review one piece pirate warriors
Yo-ho-ho il a pris une bouchée de Gum-Gum
Je n'ai jamais vraiment fait attention à Guerriers de la dynastie , car l'histoire chinoise n'est généralement pas quelque chose qui attire mon attention. De plus, je ne pensais pas qu'il me manquait bien plus que beaucoup de purée de boutons. Ensuite, Namco Bandai et Tecmo Koei ont annoncé qu'ils faisaient un Guerriers de la dynastie jeu basé sur Une pièce , Shonen Jump La franchise anime / manga sur un garçon extensible essayant de devenir le prochain roi pirate. La plupart des jeux sous licence d'anime ont tendance à être oubliables, mais les premières images semblaient étonnamment amusantes, comme si elles pouvaient capturer l'énergie du matériel source.
Bien que de nombreux jeux d'anime soient ignorés pour la localisation, Namco Bandai a en fait décidé de sortir One Piece: Pirate Warriors , mais sans doublage anglais. Les fans devraient avoir de la chance que le jeu soit sorti - Une pièce La popularité de l'extérieur du Japon est bien inférieure à celle des autres Shonen Jump des propriétés comme Eau de Javel ou Naruto . Mais le jeu vaut-il la peine d'être joué, ou est-ce juste Guerriers de la dynastie avec cel-shading et des personnages plus étranges?
One Piece: Pirate Warriors (Playstation 3)
Développeur: Koei Tecmo / Omega Force
Éditeur: Namco Bandai
Sortie: 25 septembre 2012
PDSF: 49,99 $
Après avoir mangé le Gum-Gum Fruit, l'un des nombreux types de fruits du diable, Monkey D. Luffy acquiert la capacité d'étirer son corps comme du caoutchouc, mais au prix de ne plus jamais pouvoir nager. Ne laissant pas son handicap le décourager, il se lance dans les mers, trouve l'aventure et rassemble un équipage. Son objectif ultime: traverser la Grand Line (la section la plus difficile de l'océan), trouver le légendaire pirate Gold Roger, le trésor One Piece, et devenir le roi pirate. En chemin, Luffy doit vaincre des pirates rivaux, des corsaires parrainés par le gouvernement, des organisations ténébreuses et, finalement, la pleine puissance des Marines.
Guerriers pirates suit Luffy de ses premières aventures dans l'East Blue jusqu'à l'énorme bataille de Marineford, couvrant plus d'une décennie d'une histoire qui n'est encore qu'à moitié terminée. Comme on pouvait s'y attendre, l'adaptation du matériel source sous une forme jouable nécessite des coupes massives, et le jeu essaie donc de se concentrer sur les combats et les événements importants. C'est à la fois une bénédiction et une malédiction.
Une partie de l'attrait d'une longue histoire comme Une pièce c'est avoir la chance de connaître les personnages et de comprendre leur place dans l'histoire grandissante. Alors que de nombreux arcs se sentent quelque peu autonomes en raison de la nature des voyages d'île en île, les arcs introduisent souvent un nouveau coéquipier, développent des personnages, permettent des machinations d'arrière-plan et font généralement bouger l'histoire globale. Ainsi, lorsque la bataille de Marineford susmentionnée se produit, les lecteurs comprennent le poids des événements et pourquoi ils importent. Combiné avec l'exubérance et le sérieux que le créateur Eiichiro Oda met dans son travail, il est facile de s'attacher aux personnages et de les encourager en augmentant l'adversité.
Il n'y a presque rien de cette accumulation présente dans Guerriers pirates . L'histoire est un gâchis décousu, simplement des moments «best of» qui n'auront de sens que pour quelqu'un qui est déjà familier avec le manga. La majeure partie du jeu est racontée à partir d'un flash-back survenu au début récent de la deuxième moitié du manga après le chronométrage, au cours de laquelle l'équipage revient sur des événements encore plus anciens. Aucun des membres de l'équipage ne se demande pourquoi trois d'entre eux n'étaient pas assez importants pour obtenir un flashback sur leur histoire d'introduction, et apparemment, personne à Namco Bandai n'a remis en question cette présentation maladroite. Toute explication détaillée des personnages ou du monde qui les entoure est reléguée dans un glossaire.
Les chapitres s'ouvrent et se ferment avec un vidage de texte narré essayant d'expliquer ce qui s'est passé depuis le dernier chapitre et quelles étaient les ramifications du chapitre que vous venez de jouer. De nombreuses cinématiques sont présentées dans des panneaux de mangas avec voix off, ce qui semble paresseux et à peine utilisable lorsque les cinématiques entièrement animées sont si visuellement passionnantes. Bien sûr, comme il n'y a pas de contexte narratif global, les non-fans ont beaucoup moins de raisons de se sentir émotionnellement investis dans ces moments. Tout ce qui s'enregistrera, c'est que le gars en caoutchouc fait exploser un poing géant d'une taille ridicule pour combattre un léopard qui peut tirer des lasers avec son doigt.
