the casualties wow classics battle
Chugga chugga chugga chugga change
L'année est 2019. L'Amazonie est en feu (celle avec les arbres), Disney possède Spider-Man et World of Warcraft sort à nouveau. Enfin, pas exactement. Quand la vanille Sensationnel lancé, Martha Stewart a été reconnue coupable d'un crime, Facebook venait de se lancer, et vous ne pouviez pas échapper à des personnes se faisant passer pour le tristement célèbre 'YEAHHH!' de Lil Jon! dans le hit n ° 1 d'Usher, 'Yeah!'.
World of Warcraft Classic peut ramener Azeroth à son état d'origine, mais les pratiques de développement de jeux ont parcouru un long chemin depuis 2004. Le monde a changé de façon insondable au cours des quinze dernières années, et même si Sensationnel Classic s'efforce d'imiter les conditions de sa sortie d'origine, l'industrie du jeu n'est plus ce qu'elle était à l'époque.
Les gens qui viennent WoW Classic ce ne sont pas les mêmes personnes qui ont peuplé la vanille Sensationnel . Maintenant, nous avons de la prévoyance. Nous avons maintenant plus d'une décennie de connaissances collectées et de pratiques documentées sur des serveurs privés. Ce qui est connu ne peut être ignoré. Informations via les communautés Discord, les forums en ligne et Sensationnel les bases de données sont accessibles en quelques secondes. Les joueurs de l'époque vanille et les habitants de serveurs privés n'avaient pas le luxe d'une bibliothèque en ligne; ils se sont chargés de le construire.
Par World of Warcraft , les joueurs ont pu construire leurs propres mondes les uns avec les autres. Les parties se forment pour passer à travers un contenu difficile, les guildes se regroupent pour des activités à grande échelle, des rivalités en monde ouvert entre vous et les membres de votre faction opposée sont nées - ces aspects sont en grande partie ce qui a fait la vanille Sensationnel si séduisant. Il est difficile de faire de la publicité honnête car chaque serveur a sa propre façon de voir les choses. Chaque «monde» de Warcraft avait sa propre loi, ses propres guildes qui gouvernaient le perchoir du progrès, sa propre part de pillards ninja de mauvaise réputation pour éviter d'inviter des groupes, et sa propre économie à travers la maison de vente aux enchères. À la vanille Sensationnel , l'accessibilité a été atteinte via la communauté de chaque serveur. Ces communautés ont déjà commencé à se former dans WoW Classic pour chaque serveur, et il y a déjà un sens de la narration derrière leurs identités.
Faerlina a été surnommée le `` serveur de streamers '' tandis qu'Hérode est devenu le lieu de destination surpeuplé pour ceux qui cherchent à échapper à l'effet que les streamers pourraient avoir sur leur expérience. Classique a déjà commencé à établir sa propre identité distincte de toute identité privée ou originale Sensationnel serveur. Les mondes que j'ai expérimentés dans la vanille Sensationnel ne peut pas être répliqué dans Classique , mais de toutes nouvelles sont à l'horizon, et elles sont pleines d'inconnues. Avec six phases de contenu prévues pour WoW Classic , Blizzard prendra-t-il les mêmes décisions de conception qu'avant? La réponse semble être entre les mains de la communauté dans son ensemble.
`` S'il existe une version de prochaine génération d'un accident heureux, nous voulons certainement soutenir cela plutôt que d'essayer de recréer les anciens accidents heureux, car ils ne seraient pas un accident si nous les répétions '', a déclaré Omar Rodriguez, ingénieur logiciel en chef. lors du récent ClassiCast d'Esfand. Les montures non blindées étaient en vanille Sensationnel , mais ils seront omis de Classique . Ils ont été initialement retirés après environ quatre mois, donc les seules personnes qui les avaient étaient des gens qui ont ouvert la voie au niveau 60 et économisé 1000 pièces d'or pour l'acheter - sans savoir qu'ils allaient bientôt disparaître. Même s'ils étaient inclus dans Classique , ils ne seraient pas traités de la même manière par les joueurs car tout le monde saurait qu'ils sont limités. Personne n'avait la moindre idée en 2004. Blizzard peut recréer le jeu, mais ils ne peuvent pas imiter l'expérience du joueur. Dans cette optique, Classique sera une expérience à part entière.
