review super street fighter iv
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On ne peut nier que la sortie de Street Fighter IV revitalisé la scène des combats. Alors que les fans de combat dédiés jouaient toujours à leurs jeux préférés (et pour la plupart plus anciens), le genre de combat n'attirait vraiment pas beaucoup l'attention du public des joueurs. Puisque Street Fighter IV , il y a eu une énorme augmentation à la fois du nombre d'entreprises qui fabriquent des jeux de combat et du nombre de joueurs intéressés par les combattants.
Maintenant, un peu plus d'un an après SFIV la première version de la console, Capcom fait Super Street Fighter IV. Est Super un gain trop tôt sur le succès du jeu précédent, ou une mise à jour bienvenue de la série? Frappez le saut pour le découvrir.
Super Street Fighter IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( révisé) )
Développeur: Dimps / Capcom
Éditeur: Capcom
Date de sortie: 27 avril 2010
PDSF: 39,99 $
Je vais épargner à tout le monde la peine de lire des paragraphes génériques sur ce combattant de rue parce que je suppose qu'à ce stade, tous ceux qui sont même légèrement intéressés par les jeux de combat connaissent la série. Si, pour une raison quelconque, vous n'avez jamais entendu parler de combattant de rue , ou si vous avez raté le bateau au quatrième épisode du jeu, revenez en arrière et lisez la critique de Nick sur Street Fighter IV .
Tous pris?
Super Street Fighter IV est essentiellement tout ce que vous savez de l'original SFIV , mais avec une foule d'améliorations, de réglages d'équilibre et de nouveaux personnages. Commençons par les nouveaux personnages.
En tout, il y a dix nouveaux personnages; huit devraient être familiers aux fans de la combattant de rue séries. Dee Jay, Guy, Ibuki, Dudley, Makoto, Adon, Cody et T. Hawk sont tous de retour en action, et ils sont rejoints par deux combattants complètement nouveaux: Juri, un expert de Tae Kwon Do travaillant pour SIN, et Hakan, un lutteur de pétrole avec certains des mouvements les plus ridicules jamais vus dans un combattant de rue Jeu. Les dix personnages, de mon temps de jeu avec eux, semblent être des choix viables pour le combat, même si certains prendront certainement plus de pratique à maîtriser que d'autres.
Il est difficile de décrire les styles de jeu des nouveaux personnages - en partie parce que vous devez vraiment mettre la main sur eux pour comprendre pleinement les nuances, et en partie parce que le jeu est si nouveau que tout le monde découvre encore de nouvelles forces et faiblesses. Tous les personnages qui reviennent jouent raisonnablement de manière similaire à leurs incarnations précédentes. Ils ont tous été soigneusement ajustés et équilibrés pour s'intégrer dans Street Fighter IV du système de combat, mais pour la plupart, ils ressemblent et se sentent vraiment similaires à la façon dont ils ont toujours joué. Si vous avez joué ces personnages dans les jeux précédents, il ne vous faudra probablement pas très longtemps pour vous habituer à la façon dont ils jouent dans Super .
En ce qui concerne les deux nouveaux personnages, Juri semble être un personnage qui penche assez fortement vers l'offensive - la plupart des gens en ligne l'ont jouée de manière plutôt agressive, car elle semble manquer d'un ensemble d'options défensives diverses. Hakan est un grappler, mais le mécanicien d'huile ajoute une touche intéressante. Il doit constamment verser de l'huile sur lui-même, ce qui le rend brièvement vulnérable; cependant, être huilé augmente considérablement sa vitesse et sa portée. Son mouvement de glissement lui permet à la fois d'esquiver les boules de feu et de couvrir rapidement la distance, ce qui lui permet de se rapprocher en un laps de temps relativement court. Juri et Hakan apportent des styles de combat uniques au combattant de rue monde, et je m'attends à ce que les deux soient des personnages relativement populaires une fois le jeu officiellement sorti.
Capcom écoutait clairement la communauté tout en développant Super , car certaines de mes plus grosses plaintes concernant le jeu original ont été résolues. Dès le départ, chaque personnage est déverrouillé, vous n'avez donc pas à vous soucier de vous frayer un chemin dans le jeu. La plupart des couleurs, des provocations, des titres et des icônes peuvent simplement être déverrouillés en utilisant des personnages en mode Arcade ou en batailles Versus, bien que certains ne puissent pas être atteints sans terminer le mode d'essai de chaque personnage.