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Cela étant dit, Guerriers pirates propose de nombreux moments captivants, tels que un gars en caoutchouc utilisant un poing géant pour frapper un léopard tirant au laser . Les morceaux d'histoire que le jeu adapte peuvent être disjoints, mais ces moments ont été choisis pour être parmi les meilleures et les plus importantes parties du manga. Le jeu parvient à capturer le ton fougueux du matériel source. Contrairement au parfois lent et raide Une pièce anime, jouer Guerriers pirates se sentait fidèle à l'énergie maniaque du manga.
Le cœur du jeu est ce que vous attendez de Guerriers de la dynastie - divers combos utilisant des carrés et des triangles - mais les attaques sont percutantes et satisfaisantes, même s'il n'y a pas de problème à éliminer une foule d'ennemis. Il y a aussi un bouton de tiret pour esquiver les attaques qui peuvent être mélangées dans un combo pour arrêter les contre-attaques et accélérer encore le combat. Attaquer ou subir des dégâts construit un mètre pour les attaques spéciales de déblayage des foules, qui sont rarement nécessaires mais se sentent assez bien pour se mêler au combat en raison de leur vivacité. Certains des mouvements spéciaux déverrouillables alimentent un personnage pendant un certain temps, vous faisant vous sentir comme un dieu sur le champ de bataille.
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Souvent, un coéquipier combattra à proximité, cependant, ils infligent de si petits dégâts que vous ne pouvez pas compter sur eux pour plus que distraire les ennemis. Au lieu de cela, il vaut mieux dire à l'un d'eux de suivre Luffy, qui gagne la capacité de les invoquer pour une frappe d'équipage après avoir effectué le combo approprié. Les frappes d'équipage semblent quelque peu superflues, mais elles sont utiles pour empêcher les ennemis de contre-attaquer.
Le combat peut être très amusant, il est donc dommage que la caméra fasse de son mieux pour entraver le combat autant que possible. Il se contente de se balancer sauvagement et d'offrir la pire vue à proximité d'un mur. Le réglage de la caméra semble volé et lâche, tout en appuyant sur L1 pour le centrer derrière Luffy n'est pas toujours le meilleur choix. Guerriers pirates tente de résoudre ce problème quand il le faut en vous permettant de vous accrocher à certains ennemis puissants en appuyant sur R3, mais cela est gênant et n'aide pas à viser les attaques. En fait, s'approcher du mur même lorsqu'il est verrouillé crée toujours de la confusion. Je suis assez surpris qu'un jeu soit équipé d'un appareil photo aussi pauvre en 2012.
Le mode principal est le journal principal, un mode histoire qui suit Luffy, avec un autre personnage intervenant occasionnellement pour des combats spécifiques. Le journal principal comprend trois types d'étapes. Musou est un typique Guerriers de la dynastie genre de scène, vous opposant à des hordes d'ennemis, plus un combat de boss. La capture de territoires est encouragée, nécessitant suffisamment de victimes dans une zone avant que le chef de cet emplacement puisse être défié pour le contrôle. Des méchants plus forts apparaîtront de temps en temps, signalant généralement une mission pour les battre ou capturer un territoire spécifique. Bien que le jeu promette que les missions ont un excellent résultat sur la façon dont la scène se déroule, elles ne font que faire une différence dans la bataille de Marineford. Sinon, la récompense consiste en un personnage disponible pour suivre Luffy ou en activant une capacité de soutien pour étourdir les ennemis sur un territoire.
Un autre type d'étape, le boss, est simplement un couple de boss se battant dos à dos. Ces rencontres sont généralement plus impliquées que celles que l'on retrouve dans les scènes de musou grâce à de nombreuses cinématiques remplies d'événements rapides. Les QTE ne sont jamais un excellent choix de conception, mais depuis le pop-up si naturel, il est difficile de se plaindre dans le feu de l'action quand on a l'impression que vos pressions sur les boutons font toujours la différence. Bien que ce ne soit pas la comparaison la plus flatteuse, si vous avez pu profiter des QTE en la furie d'Asura en vous concentrant sur les événements fous à l'écran, vous les apprécierez probablement aussi - ils font un excellent travail pour maintenir l'énergie du combat contre le boss.