Blizzard a une rare opportunité d'utiliser la rétrospection comme un outil pour les futurs plans. En se concentrant sur l'expansion de leur communauté, Blizzard est venu sacrifier beaucoup de ce qui faisait de la vanille Sensationnel séduisant. Ces ajustements étaient des changements très réels de la qualité de vie, mais des inconvénients se sont fait jour au fil du temps. L'automatisation de la recherche de parties n'a pas avancé Sensationnel de manière significative. Au lieu de cela, cela a contribué à enfermer Blizzard dans une attente incontournable de fournir la commodité à la communauté. Un post récent sur l'officiel WoW Classic forums explique pourquoi un addon qui ajoute un chercheur de soirée au client vanilla est «incompatible avec notre conception sociale pour Classique », et je ne pouvais pas sourire plus fort en lisant cela.
Nous avons tous participé à nous entraider à la vanille Sensationnel parce que nous découvrions Azeroth ensemble. Au fur et à mesure que le temps passait et que plus de commodités étaient introduites, il y avait des scénarios moins gênants qui exigeaient que le joueur s'engage dans toute interaction sociale. Le jeu en solo est devenu biaisé comme une `` amélioration de la qualité de vie '', et bien qu'il ait rendu tout plus accessible aux joueurs, le noyau social du jeu a été sacrifié pour le faire fonctionner. Une fois que vous avez su quoi faire, vous n'avez plus eu besoin d'interagir avec qui que ce soit pour vous sentir victorieux.
Devoir acheter toutes vos flèches en tant que chasseur était une douleur qu'aucune autre classe n'a lutté, mais qui a joué un rôle dans la définition du chasseur. C'était l'un des nombreux inconvénients, mais chaque classe en avait. Chaque flèche tirée signifiait * quelque chose * car, que ce soit dans le temps ou dans la monnaie, c'était une ressource dépensée. Les voleurs avaient besoin de thé au chardon, les démonistes cultivaient des fragments d'âme - tout était déséquilibré par la nature et rien ne garantissait la mort. C'est ce qui l'a rendu intéressant. Une grande partie de ce que nous considérons aujourd'hui comme incommode a été considérée à l'époque comme une construction du monde et cela a créé la communauté qui a rempli les mondes de la vanille de Warcraft . Cela peut ressembler au même jeu qu'il y a 15 ans, mais je prévois que mon expérience dans le jeu sera très différente cette fois-ci.
Maintenant que nous savons ce que nous faisons en 2019, je me soucie moins de l'optimisation. Bien qu'il y ait un contingent sain de joueurs qui se délectent de l'idée de speedruns de 3 jours au niveau 60 et de supprimer tout le contenu de la fin de partie au cours de la première semaine de Classique le lancement, ce n'est pas la seule façon de jouer. Des constructions optimales seront appréciées et bienvenues à tout raid, mais vous n'avez pas besoin d'être optimal pour «gagner la partie». Sensationnel a toujours donné aux joueurs la liberté de choisir le contenu qui était significatif pour eux, et Classique semble porter ce flambeau.
J'ai 30 ans en novembre. Avec chaque jour qui passe, je deviens toujours plus reconnaissant de mon temps ici. Le changement est inévitable, et plus je vieillis, plus je le vois clairement. Pourquoi, alors, suis-je si intéressé par la sortie d'un ancien MMO qui prend autant de temps? Je ne suis plus pressé d'arriver à la fin. Je sais où Sensationnel va. Nous savons tous où Sensationnel va. Mais au lieu de considérer cela comme une dissuasion à jouer, cela détend les rênes pour moi.
La plus grande raison WoW Classic m'intéresse pas parce que je veux revivre mon passé au sein du Warcraft l'univers et les meilleurs indicateurs de dégâts, c'est pour voir comment Classique Les mondes et leurs habitants évoluent dans le contexte de 2019.