massive dawn war ii update out now
Relic a travaillé dur, semble-t-il, car la société a publié une mise à jour assez importante pour Warhammer 40,000: Dawn of War II contenant à la fois des corrections de bugs et même un peu de nouveau contenu pour faire bonne mesure.
Pour commencer, il y a deux toutes nouvelles cartes à quatre joueurs (Medean Cliff Mines et Ruins of Argus), deux contre deux pour les matchs classés, Push pour parler pour le chat vocal et quelques autres choses comme des tuer des animations et un outil d'analyse comparative.
Tout le reste sur la liste de mise à jour massive? Pour l'essentiel, il s'agit de corrections d'erreurs, d'améliorations de fonctionnalités déjà présentes dans Dawn of War II , ou «prise en charge de la langue hongroise». Frappez la pause pour les notes de mise à jour complètes.
(Via VideoGamer)
Mise à jour de Warhammer 40,000: Dawn of War II
Les mises à jour de Warhammer 40,000: Dawn of War II ont été publiées. Les mises à jour seront appliquées automatiquement au redémarrage de votre client Steam. Les modifications spécifiques incluent:
Nouveau contenu
- Le mode de jeu Two on Two est désormais disponible pour les parties avec classement.
- Deux nouvelles cartes à quatre joueurs ont été ajoutées au jeu: (4p) Mines des falaises médianes et (4p) Ruines d'Argus. Ceux-ci sont disponibles pour les jeux classés et personnalisés.
- Nous avons ajouté un test de performance de référence; vous pouvez le trouver dans l'onglet Options graphiques.
- Il y a huit nouvelles animations de destruction de synchronisation dans le jeu. Gardez les yeux ouverts pour un nouveau carnage!
De nouvelles options
questions d'entretien de sélénium pour 8 ans d'expérience
- Nous avons ajouté une option «Push to Talk» pour le chat vocal dans le jeu. Lorsqu'il est activé dans l'écran Options de jeu, le tilde (~) contrôlera le chat.
- Nous avons également ajouté une option de jeu «Sous-sélection avancée». Lorsqu'il est activé, le comportement de sous-sélection sera le même que pour Company of Heroes, où une équipe sous-sélectionnée sera la seule à recevoir des ordres.
La stabilité
- Correction de plusieurs plantages où des données non valides étaient écrites dans les journaux.
- Correction d'un plantage multithreading courant.
- Correction de certains plantages en mémoire insuffisante sur Vista 32.
- Correction d'un crash qui pouvait se produire si Avitus se renforçait à la fin d'une partie.
UI Change
- Les anciens décorateurs de l'équipe PvP ont été remplacés par des décorateurs basés sur le rôle de l'équipe. Les nouveaux décorateurs identifient les unités d'une manière cohérente d'une race à l'autre. Une nouvelle astuce d'écran de chargement a été ajoutée pour expliquer les nouvelles images.
Améliorations de la relecture
- Ajout d'une vitesse 4x.
- Les barres de progression de capture sont désormais visibles.
- Les améliorations de l'équipement de guerre et de l'escouade du commandant sont désormais visibles sur le panneau de sélection des unités.
- Les files d'attente de génération sont désormais affichées.
- Les boutons de contrôle de relecture ont désormais un son.
- Les décorateurs apparaissent désormais dans les rediffusions.
Corrections de bogues de gameplay
- Correction d'un bug où une unité avec un bouclier d'énergie pouvait devenir inutilisable si sa santé était également très faible.
- Correction d'un bug où le Carnifex arrêtait les unités de mêlée après avoir tué un héros en mêlée.
- Les priorités de ciblage de Tankbusta ont été améliorées, préfèrent désormais cibler les véhicules.
- Correction d'un bug où les charges de démolition pouvaient traverser le terrain et ne pas exploser.
- Correction d'un bug où le Techmarine pouvait continuer à réparer après avoir été renversé.
- Les escouades déchargent désormais d'un véhicule lorsqu'il est détruit.
- Le remboursement intégral des ressources est désormais accordé lorsqu'un bâtiment qui n'a pas commencé la construction est annulé.
- Coûts de remboursement ajustés sur la passerelle Webway.
- Ajustement des coûts de remboursement sur la tourelle Space Marine Heavy Bolter de Techmarine.
- Correction d'un bug où une unité de saut en mêlée suivait une unité de téléportation ou de saut sur une longue distance.
- Correction de Warp Spider Exarch Générateur de chaîne amélioré et Générateur de guerre amélioré.
- Suppression et suppression ajustées de Scything Talon.
- Correction d'un problème de passage sur (6p) Typhon Arena.
- Mettez un temps de construction sur les tunnels Ravener. Les tunnels sont également vulnérables pendant la construction.
Bogues de texte
- Infobulle corrigée sur les équipements de guerre des glandes surrénales de Lictor Hero.
- Infobulle fixe sur la capacité de Catalyst.
- Correction de l'infobulle sur la robe du champion des sorciers.
- Correction d'une info-bulle incorrecte sur la capacité 'Luv da Dakka'.
Jeux personnalisés
- Les joueurs ne sont plus invités à contester un match lorsqu'un joueur est exclu d'une partie non classée.
- Les joueurs peuvent désormais sélectionner les couleurs de chapitre pour les joueurs IA.
Matchmaking
qu'est-ce qu'un outil de collecte de données
- Suppression de l'invite 'Soumettre un avis sur le joueur' qui apparaîtrait si un joueur quittait le compte à rebours avant le début d'un match.