Malheureusement, en dehors des cinématiques, les combats de boss peuvent rapidement devenir frustrants. La plupart des boss ont mangé leur propre fruit du diable, leur accordant des pouvoirs tels que séparer les membres du corps, invoquer une hydre faite de poison, ou même se transformer en un élément comme le sable ou la lumière. Ce sont ces ennemis basés sur les éléments qui sont les plus frustrants. Selon les règles de Une pièce , leurs corps sont en fait constitués de cet élément, ce qui signifie qu'ils peuvent se transformer en un instant, laissant les attaques les traverser. Cela signifie que vos combos en cours vont souvent renifler, vous laissant ouvert à une contre-attaque punitive. La seule défense devient l'alternance du carré et du X pour se précipiter d'avant en arrière, obtenant un coup de poing léger ici et là, tout en combattant la caméra pour rester concentré sur votre adversaire. Cela ralentit ce qui serait autrement un combat dynamique.
Le troisième type d'étape, l'action, consiste à créer des plates-formes en utilisant les capacités en caoutchouc de Luffy, avec des ennemis intermittents et un boss à la fin. L'appeler «plateforme» est généreux, étant donné que sauter, frapper, esquiver et saisir l'environnement se produit via des QTE. Au-delà des éléments de puzzle extrêmement légers, traverser un environnement se sent pratiquement sur rails. Cela peut être excitant au bon moment - la bataille de Marineford me vient à l'esprit - mais le plus souvent, je souhaitais que le moteur favorise une plus grande liberté de mouvement. Cela n'aide pas que Luffy fasse la même animation en conserve chaque fois qu'il a un «Eureka»! moment pour créer de nouvelles façons d'utiliser son corps extensible pour se déplacer.
Le jeu a souvent du mal à maintenir son rythme vif, un problème qui se produit dans les trois types d'étapes. Lorsqu'il est entouré d'ennemis, rebondit à travers une étape d'action ou participe à des cinématiques passionnantes, Guerriers pirates est un frisson. Mais au moment où les choses ralentissent, qu'il s'agisse de courir pour trouver plus d'ennemis, de chercher le bon chemin à travers un fossé, ou de saper faiblement la santé d'un boss, les choses commencent à traîner et soudainement votre engagement diminue. Surplombant le gameplay de jeu de bouton et la plate-forme d'imitation du jeu n'est possible que grâce à l'euphorie créée par le rythme enthousiaste. Lorsque la montée d'adrénaline disparaît - et elle le fera inévitablement - vos actions sont soudainement répétitives et ennuyeuses.
Cela dit, quand Guerriers pirates est allumé, il est allumé, et une partie de cela vient de sa présentation. Le jeu est marqué avec une bande-son jazz / rock animée, et même si je ne dirais pas qu'il est mémorable, il correspond parfaitement à l'ambiance du jeu. De même, les personnages ombragés ne possèdent pas les graphismes les plus complexes, mais ils sont attrayants et bien animés, traduisant bien mieux les dessins de personnages uniques d'Oda que l'anime. Les petites touches comme la façon dont les soldats ennemis s'enfuient avec leurs mains qui flottent en l'air sont bien appréciées. Parfois, il y a une légère déconnexion avec les graphiques d'arrière-plan, qui se situent entre un ombrage cel fade et un réalisme trop détaillé (mais toujours stylisé), mais ce n'est rien de trop choquant. Le ralentissement est presque inconnu, avec des scènes fluides quel que soit le nombre d'ennemis qui vous entourent.
Pour ne pas paraître trop snob, mais je suis tellement heureux de voir le dub japonais présent - et pas seulement parce qu'il n'y a pas non plus de dub anglais. Les voix japonaises font un excellent travail en criant avec enthousiasme et en hurlant de manière mélodramatique, ce qui permet à votre sang de pomper plus de boutons. Certes, un doublage anglais aurait été une bonne option, surtout maintenant que FUNimation est un doublage Une pièce au lieu de 4Kids. Mais comme la localisation de FUNimation est loin derrière les épisodes japonais, cela aurait nécessité beaucoup de casting avancé pour des personnages qui n'apparaîtraient pas pour des dizaines d'épisodes, sans parler du coût supplémentaire qui aurait pu rendre la localisation Guerriers pirates trop cher.
Cependant, il y a un pincement dans le dub, et cela concerne la nécessité de lire les sous-titres pour comprendre les personnages. Ce n'est pas un problème dans les cinématiques, mais lorsque les personnages parlent pendant le jeu, il peut être difficile de changer votre attention entre la lecture des sous-titres et le suivi de l'action. De plus, les sous-titres disparaissent souvent lors de l'exécution de mouvements de plateforme - apparaissant peut-être une seconde seulement - rendant impossible de savoir ce qui vient d'être dit. Peu de bavardages est terriblement important, ce qui équivaut généralement à des ordures, donc cela n'affecte pas les progrès; Pourtant, c'est quelque chose qui ne serait pas un problème si le jeu avait un dub anglais (ou si nous comprenions tous le japonais).
