review moon chronicles
Un petit pas tiède
Il y a cinq ans, un petit jeu du nom de Lune lancé sur Nintendo DS. Être un tireur compétent à la première personne sur une plate-forme portable, c'était quelque chose de curieux. Les studios tentent rarement le genre sur les ordinateurs de poche, et les exemples d'expériences décentes sont encore plus rares.
Il n'est donc peut-être pas surprenant que la bibliothèque Nintendo 3DS en soit une avec une pénurie de tireurs à la première personne. Entrez Renegade Kid et Chroniques de la lune , une version mise à jour du jeu DS 2009 avec des visuels remasterisés et une nouvelle structure épisodique, pour combler le vide.
Moon Chronicles: Épisode 1 (Nintendo 3DS)
Développeur: Renegade Kid
Éditeur: Renegade Kid
Sortie: 15 mai 2014
MRSP: 8,99 $
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Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu original, comme je l'étais avant de commencer ce voyage, Chroniques de la lune est un conte qui se déroule dans un avenir proche, suivant le protagoniste générique Major Kane en mission pour enquêter sur des événements bizarres sur, oui, la lune. Une trappe mystérieuse a été découverte à la surface du satellite, et il a le travail peu enviable de comprendre ce qui se passe sous la surface.
En raison de la nature épisodique du jeu, nous n'obtenons un avant-goût de l'histoire que dans les quatre premiers chapitres. Mais, il suffit de dire que les choses vont terriblement mal, les gens meurent et il vous reste à explorer un environnement étranger hostile. En cours de route, vous recevrez des ordres de vos commandants, qui semblent en savoir plus qu'ils ne le disent, ce qui lui donne une belle ambiance de science-fiction sombre qui rappelle Extraterrestres ou Horizon de l'événement - sauf, vous savez, loin d'être aussi convaincant.
En termes de gameplay, Chroniques de la lune met l'accent sur l'exploration et l'atmosphère plus que sur l'action. S'inspirant apparemment de la Metroid série, les joueurs se retrouveront dans des couloirs ternes avec des barrages routiers qui nécessitent une légère résolution de puzzle. Souvent, cela implique l'utilisation d'un petit robot RC, qui peut se faufiler à travers des endroits étroits et ouvrir des portes par derrière.
Le combat est généralement fade, avec des ennemis prévisibles qui peuvent être facilement déjoués en mitraillant d'avant en arrière ou en tournant en rond, mais une rencontre en particulier a laissé une impression durable. Mon petit copain robot, armé d'un seul pistolet paralysant, a fait le tour d'un obstacle et s'est heurté à plusieurs ennemis. Les drones ennemis ont commencé à déchirer le petit gars avec un tir laser, m'obligeant à faire une course folle pour déverrouiller les portes afin que le major Kane puisse venir à la rescousse juste à temps. Ce fut un moment passionnant rare dans une expérience autrement tiède.
Bien que la prise de vue elle-même soit assez simpliste, les commandes peuvent rendre les choses un peu plus compliquées. Bien que le jeu bénéficie de la prise en charge de Circle Pad Pro, la 3DS n'est évidemment pas équipée d'un deuxième stick analogique en standard, ce qui peut être frustrant pour les joueurs dépourvus de périphérique. Chroniques de la lune gère celle-ci de deux manières: en utilisant le stylet et l'écran tactile ou, alternativement, les boutons du visage et la gâchette.
Bien que cette dernière méthode soit plus confortable, comme tenir la 3DS debout avec une paire de mains est beaucoup plus facile au poignet, elle est également moins réactive. Combattre les ennemis avec ce système de contrôle ajoute beaucoup de défis, mais pas dans le bon sens, car la vitesse du réticule se déplaçant autour de l'écran est douloureusement lente. La méthode du stylet est beaucoup plus précise, mais soutenir ma 3DS XL d'une seule main pendant une période prolongée m'a donné des crampes. Et je n'ai jamais vraiment compris comment le tenir d'une manière qui semblait naturelle.
Heureusement, l'expérience est courte, donc les joueurs n'ont pas à souffrir trop. Ma première fois, j'ai terminé l'épisode en environ une heure. Cependant, une grande partie de ce temps d'exécution comprenait des retours en arrière inutiles, car je me suis retrouvé dans des pièces presque identiques les unes aux autres. Après avoir pris mes repères, je suis rapidement retourné à travers l'épisode pour une course de vitesse, qui s'est déroulée en moins de 30 minutes.
Maintenant, je ne suis généralement pas du genre à assimiler la durée du jeu à la valeur, mais environ une heure de jeu pour neuf dollars semble un peu raide. Et même si d'autres épisodes arriveront à une date ultérieure avec des étiquettes de prix plus petites, je ne suis pas sûr que j'aime trop le modèle de tarification. Renegade Kid demande aux joueurs une somme plus importante à l'avance, avant de savoir dans quoi ils s'engagent vraiment. C'est une barrière d'entrée relativement élevée, que je pouvais voir limiter la taille potentielle du public.
Esthétiquement parlant, Chronciles lunaires semble beaucoup plus agréable que le jeu d'origine, et fonctionne toujours à 60 images par seconde, même avec la 3D stéréoscopique activée. Cela dit, la direction artistique est assez peu inspirée et les visuels semblent toujours un peu datés. Ces problèmes sont plus évidents avec la caméra robotique nauséabonde et dans de brèves cinématiques dispersées tout au long de l'expérience, qui constatent une baisse significative de la qualité avec les graphiques standard.
Après un peu d'exploration, de prise de vue, de résolution de casse-tête légère, un combat de boss et une section de véhicules hilarante précaire; l'expérience se termine en quelque sorte. Vous entrez dans un nouvel arbre et c'est fini, pas tellement dans un cliffhanger mais plus d'une pause entre les niveaux. Et c'est ce que c'est vraiment: le premier niveau d'un jeu. Je suis un peu déchiré entre vouloir jouer plus ou simplement dire «Eh bien, c'était amusant pour un peu» et continuer ma vie.
méthode qui prend dans un tableau
C'est vraiment difficile de donner Chroniques de la lune une évaluation solide dans un sens ou dans l'autre. C'est loin d'être une expérience stellaire, mais ce n'est pas mal non plus. Il n'y a rien ici qui n'ait été mieux fait ailleurs, et je ne vois personne d'autre que les propriétaires de 3DS affamés de FPS ou les fans hardcore de l'original être trop intéressés.
Quelle que soit la qualité Chroniques de la lune peut ou peut ne pas être, cependant, il détiendra toujours la distinction d'être le premier FPS sur la Nintendo 3DS. Et personne ne peut l'enlever. Personne.