review no time to explain
Une petite équipe indépendante du nom de minuscules Build GAMES a réussi à financer plutôt avec succès un jeu de plateforme hardcore en utilisant Kickstarter. En fait, ils ont si bien réussi à amasser des fonds qu’ils sont désormais en mesure de Pas le temps d'expliquer après le lancement et créer une deuxième saison de conclusion de l'histoire.
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À dix dollars, vous obtenez le jeu, et venez en décembre, la saison deux sans frais supplémentaires. Selon le petit Build, les commentaires des utilisateurs seront utilisés pour améliorer cette suite. J'espère bien.
Pas le temps d'expliquer (Windows (révisé), Mac, Linux)
Développeur: tiny Build GAMES
Éditeur: jeux de construction minuscules
Sortie: 15 août 2011
PDSF: 10 $
Avec sa bêtise et sa promesse de manigances liées au voyage dans le temps, Pas le temps d'expliquer a immédiatement attiré mon attention. J'aime les jeux de plateforme qui n'ont pas peur de me botter le cul, comme je suis sûr que beaucoup d'entre vous le font. Mais - et c'est incroyablement important - seulement quand j'ai l'impression que c'est moi qui fais des erreurs, pas le jeu. Trop de morts perçues comme «bon marché», et je vais cesser de m'amuser.
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C'est, malheureusement, le piège dans lequel ce jeu tombe. Le principe est que vous voyagez dans le temps pour enregistrer différentes versions de vous-même. Vous êtes toujours armé de cet hybride jetpack-gun, ce qui est bien, car vous devrez traverser un tas d'univers dangereux pour mener à bien votre quête.
Le clic gauche déclenche votre jetpack, et lorsqu'il est utilisé en conjonction avec le saut régulier de votre personnage, vous pouvez passer des obstacles autrement non franchissables. Le problème est, Pas le temps d'expliquer ne «capture» pas votre curseur, vous devez donc déplacer très précisément votre pointeur de souris à l'écran tout autour de votre personnage. Il est incroyablement facile de cliquer sur l'écran, ce qui entraîne généralement la mort. Je parie qu'au moins la moitié de mes décès sont dus à des problèmes avec les contrôles. (Au moment de la rédaction de ce document, les manettes de jeu n'étaient pas prises en charge.)
La bonne nouvelle est que la majorité des postes de contrôle sont assez généreux. Vous réapparaissez souvent immédiatement au dernier endroit sûr de votre personnage avant sa mort. Si le mouvement avait été plus précis et cohérent, j'aurais eu une expérience largement supérieure. Le jeu est destiné à vous mettre au défi, mais pas comme ça.
Pas le temps d'expliquer fait quelques choses pour mélanger l'action. À un moment donné, votre truc de fusil à réaction au laser est remplacé par un autre qui se comporte plus comme un fusil de chasse. Je l'ai trouvé assez amusant, en partie parce que j'avais moins de problèmes de contrôle lors de son utilisation.
Tiny Build a également inclus quelques boss, qui sont tous complètement ridicules, et un niveau de tir à défilement latéral unique. La plupart de ceux-ci n'étaient pas particulièrement difficiles à battre ou profonds, mais même quand même, je suis heureux qu'ils aient été mis en œuvre. Le jeu complet peut être terminé en quelques heures, ce qui est relativement juste pour le prix; en outre, il existe des niveaux bonus et créés par l'utilisateur.
Et maintenant, nous arrivons aux choses vraiment décevantes. Pas le temps d'expliquer souffre d'un certain nombre de bugs, dont certains sont révolutionnaires. Le premier correctif a été suffisamment corrigé pour me permettre de voir le jeu, mais il semble que certains utilisateurs rencontrent toujours des problèmes majeurs, en particulier sur les versions non Windows.
Après suffisamment de morts dans le jeu, votre personnage finira par faire ce visage extrêmement en colère comme s'il était sur le point d'abandonner. La première fois que je l'ai vu, je me suis vite rendu compte que je faisais moi-même un visage similaire depuis qui sait combien de temps. C'est à ce moment-là que j'ai dû me demander: «Pourquoi passez-vous encore votre temps là-dessus»?
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En regardant sur les forums, il semble que les développeurs prêtent activement attention et travaillent apparemment sur des correctifs de suivi. C'est bon. Mais dans son état actuel, Pas le temps d'expliquer a sérieusement besoin de vernis. Un jour, cela pourrait être un solide jeu de plateforme, car le concept est amusant et mérite d'être répété. Pour l'instant, cependant, les ennuis ne valent pas la peine d'être supportés.