besoin tricher avec ses ratios de dégâts et son IA afin de créer un jeu tendu. L'endurance d'Artyom est faible et il est toujours surpassé malgré tout. S'il est abattu, cela le réduit presque toujours à un éclat de vie, ce qui peut prendre jusqu'à vingt secondes pour se régénérer, sauf si vous avez un medkit à guérison rapide. Le jeu ne veut pas vous faire tirer dessus, et si vous le faites, la mort est plus que susceptible de suivre. Pour tout fan de tireur run-and-gun, cela semble horrible. Cependant, si vous êtes dans le bon état d'esprit, cette approche du combat - où vous devez vous concentrer davantage sur la survie que sur le meurtre - est extrêmement satisfaisante, et chaque évasion de la mort est un soulagement tandis que chaque victoire est une source d'exaltation. .
Les éléments d'horreur de survie les plus évidents se trouvent avec les armes et les munitions. Comme tous les bons jeux d'horreur, vos ressources sont loin d'être abondantes. Encore plus troublant, les armes sont souvent peu fiables, avec des balles faibles, des vues inexactes et beaucoup de rebond. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez acquérir de meilleures armes, mais même les meilleures améliorations se sentent improvisées, comme les créations de fer-blanc de personnes qui ont fait de leur mieux pour fabriquer une arme à feu qui ne s'effondrera pas.
En ce qui concerne les munitions, chaque balle se sent précieuse. Ceci est caractérisé par les balles de «qualité militaire» que vous pouvez trouver jonchées tout au long du jeu. Les munitions militaires sont plus mortelles que les munitions ordinaires fabriquées en usine, mais elles sont également très appréciées à cause de cela. En tant que telles, les balles militaires sont devenues la monnaie du métro, et si vous choisissez de les utiliser au combat, vous tirez de l'argent sur les ennemis. Sans vos balles militaires, vous ne pouvez pas acheter de fournitures ou de mises à niveau d'armes.
Heureusement (et cela peut être le résultat d'un patch), il y a toujours juste assez de munitions normales pour faire le travail si vous êtes un pilleur complet. Les cadavres ennemis ont généralement toutes sortes de balles attachées à leur corps, et il existe diverses caches jonchant n'importe quel niveau. La prise de butin satisfaisante d'un jeu de rôle est évoquée dans 2033 mètre Le gameplay de, sauf contrairement à un RPG, vous n'obtenez pas un équipement cool qui pourrait augmenter vos statistiques ou être joli - tout ce que vous pillez est vital à la survie.
Même l'exploration de zones moins dangereuses remet en question votre détermination. Votre lampe de poche, par exemple, doit être rechargée régulièrement en retirant une batterie et en la pompant pour générer plus d'énergie. Il existe diverses excursions vers la surface dynamitée de Moscou, ce qui nécessite l'utilisation d'un masque à gaz. Comme pour tout dans ce jeu, vous devez survivre avec des fournitures essentielles, des filtres de récupération pour garder l'air frais dans votre masque. Chaque seconde passée à la surface ressemble à un pas de plus vers la mort potentielle, et c'est glorieux, d'une manière particulièrement éprouvante pour les nerfs.
2033 mètre vous donne assez pour survivre, mais cela ne vous donne que le strict minimum. Le sentiment de «faire faire» imprègne toute l'expérience, et tout cela ajoute à l'atmosphère incroyable qui a été mise en place. Que vous combattiez des néonazis ou des monstres taupes mutés, c'est un jeu intense et assez effrayant. Vous ne pouvez jamais garantir que votre prochaine action ne vous tuera pas, et même les premiers combats contre les bandits qui se nourrissent par le bas peuvent prendre beaucoup de temps pour gagner car vous changez constamment de position et essayez de prendre le dessus sur un ennemi bien enraciné.
Cette atmosphère saigne également dans les parties non combattantes. Tout au long de l'histoire linéaire du jeu, vous rencontrerez différentes stations de métro, qui ont formé leurs propres sociétés et idéaux. Vous pouvez acheter de nouvelles fournitures, faire avancer l'histoire ou simplement écouter la quantité impressionnante de conversations dans lesquelles les PNJ s'engagent, étoffant ce monde misérable et impitoyable. Les stations de métro ont vraiment l'impression d'être hérissées de vie, bien que la vie soit désespérément accrochée à un fil. Il peut être difficile de vraiment clouer l'immersion, et peu de jeux le font aussi parfaitement 2033 mètre .
Cela aide aussi à ce que le jeu soit assez étonnant. Sur PC, il existe des problèmes de fréquence d'images généralisés qui ne peuvent pas être résolus à l'aide des options du jeu (mais sont réparable, si vous vous enracinez), et l'animation des personnages laisse un peu à désirer, mais les environnements sont magnifiquement détaillés et les monstres ennemis sont particulièrement répugnants et dérangeants. J'aime aussi la voix agissant avec de véritables accents russes qui communiquent très bien un sens du caractère ancré. L'utilisation de la musique est rare, mais lorsqu'elle le fait, elle est presque toujours évocatrice et poignante.
C ++ convertir le caractère en int
Votre plaisir de 2033 mètre dépend de votre volonté de laisser un jeu vous battre dans la soumission. Il veut être joué d'une certaine manière, et si vous ne voulez pas répondre aux demandes, vous serez jeté sur le cul. Plus que tout autre tireur, vous ne jouez pas en tant que héros puissant. Vous êtes un jeune homme, non armé et à peine armé, qui est constamment, implacablement, fraîchement sorti de la chance.
Un tel jeu n'est certainement pas pour tout le monde. Ceux qui peuvent y entrer, cependant, vraiment entrer dedans.