review ori blind forest
Beauté, distillée numériquement
De temps en temps, je tombe sur un jeu qui me fait juste sourire. Je veux dire, je joue à des jeux vidéo presque tous les jours parce que je m'amuse à le faire, mais certains titres me font sourire d'oreille à oreille tout au long du voyage pour une myriade de raisons différentes.
Ori et la forêt aveugle est l'un de ces jeux. C'est tout simplement agréable du début à la fin et ne perdez pas votre temps.
b + arbre vs b arbre
Ori et la forêt aveugle (PC, Xbox 360, Xbox One (testés))
Développeur: Moon Studios
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 11 mars 2015 (PC, Xbox One) / TBA (Xbox 360)
PDSF: 19,99 $
ou est imprégné de style dès le début. Le score incroyable me donne l'impression de regarder un film de Ghibli. Les visuels ressemblent à la nouvelle paire de Rayman jeux, mais les surpasser facilement en qualité. Je suis immédiatement séduit par le dialogue charabia dont je me souviens avec tendresse à l'époque de la Nintendo 64. Tout est presque parfait, préparant le terrain pour le reste du jeu.
Le récit est léger. Plutôt que de longues cinématiques, vous aurez beaucoup d'interaction et de texte à l'écran qui apparaît sans interrompre le jeu - c'est tellement bien exécuté. Votre histoire commence dans la forêt de Nibel, en jouant le rôle d'Ori, la fille de l'arbre à esprit. Un jour, vous êtes séparé de votre père en raison des actes de l'oiseau maléfique Kuro, et votre aventure commence à sauver la forêt.
Vous atteindrez cet objectif grâce à un gameplay de style metroidvania, et votre compatriote, un sprite nommé Sein. Ce sprite vous permettra d'attaquer les ennemis avec une sorte d'attaque au milieu de gamme, et bon sang, ça fait du bien. La plupart du combat se fait en écrasant le bouton, mais il y a des nuances quand il s'agit de sauter et de se positionner - beaucoup d'ennemis peuvent endommager gravement votre barre de santé, vous devez donc toujours être conscient de vos actions
Bientôt, vous commencerez à gagner plus de pouvoirs comme une attaque de charge, un saut de mur, etc. Il n'y a pas beaucoup de rupture de séquence impliquée (il y en a cependant), mais encore une fois, tout se déroule parfaitement au point où vous ne vous ennuierez jamais. Cela est particulièrement vrai une fois que vous commencez à vous classer avec l'arbre de compétences à trois volets, ce qui vous permet de vous concentrer sur certains domaines comme l'attaque ou la défense, ou de devenir un cric de tous les métiers.
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Ori se sent remarquablement agile, et la contrôler est une joie. Les sauts se sentent délibérés, les attaques ont du poids, et souvent je saute dans le monde pour tester mes capacités. Au moment où vous gagnez les pouvoirs de triple saut et de tir aérien, c'est une explosion. Il y a beaucoup d'autres petits éléments de gameplay comme les modules de santé qui ne sauteront pas à moins que vous ne les attaquiez qui montrent vraiment à quel point Moon Studios était prêt à aller du point de vue de la conception. Tuer des ennemis vous donne également de l'expérience directement, encourageant le combat.
Un autre mécanicien cool qui est unique à ou est le pouvoir «Soul Link». En bref, c'est un coup d'éclat qui coûte de l'énergie (MP), mais vous permet de sauvegarder votre progression et de créer un point de contrôle à tout moment. Le jeu enregistre également lors d'événements clés et il existe des Metroid -comme «enregistrer des points», mais c'est génial de redémarrer pratiquement n'importe où. Si vous avez envie de tester une zone difficile ou de chercher une fosse, juste Soul Link, fuyez la falaise et retournez à votre propre point de contrôle.
Si vous êtes si enclin, il y a beaucoup d'orbes de santé et d'énergie à trouver, et beaucoup de zones supplémentaires à rechercher. Le premier cycle d'achèvement moyen prendra probablement environ six heures, et il y a un exploit pour le battre en trois. Tout explorer vous prendra probablement environ 10 heures. Ce n'est en aucun cas un jeu énorme, mais tout est charnu. Il réussit à être à la fois une excellente introduction au genre et une expérience enrichissante pour le public hardcore.
Le seul problème que j'ai en ce moment avec ou est que vous ne pouvez apparemment pas continuer votre jeu après l'avoir battu - l'écran de sauvegarde n'affiche pas l'option de ressaisir votre fichier ou de démarrer un nouveau jeu +, ce qui peut être un énorme problème pour certains d'entre vous. Il n'y a pas non plus de mode dur ou autre variante de ce type. Personnellement, je n'ai pas trouvé cet élément comme un problème, car j'ai immédiatement commencé un autre jeu après que les crédits aient roulé. Certains d'entre vous le feront sans aucun doute.
D'un point de vue mécanique, Ori et la forêt aveugle n'est pas une évolution du genre, et vous avez déjà vu la plupart de ce qui est proposé ici. Mais esthétiquement, c'est une ligue à part, et tout ce qu'il fait, il le fait bien . Si vous recherchez une metroidvania, je considérerais cela comme un nouveau classique.
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Je souhaite à Moon Studios bonne chance dans son prochain projet. Je l'attends avec impatience.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)