review mindjack
L'histoire regorge de jeux qui se vantaient de concepts fantastiques, mais n'ont pas réussi à livrer lorsque toutes ses idées brillantes ont été mises en pratique. Certains des jeux les plus créatifs sont également parmi les pires absolus, car celui qui l'a inventé manquait simplement de fonds, de temps ou de talent pour le mener à bien.
Vous serez ravi savoir que MindJack ne fait rien pour inverser la tendance.
MindJack (Xbox 360 (testée), PlayStation 3)
Développeur: feelplus
Éditeur: Square Enix
Sortie: 18 janvier 2011
PDSF: 59,99 $
MindJack se présente comme un jeu solo qui peut, à tout moment, se transformer en jeu multijoueur. La prémisse générale est qu'une seule personne agit en tant qu'hôte, et l'hôte tente de terminer le jeu comme vous le feriez avec n'importe quel titre solo ordinaire. Les autres joueurs peuvent `` pirater '' ce jeu à tout moment, en tant qu'allié ou ennemi, et influencer la façon dont le jeu est joué.
C'est MindJack , dans théorie . Similaire aux agents du Matrice série, les joueurs peuvent reprendre les corps des soldats, des civils et même des machines. C'est un schéma sans aucun doute intelligent sur le papier. Le produit final, cependant, n'est guère plus qu'une idée à moitié terminée, injecté dans la coque d'un tireur tiède et rendu aléatoirement injouable en raison d'un manque d'équilibre complet.
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Voici l'affaire - il n'y a aucune incitation pour l'hôte à jouer à ce jeu. Dans tout jeu de tir à la troisième personne, le personnage du joueur est généralement attaqué par une armée d'ennemis. C'est généralement bien, bien sûr, parce que le joueur est capable de pensée humaine et est capable d'élaborer des stratégies, d'improviser et finalement de déjouer une IA qui a été réglée pour le plaisir des joueurs. Cependant, si trois, deux ou même un de ces ennemis est capable de réagir aux actions du joueur au niveau humain, l'ensemble du jeu change. Maintenant, cela devient une bataille multijoueur avec un côté gagnant un avantage incroyable.
Pour un seul joueur tentant de terminer ce jeu, cela ne présente aucun avantage. À tout moment, vous pouvez devenir complètement en infériorité numérique, abattu et obligé de rejouer des parties de jeu considérables. Si c'est en tête-à-tête, les choses deviendront délicates, surtout si vous essayez de combattre un boss alors qu'un adversaire en ligne vous lance également des roquettes (ou possède des ennemis avec des armes cruciales pour tuer les boss et gaspiller délibérément) les munitions en eux). Dans une situation à deux ou à trois, vous pouvez simplement l'oublier. Le jeu n'équilibre pas les ennemis et les alliés, laissant le joueur choisir son camp ou sélectionnant une équipe au hasard. Cela peut conduire à des batailles complètement déséquilibrées, et si vous vous retrouvez à regarder en solo trois Gamertags tous de couleur rouge, vous pouvez tout aussi bien éteindre la console.
Le joueur hôte a un avantage, la capacité de neutraliser les ennemis et de les transformer en «Esclaves mentaux». Ces esclaves se battront de manière autonome pour le joueur, et l'hôte peut même quitter le corps du protagoniste et sauter dans le leur, ainsi que tous les PNJ environnants jonchés. Bien que ce soit un moyen potentiel de contourner les probabilités, cela fonctionne rarement comme prévu. Les ennemis meurent généralement avant que vous ne puissiez les posséder, car apparemment, si vous ne lancez qu'une seule balle sur le montant nécessaire pour les neutraliser, ils seront perdus à jamais. Pire encore, l'invite à posséder un ennemi est rompue. C'est une pure chance de savoir si l'invite apparaîtra ou non et vous permettra de transformer un ennemi en esclave, et vous devez généralement encercler l'adversaire incapable, courir autour de lui dans le vain espoir que l'invite apparaîtra. Parfois, cela ne se produit jamais, et souvent vous finirez par être coupé en rubans par le feu ennemi en essayant.