Les plus grandes améliorations qui seront le plus immédiatement visibles sont dans les modes multijoueurs en ligne. Plutôt que d'avoir simplement des matchs classés et des joueurs, vous avez maintenant la possibilité de jouer un match classé, un mode de combat sans fin ou un combat d'équipe. Les matchs classés fonctionnent toujours de la même manière qu'avant, bien que le système de points ait un peu changé. Les points de joueur et les points de bataille existent toujours, mais lorsque les points de joueur mesurent votre compétence globale en tant que joueur, les points de bataille sont spécifiques au personnage. Les deux valeurs changent chaque fois que vous gagnez ou perdez un match, mais elles peuvent être utiles pour vous montrer à quel point quelqu'un est bon avec le personnage qu'il joue. Si vous affrontez un Fei Long avec 1000 PP et 0 BP, cela signifie soit qu'ils n'ont jamais joué à Fei Long auparavant, soit vraiment mauvais avec lui. Au fur et à mesure que vos points de bataille avec un personnage changent, votre classe de combat (un grade de lettre qui vous est attribué pour montrer votre compétence) augmente ou diminue, vous donnant une autre mesure visuelle de la compétence d'un joueur avec des personnages spécifiques.
La bataille sans fin est le nouveau «match de joueur» de Super , mais cette fois, c'est une expérience beaucoup plus sociale. Des lobbies de combat sans fin peuvent contenir jusqu'à huit joueurs, de sorte que vous ou vos amis pouvez vous lancer et vous relayer à tour de rôle. Seuls deux combattants peuvent jouer à la fois, mais tout le monde dans le hall peut voir le match. Le gagnant reste, le perdant est projeté au fond du hall et la prochaine personne en ligne continue de défier le gagnant précédent. Avec un lobby complet de huit personnes, attendez-vous à faire beaucoup d'attente pendant que vous regardez les matchs. Avec quatre à six personnes, le temps d'attente ne semble pas si long et c'est agréable de pouvoir jouer avec un groupe complet d'amis.
La bataille d'équipe est exactement ce que cela ressemble. Vous pouvez jouer en 2v2, 3v3 ou 4v4, et vous configurez simplement votre ordre et vous battez. Si un joueur est mis KO, la prochaine personne dans l'ordre de bataille va se battre et la première équipe à avoir vaincu tous ses membres perd.
Tous les modes de combat en ligne proposent désormais une sélection de personnages cachés, et c'est l'une de mes modifications préférées qu'ils ont apportées. Plus d'adversaires qui s'y assoient et refusent de choisir un combattant avant d'avoir fait leur sélection afin qu'ils puissent choisir leur `` contre '' - vous devez choisir à la fois votre personnage et son ultra avant de voir les choix de votre adversaire.
Le mode défi a également vu une refonte. Time Attack et Survival ont disparu, et ont été remplacés par la possibilité de jouer les étapes bonus baril et voiture quand vous le souhaitez. Le mode d'essai lui-même semble légèrement plus robuste qu'il ne l'était auparavant - il y a 24 défis individuels pour chaque personnage. Bien qu'ils commencent très basiquement, vous faisant simplement des mouvements spéciaux et des ultras, ils se déplacent rapidement dans des combos cibles, des liens et des façons de combiner vos supers et ultras ensemble. C'est utile, mais ce serait bien s'il y avait plus de conseils sur le timing de vos liens et cross-ups. Si vous apprenez un nouveau personnage, le mode d'essai sera certainement utile, mais vous devrez probablement vous tourner vers Internet pour lire les FAQ et les discussions si vous voulez vraiment devenir compétitif.
Les vidéos sont également un excellent moyen de trouver des conseils et des stratégies pour le personnage de votre choix, et Super Street Fighter IV les rend beaucoup plus faciles à trouver avec l'ajout d'une chaîne de rediffusion. En remportant deux combats d'affilée contre des gens de votre classe de combat ou plus, vous activez le mode de téléchargement de relecture. Lorsque ce mode est actif, vous avez la possibilité de sauvegarder votre match en tant que replay, si vous combattez quelqu'un qui a également le téléchargement de replay actif. En supposant que vous obtenez deux personnes avec le téléchargement de relecture l'une contre l'autre, le gagnant du combat a la possibilité de télécharger la bataille sur le canal de relecture.
La seule chose importante qui manque à ce stade est le mode tournoi, qui ne sera pas disponible dès le départ. Le mode Tournoi reçoit une mise à niveau majeure et comportera un système de support réel pour quatre à huit joueurs, avec la possibilité pour tout le monde de regarder des matchs et de les commenter via le chat vocal afin que tous les joueurs puissent entendre. Comme le mode Championnat pour Street Fighter IV , Le mode Tournoi sera un DLC gratuit et devrait sortir le 15 juin. C'est bien qu'il soit à nouveau gratuit, et je comprends que le retard est dû aux nouvelles fonctionnalités et fonctionnalités, mais cela aurait quand même été bien d'avoir le premier jour.
