review omega quintet
Même vieille chanson et danse
Omega Quintet est un jeu de premières. Chronologiquement, il s'agit du premier RPG japonais exclusif de la PlayStation 4 ( Final Fantasy Type-0 étant à l'origine un jeu PSP). C'est également le premier jeu PS4 du développeur Compile Heart et, selon une certaine logique, le premier JRPG à sonder la sous-culture des idoles du Japon.
quel est le fichier swf comment l'ouvrir
Si seulement être un tel pionnier avait abouti à un jeu qui mettait réellement son meilleur pied en avant.
Omega Quintet (PS4 )
Développeur: Compile Heart
Éditeur: Idea Factory (JP), Idea Factory International (États-Unis / UE)
Sortie: 2 octobre 2014 (JP) / 28 avril 2015 (États-Unis) / 1 mai 2015 (UE)
PDSF: 59,99 $
En parlant d'autres «premières», jouer Omega Quintet rappelle le tout premier Hyperdimension Neptunia Titre. Ce n'est pas bon signe, car le jeu original a littéralement endormi Matt Razak en 2011. En effet, bien qu'il soit, sur le papier, l'un des titres les plus riches en fonctionnalités que Compile Heart ait produit, l'expérience de jouer Omega Quintet se sent résolument régressif, loin du raffinement comparatif que le Neptunia franchise a réussi à cultiver au fil des ans.
Peut-être qu'une partie de cette déconnexion est culturelle. Tandis que le Neptunia La parodie légère de la série de l'industrie du jeu et ses guerres de plate-forme sans fin seront familières à la plupart des joueurs, la culture des idoles - qui informe beaucoup Omega Quintet ' s configuration - est largement absent en dehors du Japon. Beaucoup de ses références aux particularités de la vie de princesse pop tombent à plat faute de terrain d'entente.
D'un autre côté, même pas Neptunia pourrait être considéré comme particulièrement sophistiqué dans sa satire. Quiconque connaît cette série sait que les prémisses, quelle que soit leur niche ou leur inventivité, servent vraiment de cadre sur lequel draper un mélange éprouvé de jolies filles, de systèmes de combat complexes, d'humour teinté d'anime et de sexualisation. Omega Quintet est à peu près de la même manière, et ses fèves à la vie des célébrités sont finalement à fleur de peau. Sauf même par ces normes abaissées et ces attentes modérées, le jeu apparaît toujours comme paresseux et sans enthousiasme, sans le charme ou l'étincelle qui a aidé ses cousins à s'élever au-dessus de leur noyau autrement banal.
questions et réponses d'entrevue d'analyste d'affaires pour le domaine bancaire
Omega Quintet au moins ça semble intéressant au premier abord. Son cadre futuriste, apparemment apocalyptique, est affreusement renversé par le fait que le Blare, une existence poussant l'humanité au bord de l'extinction, ne peut être arrêté que par les Verse Maidens, une troupe d'idoles magiques qui chantent et se battent avec des armes géantes. appelé «micros». Les Verse Maidens sont alimentés par l'adoration du peuple, ce qui nécessite que leurs combats soient diffusés en direct comme un concert. Malheureusement, la dernière Verse Maiden active, Momoka, prend sa retraite, car elle est apparemment beaucoup plus âgée qu'elle en a l'air. Entrez Otoha, un jeune au visage frais, et son ami / joueur masculin, Takt, en tant que nouvelle recrue de Verse Maiden et chef d'équipe, respectivement. Alors que de nouveaux Verse Maidens se joignent pour prendre les rênes, diverses bouffonneries à saveur d'anime s'ensuivent aux côtés de bonnes quantités de poses suggestives, de relations, de conversations loufoques et, bien sûr, de sauver le monde.
Le hic, malheureusement, est que tout ce plaisir de Cutsey Waifu doit être vécu du point de vue de Takt, l'un des rôles masculins les moins sympathiques jamais infligés aux jeux vidéo. C'est comme si celui qui écrivait ses lignes se méprenait sur une piqûre totale pour une sorte de fraîcheur. Chaque mot de sa bouche est mariné dans un sarcasme inutile et un sarcasme mortel qui fait que les scènes d'événements - qui durent déjà beaucoup trop longtemps et étirent leurs blagues d'une note jusqu'au point de rupture comme c'est le cas - un exercice de râpage dans l'ennui . S'il ne peut même pas se soucier de ce qui se passe, pourquoi devrions-nous?
Le jeu ne peut même pas être dérangé pour intégrer pleinement ses prémisses dans la structure principale. Omega Quintet est livré avec un mode `` PVS '' étonnamment robuste, qui permet aux joueurs de construire essentiellement des vidéos de danse et de concert à partir de la collection (plutôt petite) de chansons idoles du jeu, avec des fonctions d'enregistrement vidéo et de téléchargement, mais il n'y a rarement aucun avantage ou jeu principal pour l'engager. Ironiquement, malgré le fait que cette le jeu est censé être le «RPG idole» de Compile Heart, Neptunia produisant la perfection , qui est plus un véritable jeu d'idoles que ce que l'on pourrait espérer, est sorti l'année dernière.
quel est le meilleur bloqueur de publicités pour Chrome
S'il y a un groupe qui pourrait espérer profiter de Omega Quintet , c'est la foule qui vient aux JRPG non pas pour des histoires narratives ou animées, mais pour des systèmes de combat abstraits et engageants. Omega Quintet est agréablement complexe et intéressant à maîtriser. Là où la tendance dans la bataille de RPG s'est éloignée des menus et dans un territoire de jeu quasi-action, Omega Quintet est trop heureux de jeter les joueurs dans une mer de sélections de menu et de combat au tour par tour basé sur la jauge.
À la base, les combats du jeu reposent sur l'utilisation d'attaques d'efficacité, de portée et de temps de récupération variables pour manipuler l'ordre des tours. Empiler les commandes et les attaques pour que les Verse Maidens se succèdent rapidement déverrouille de puissantes attaques Harmonics, et la construction de `` Voltage '' (une jauge représentant la ferveur du public) finit par engager le mode cinématographique `` Live Concert '', une sorte de super attaque qui implique de gros dégâts, une animation exagérée et des paroles de fond. Ajoutez à cela la capacité de Takt à s'associer aux Verse Maidens pour fournir des suivis ou des améliorations de statistiques, ainsi que des systèmes Overkill améliorant le score, un système de progression de personnage de type Sphère-Grille, et même la fabrication d'objets et d'équipements, et il y a beaucoup de graisse mécanique à mâcher. Si seulement le contexte et les personnages entourant cette partie du jeu valaient mieux.
Bien qu'il n'y ait rien de mal explicitement avec ça, Omega Quintet ressemble beaucoup trop à un titre Compile Heart `` en chiffres '' pour rendre justice au premier effort actuel du studio. Ses «peluches» narratives et esthétiques ne parviennent finalement pas à soutenir son cœur mécanique dense et autrement captivant. Pour un jeu sur un groupe de filles qui trouvent leur voix et leur chemin dans le monde, il a sa propre voix.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)