review tron run r
Surcharge du circuit
En ce qui concerne les coureurs, Tron Run / r pourrait tout avoir. Dans un genre que beaucoup se moquent de sa simplicité générale, ce package n'est guère dépouillé. En fait, on ne peut nier qu'il a un poids important. Avant longtemps, on peut se demander si cela est plus préjudiciable qu'autre chose.
`` Ballonnement '' est le mot qui me vient à l'esprit alors que je me fraye un chemin à travers Tron Run / r est plusieurs cours. En ce qui concerne la mécanique du jeu, il y a une différence subtile mais importante entre la profondeur et le ballonnement. Chaque fois qu'une poignée de systèmes se réunissaient d'une manière gratifiante, un autre scénario se produisait avec l'intention de variation ultra-mince pour le plaisir de la variation. Ça allait et venait, d'être bon à trop.
Tron Run / r (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Sanzaru Games
Éditeur: Disney Interactive
Sortie: 17 février 2016 (PC, PS4), 1er mars 2016 (Xbox One)
PDSF: 19,99 $
C'est dommage car le cœur de Tron Run / r est vraiment très satisfaisant. Le mouvement et la plateforme se sentent bien, et la marque de commerce Tron l'esthétique est vivante et vivante. Il peut être compétent, stimulant et agréable - à peu près tout ce que vous pourriez demander d'un jeu comme celui-ci.
À la surface, Tron Run / r est de survivre et de collecter des morceaux le long du chemin. Le jeu parfait est récompensé par un combo sans cesse croissant, aboutissant finalement à un score plus élevé. Les scores sont vraiment tout l'objectif, et ces bits peuvent être utilisés pour acheter des power-ups qui (en théorie) conduisent à des totaux de points plus élevés.
Arriver à cette fin est plus compliqué. Voici une liste de quelques-uns des mécanismes que chaque joueur se retrouvera à exécuter: sauter par-dessus les lacunes, glisser sous les obstacles, se précipiter sur le côté, broyer sur les rails, courir sur les murs, franchir les barrières, abattre les ennemis, planer dans les airs, et matérialiser les plateformes. Honnêtement, j'en ai probablement omis quelques autres. C'est beaucoup.
Lorsque la conception de niveau est bonne (ce qui signifie généralement qu'elle est restreinte) Tron Run / r a une qualité rythmique à ce sujet. Il y a un lien entre le joueur et le jeu, un groove dans lequel s'installer. Cela devient envoûtant.
Mais, alors le ballonnement s'installe à nouveau. Du coup, le jeu essaie trop fort et en souffre horriblement. Ce n'est même pas que ces pièces soient forcément trop difficiles. C'est qu'ils sont tellement occupés et surchargés que Tron Run / r ne coule plus de la même manière. Cette rainure est cassée, cette transe est brisée.
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Il n'est nulle part plus évident que Tron Run / r est attaché à l'idée de «plus» que dans le mode de cycle de lumière du jeu. Un deuxième ensemble de niveaux est dédié au vélo emblématique de la franchise dans lequel le joueur doit atteindre la fin d'un cours avant la fin du temps imparti. Voyager à travers les portes ajoute quelques secondes au compte à rebours.
Cette moitié du jeu semble stérile et clouée. Les cycles de lumière ne contrôlent pas nécessairement bien (bien qu'ils ne soient pas non plus assez bâclés), les environnements sont étonnamment ternes et ce n'est tout simplement pas bon. Il est étranger et ne convient que grâce à la franchise à portée de main.
Sous tout cela est le cadre d'un grand coureur. Il y a des moments où c'est agréable de presque toutes les manières imaginables. Mais, l'inutile est trop à ignorer; il l'enferme dans les eaux de la médiocrité. Le cliché s'intègre parfaitement ici: Plus n'est pas toujours mieux.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)