- Correction d'une situation où une partie pouvait se séparer lors de la migration de l'hôte.
Statistiques d'après-match
- Nous affichons maintenant un message «Le joueur a quitté» pour tous les joueurs lorsque vous quittez l'écran de l'après-match.
Réalisations
- Correction d'un bug avec le succès Sweeping Advance. Auparavant, il n'était pas attribué si l'unité en retraite était la dernière entité de l'escouade.
Améliorations audio
- Les événements vocaux s'estompent désormais si un événement de priorité plus élevée se déclenche.
- Le préréglage de qualité sonore moyenne choisit désormais 44100 Hz au lieu de 22050 Hz.
HUD et UI en jeu
- Il y a maintenant deux boutons de ping de carte, Attack et Defend. (Les raccourcis clavier sont F8 et F9 respectivement.)
- Ajout d'un raccourci clavier Retreat All. (ALT-X)
- Ajout d'un raccourci clavier Retreat Hero. (MAJ-X)
- Correction d'un problème où la caméra se verrouillait dans une position si vous aviez sélectionné et atterri sur un bouton, puis appuyé dessus sans bouger la souris.
- La caméra ne se désengage plus lors du démarrage d'un mouvement face à face ou d'une sélection de zone de bande.
- Les escouades qui ont des sergents affichent désormais correctement le décompte dans l'interface utilisateur de renforcement.
- Les héros inconscients ne sont plus sélectionnés lorsque la boîte à bandes sélectionne plusieurs unités.
- Les capacités ciblées sont désormais utilisables sur les portraits à sélection multiple et sur les onglets d'escouade.
- Implémentation d'un correctif pour les escouades de départ ne recevant pas de raccourcis clavier lorsqu'un autre joueur se charge lentement
- Les barres de la liste des joueurs ne s'affichent et disparaissent plus lors de l'utilisation du chat vocal.
- Correction d'un problème où les kickers `` Coup d'armure arrière '' se déclenchaient plusieurs fois.
- Les cercles de sélection ne disparaissent plus sur une unité sélectionnée qui effectue une destruction de synchronisation.
- Correction d'un bug où les capacités indisponibles grisées apparaissaient lorsqu'une escouade battait en retraite.
- Correction d'un problème où la santé du portrait d'une unité pouvait afficher zéro lorsque l'unité était encore en vie.
- Cliquer sur un onglet d'escouade sur une unité dans une porte Webway ou un tunnel Ravener sélectionnera désormais correctement cette escouade.
- Correction d'un bug où les escouades avec un sergent recevaient parfois deux décorateurs lors de la sortie d'une porte Web.
- L'interface de renforcement ne s'affiche plus lorsqu'un héros est sélectionné.
- Correction d'un problème où un carré vide apparaissait lorsqu'une équipe se renforçait.
- Les joueurs adverses ne voient plus la sélection de race des joueurs aléatoires dans le panneau Liste des joueurs.
- Correction d'un bug où le texte d'aide sur les accessoires de guerre achetés n'était pas visible.
- Correction d'un problème où une bordure noire apparaissait parfois sur un bâtiment de garnison.
- Appuyer sur la barre d'espace dans un chat ne se traduit plus par la saisie de deux espaces.
Options de jeu
- Correction d'un bug où le son des boutons de l'écran Options de jeu disparaissait après avoir ajusté la luminosité.
AI Player improvements
- Les joueurs experts et difficiles offrent désormais une pression plus élevée en début de partie grâce à une variété d'unités de niveau 1.
- Les joueurs de l'IA achètent désormais divers équipements de guerre pour leur héros et prennent mieux soin de ne pas nuire à leur économie.
- Les joueurs IA achètent désormais une quantité appropriée de générateurs.
- Les joueurs IA vont attaquer l'ennemi et attaquer plus agressivement qu'auparavant.
- Les joueurs de l'IA sont soucieux de préserver les unités et battent en retraite à des moments appropriés en combat de mêlée et à distance.
- Les joueurs IA sont désormais bien meilleurs pour utiliser les capacités des unités.
- Les joueurs IA amélioreront les unités existantes avec une variété de mises à niveau plus intelligemment.
- Les joueurs de l'IA priorisent les points de capture d'une manière plus intelligente.
- Les joueurs IA passent au niveau 2 dans un délai approprié et achètent des unités de jeu ultérieures en fonction des besoins de combat.
- Les joueurs de l'IA passent au niveau 3 et achètent des unités de fin de partie, y compris des carnifex, des chars de prédateurs, des prismes de feu, etc., en fonction des besoins de combat.
- Les joueurs IA peuvent désormais flanquer des armes de suppression hors combat.
- Les joueurs IA achètent désormais des héros morts à des coûts plus appropriés.
- Les joueurs IA n'achètent et n'annulent plus les générateurs lorsque les ennemis sont autour.
Campagne
- Le discours d'information sur la mission n'est désormais diffusé que la première fois qu'une mission est ouverte.
- Correction d'un problème où le bouton Starmap ne mettait pas en évidence la première fois qu'un joueur devait voyager entre des planètes.
- L'écran de niveau supérieur du personnage représente désormais les récompenses accordées par la mission.
- Correction d'une erreur SCAR fatale sur Angel Gate.
- Correction d'une erreur SCAR fatale lors de la première rencontre avec Lictor.
Coopérative
- Ajout d'un compte à rebours au début de la mission de campagne.
- Correction d'un problème où les raccourcis clavier de l'autre joueur dans une coopérative étaient toujours définis sur 5.
Localisation
- Ajout de la prise en charge de la langue hongroise.