Dans la chaîne de relecture, vous pouvez regarder toutes les vidéos que vous avez enregistrées vous-même, ainsi que les vidéos que d'autres personnes ont mises en ligne. Les personnages sont regroupés en sous-canaux - Alpha personnages, Personnages originaux, Turbo & timide personnages, les nouveaux personnages et les patrons. Malheureusement, vous ne pouvez pas choisir de regarder des matchs impliquant des personnages spécifiques, vous devez sélectionner parmi les sous-chaînes mentionnées ci-dessus. Les rediffusions sont lues en permanence, avec environ 10 secondes entre chaque vidéo de relecture sélectionnée par ordinateur, vous n'aurez donc pas à attendre très longtemps. En tant qu'outil pour vous aider à apprendre votre personnage préféré, il bénéficierait vraiment d'une option de sélection spécifique au personnage.
La dernière chose importante à parler est l'équilibre et les changements de gameplay. Il n'y a pratiquement aucun moyen de discuter de toutes les façons dont ils ont peaufiné chaque personnage individuel, mais dans l'ensemble, tous les changements semblent avoir été apportés pour rendre les personnages plus compétitifs et se battre plus étroitement. Dan ne va toujours pas être un personnage de haut niveau, mais je suis prêt à deviner qu'avec les nouveaux personnages et ces ajustements, vous rencontrerez une sélection plus diversifiée de personnages dans des matchs en ligne au lieu de jouer contre les mêmes joueurs Sagat / Balrog / Ryu encore et encore.
Tous les personnages ont maintenant deux Ultras, tous deux très différents l'un de l'autre, vous donnant plus d'options dans la façon dont vous jouez votre personnage. Bien que je soupçonne que certains personnages auront un Ultra qui est presque toujours choisi plutôt qu'un autre, pour la plupart, ils ajoutent une belle variété, en particulier pour les personnages du jeu précédent qui avaient des Ultras qui étaient pratiquement sans valeur.
L'autre changement majeur qui s'est produit est que, à l'exception de Dhalsim, les dégâts ont été réduits à tous les niveaux pour tous les autres personnages. Lorsque cela a été annoncé sur le blog de Capcom Unity, j'étais assez sceptique, mais le voir dans la pratique a changé d'avis. Les matchs durent maintenant plus longtemps, car faire une erreur ne signifie pas perdre la moitié de votre barre de vie (sauf si vous êtes frappé avec un Ultra). Cela vous donne l'occasion d'apprendre de vos erreurs, de faire des retours impressionnants et, dans l'ensemble, le changement rend les combats beaucoup plus intenses. Une partie décente de mes matchs s'est terminée avec moi-même et mon adversaire jusqu'à nos 10 ou 15 derniers pour cent de la vie, quelque chose que je ressens arrivé relativement rarement dans l'original.
Certes, je ne suis pas un joueur de tournoi, mais à mon avis, pratiquement tous les changements apportés améliorent le jeu. Les nouveaux personnages sont super, surtout au moment où les gens commençaient à s'ennuyer avec les personnages existants. Les personnages existants ont été modifiés et équilibrés, ce qui signifie que des personnages que vous ne vouliez jamais jouer peuvent être des choix viables maintenant. Tous les changements multijoueurs ont rationalisé l'expérience, ce qui facilite le jeu avec vos amis et vous offre plus d'options pour combattre. Les changements de gameplay rendent les combats plus étroits et plus excitants. La seule chose qui manque vraiment à ce stade est le mode tournoi, qui, nous le savons, arrivera bientôt.
Capcom aurait facilement pu facturer 59,99 $ pour cela, et je l'aurais acheté en une seconde. À 39,99 $, c'est une affaire folle. Tout combattant de rue les fans, même ceux qui ont cessé de jouer l'original et sont passés à autre chose, devraient reprendre Super . Si vous avez raté Street Fighter IV mais sont intéressés par les jeux de combat, Super est également un excellent achat pour vous. Personnellement, je considère Street Fighter IV d'être l'un des meilleurs jeux de combat que nous ayons vus depuis longtemps, et Super Street Fighter IV ne fait que l'améliorer. Achetez ce jeu.
Résultat: 9.5 - Superbe ( Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême. )