Vous pouvez sauter dans diverses machines et créatures, y compris des singes cybernétiques et des chars miniatures. Bien que cela semble amusant, les commandes de ces personnages uniques sont terrible . Les attaques de mêlée des singes se connectent rarement, voire jamais, à quoi que ce soit, et le corps segmenté du tank finit généralement si confus que vous pousserez à gauche sur le bâton pour avancer ou en avant sur le bâton pour reculer. Il semble que personne ne dérange même en essayant pour faire contrôler ces choses correctement, comme si le simple gadget était suffisant. Ce n'est absolument pas suffisant.
Le joueur hôte peut désactiver le piratage pour éviter d'être submergé par des adversaires humains, mais tout ce qui vous reste lorsque vous faites cela est un tireur incroyablement médiocre. Il fait à peu près suffisant être fonctionnel et rien d'autre. Vous pouvez vous mettre à l'abri (ce qui peut toujours vous exposer de toute façon), tirer avec une variété d'armes standard des tourbières que vous avez déjà vues dans des dizaines de jeux, et essayer d'utiliser le système de combat au corps à corps du jeu. Celui qui, bien sûr, ne fonctionne pas grâce au même système d'invite cassé qui ruine la capacité Mind Slave. Vous gagnez également de l'XP qui débloquera quelques augmentations pour votre personnage, mais elles semblent avoir peu d'effet sur le jeu lui-même.
Une fois que vous enlevez le gadget, MindJack est une affaire ennuyeuse avec une histoire qui ne serait même pas assez convaincante pour un film fait pour la télévision. Tout est traîné avec l'aide d'une boîte de dialogue ringarde (dans le mauvais sens) et des graphiques délavés, sans vie et remarquablement laids. Dire que les acteurs de la voix étaient agissant serait un mensonge, et la musique techno répétitive en arrière-plan fait écho à quel point le reste du jeu manque de cœur. Que vous soyez l'hôte ou un hacker, vous n'avez aucune raison de vous soucier de quoi que ce soit. Vous ne recevez aucune récompense pour avoir remporté un match, et l'hôte ne risque que d'être sévèrement puni, devant rejouer jusqu'à dix minutes de combat car il n'y a pas de points de contrôle.
Non seulement cela, mais vous ne recevez même pas le illusion d'un jeu où les ennemis pourraient être n'importe qui à tout moment. Loin de la promesse d'un Matrice comme une expérience, MindJack n'est rien de plus qu'une série échelonnée de matchs multijoueurs avec des cinématiques occasionnelles. Vous passez le jeu à marcher d'une zone de combat à une autre, et les ennemis ne peuvent rien posséder tant que la zone de combat n'a pas été déclenchée. Une fois le combat terminé, tous les joueurs sont forcés de reprendre leur forme d'origine et le joueur hôte se dirige vers la zone suivante. Le jeu entier est marcher-combattre-marcher-combattre-marcher, et je ne vois pas comment quelqu'un pourrait le trouver même légèrement excitant.
MindJack obtient certainement un certain crédit pour avoir pris une idée originale et au moins la faire moitié travail. La transition du mode solo à un mode multijoueur «piraté» se fait en douceur, sans bégaiement. En fait, si vous ne faites pas attention à votre HUD, vous pourriez ne pas avoir remarqué au début quelqu'un piraté. Bien sûr, une fois que vous voyez un ennemi briller d'un rouge vif, l'illusion est à nouveau brisée. Pourtant, c'est un concept louablement frais qui a du mérite, bien qu'un concept qui soit enveloppé dans un jeu de tir rassis, générique et formel.
Le pire, c'est que MindJack La mise en œuvre du jeu de tir est si déséquilibrée et sans pudeur qu'elle nuit au jeu. Si j'étais obligé de jouer au jeu en ligne et que je devais faire face à des matchs à trois tout le temps, le score de ce jeu serait bien pire. Ironiquement, MindJack ne fait qu'effleurer avec un score médiocre (par opposition à terrible) parce que vous pouvez désactiver son seul et unique argument de vente, vous laissant avec un jeu de tir qui est laid et ennuyeux, mais au moins n'est pas frustrant et impossible.
Dès qu'un développeur arrive qui peut réellement développer bien cependant, je pense que ce sera un super petit jeu.