La progression dans le journal principal ouvre des chapitres dans un autre journal, ainsi que deux défis de boss-rush. Another Log met l'accent sur les 12 personnages autres que Luffy, qui offrent tous des ensembles de mouvements et des styles de jeu uniques. Les personnages n'ont que des chapitres pour l'endroit où ils apparaissent réellement dans l'histoire, mais il est possible d'utiliser un personnage dans les chapitres de n'importe quel autre personnage, le personnage officiel de ce chapitre remplissant un rôle de soutien. Ce sont toutes des étapes musou, et de nombreux chapitres sont presque identiques, en particulier ceux des coéquipiers de Luffy. En tant que premier équipier de Luffy, Zoro a sept chapitres que les sept autres coéquipiers partagent, tandis que deux chapitres supplémentaires sont partagés entre les quatre personnages restants. Ils sont une distraction amusante, mais en raison du manque d'histoire, il n'y a pas de raison de les parcourir tous. Il aurait été beaucoup plus intéressant pour Another Log d'offrir des combats ou des événements exclusifs qui ne figurent pas dans le journal principal.
Puisqu'un autre journal n'est pas plein de scènes cinématiques qui montrent des conditions changeantes, c'est ici que le jeu peut le plus souvent réagir trop lentement à vos actions. Je ne peux pas compter le nombre de fois où je capturerais un territoire, remarquerais qu'un ennemi puissant venait d'apparaître ou recevrais le soutien d'un autre personnage, pour en être informé une demi-minute plus tard, comme s'il venait de se produire. Cela m'a fait me demander si un autre ennemi puissant était apparu ou s'il faisait référence à celui que j'avais déjà tué, et avec la caméra si inutile, je ne savais pas si j'allais me faire frapper avec une forte attaque de nulle part. C'était particulièrement choquant de combattre un ennemi fort, mais d'être interrompu au milieu du combo par une cinématique de base introduisant cet ennemi sur le champ de bataille.
Les chapitres dans Another Log sont disponibles pour être joués en coopération en ligne et hors ligne, bien que la coopération hors ligne devrait être évitée à tout prix. Si la caméra était peu maniable en mode solo, elle est presque inutilisable en écran partagé. Comme beaucoup de vieux jeux Game Boy, l'immobilier d'écran est sacrifié pour permettre aux personnages de taille réelle, ce qui signifie que vous ignorez presque toujours qu'un ennemi charge une grosse attaque à moins qu'il ne soit juste devant vous. Et même alors, les pop-ups fréquents expliquant la dernière mission prennent plus de place. La carte a été réduite et placée deux fois sur l'écran alors qu'une seule carte de taille normale au milieu suffirait. La coopération hors ligne ne fait que sentir le mode jetable, il est donc surprenant que faire équipe avec un autre joueur en ligne puisse être assez amusant, même si cela rend les étapes normalement faciles encore plus faciles.
Chaque mode utilise également des pièces de collection, qui offrent des bonus de statistiques aux personnages lorsqu'ils sont correctement équipés. Les pièces sont gagnées en tuant certains ennemis, en tuant des ennemis sans se faire toucher, en capturant certains territoires et en ouvrant de rares coffres au trésor. La combinaison de trois pièces liées annulera les augmentations de statistiques normales des pièces et créera une compétence d'équipe qui peut réduire le tressaillement ou augmenter la force d'attaque lorsque la santé est faible, entre autres effets. Parce que les pièces sont basées sur des personnages ou des objets de Une pièce , il peut être difficile pour un non-fan de découvrir les compétences d'une équipe sans bien comprendre ce que trois pièces ont en commun. Même en tant que fan, j'étais frustré de ne pas pouvoir activer certaines compétences d'équipe en raison d'une pièce manquante, car la distribution des pièces est presque aléatoire, avec peu de chances d'acquérir un ensemble complet sans broyage intensif. Les augmentations de statistiques et les effets de compétence d'équipe ont peu d'impact sur le gameplay, donc ce n'est pas une préoccupation énorme que l'acquisition de pièces soit fastidieuse, mais cela rend le système entier semblant superflu, comme s'il n'était mis en place que pour faire référence à des minuties.
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One Piece: Pirate Warriors n'est finalement pas si différent de ce que j'attendais d'un Guerriers de la dynastie Jeu. Le combat est simpliste, et malgré le tempo pétillant, il existe de nombreuses parties qui auraient pu utiliser plus de poli ou de considération. Les fans peuvent dénoncer l'ignorance complète de deux arcs majeurs (Skypiea et Thriller Bark), ainsi que le petit nombre de combats valables non-Luffy. Et pourtant, je ne peux pas dire que je n'ai pas eu beaucoup de plaisir stupide avec ça. Lorsque les personnages qui crient, les attaques étranges et les ennemis étranges se réunissent, Guerriers pirates excelle dans un spectacle stupide mais impressionnant. Ne vous attendez pas à une profondeur ou à un attrait durable une fois que la lueur s'estompe.