review progress injustice 2
Déjà une meilleure expérience que Batman v Superman
Injustice: des dieux parmi nous était une entreprise ambitieuse, créant une histoire originale basée sur un autre univers DC où Superman cède à un sophisme meurtrier et oppose les héros les uns aux autres d'une manière jamais vue depuis Mark Waid et Alex Ross. Règne vienne. Malheureusement, toute l'ambition du monde n'a pas pu empêcher le produit final de se sentir un peu terne.
Mais maintenant que NetherRealm n'a plus à créer un jeu de combat à partir de zéro (similitudes avec le Combat mortel nonobstant la série) et a pu s'appuyer sur un cadre déjà existant, Injustice 2 excelle en finesse.
Ça sent vraiment bon coup de poing Superman dans le visage ce tour.
Injustice 2 (PS4 (testée), Xbox One)
Développeur: NetherRealm Studios
Éditeur: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sortie: 16 mai 2017
PDSF: 59,99 $
Tout d'abord, je veux parler de Injustice 2 Présentation de. Le passage aux consoles de la génération actuelle a clairement aidé les visuels à briller dans la suite, parfois littéralement. Tout est à des lieues au-dessus du premier titre: l'interface utilisateur et la barre de santé HUD ont été nettoyées et rationalisées (même si elles conservent la petite police du premier jeu), les menus sont devenus un ordinateur de chauve-souris plus avancé inspiré de Injustice 2 L'histoire est donc un peu plus compliquée à naviguer, et l'éclairage de chaque scène améliore considérablement la quantité de couleur à l'écran (heureusement, aucun filtre gris pour laver la couleur cette fois-ci). La présentation est globalement plus dynamique, et c'est ce dynamisme qui brille le plus avec ses animations faciales mo-cap.
Injustice 2 Les animations de visage ont été un sujet de controverse dans les semaines précédant sa sortie, mais elles sont sacrément géniales. Certes, cela m'a pris un certain temps pour m'habituer à l'étrange mouvement de certains visages, mais j'attribuerai cela à des cascades. Poison Ivy se démarque en particulier pour moi, dans ce cas, car sa bouche est ouverte à la fin de chacune de ses phrases et on dirait que quelque chose comme ça ne fonctionne vraiment que lorsque l'on regarde quelqu'un jouer de cette façon. Mais les subtilités trouvées dans d'autres performances (je ne savais pas combien les inclinaisons de tête ajouteraient à un jeu de combat, mais voilà), combinées à une multitude d'acteurs de voix vétérans de la série animée de DC Universe comme Ligue de justice et Jeune justice , ajoute une couche supplémentaire de légitimité Injustice la série avait disparu. Cette série ne ressemble plus à un projet secondaire excentrique avec quelques voix dont les fans se souviendraient, mais est maintenant une extension capable des bandes dessinées.
Cette capacité et cette finesse ressortent le plus avec le nouveau mode histoire amélioré. Je peux tergiverser et dire que beaucoup de scènes sont encadrées de manière étrange (conduisant à beaucoup de plans à mi-poitrine et en haut de personnages pour souligner davantage le nouveau style d'animation), mais l'écriture s'est considérablement améliorée cette fois-ci. Comme la nouvelle présentation, l'histoire a pu s'appuyer sur le mythe développé dans le premier titre et a conduit à une narration plus engageante. Ce n'est pas parfait, car certains personnages sont encore forcés, et une partie de l'écriture est hokey, mais il y a beaucoup plus de concentration et même de plaisir dans le dialogue cette fois-ci. Il n'y a pas de mini-jeux bon marché trouvés ici. En parlant de mini-jeux, au lieu d'un mode Arcade standard et des défis des mini-jeux du S.T.A.R. Mode Labs dans le premier titre, Injustice 2 a le «Multivers».
Le Multivers est un ensemble de combats (qui apparemment se mettront constamment à jour et changeront au fil des semaines) avec des caprices occasionnels. Je ne sais pas si je préfère encore ce mode à un mode d'arcade traditionnel, mais la première impression est bonne . Ce qui n'a pas une bonne première impression, cependant, c'est le Gear System. J'ai joué Injustice 2 depuis un peu moins d'une semaine maintenant, et le Gear System se sent toujours aussi aléatoire que lorsque j'ai lancé le jeu pour la première fois. Vous gagnez des pièces d'équipement en jouant à travers l'un des modes, parfois individuellement ou dans des boîtes à butin Mother Boxes. Séparé en cinq catégories - tête, bras, torse, jambes, accessoire spécifique au personnage - le Gear System n'est pas lié aux personnages que vous utilisez. Par exemple, j'utilise beaucoup de Black Canary mais j'ai débloqué des tonnes de boucliers et de cuirasses de Wonder Woman. Cela a été un peu boiteux de déverrouiller l'équipement `` épique '' pour les personnages que je n'utiliserai probablement jamais au lieu de ceux pour les personnages que je veux. Je vais avoir besoin de plus de temps pour creuser dans ce système afin de vraiment décider s'il fonctionne ou non dans l'ensemble. Il y a juste beaucoup de choses à décomposer ici comme les attributs, l'équilibre au niveau des personnages, les quatre devises différentes, ou même les cristaux sources que je ne ferais pas.
En lisant ceci, je suis sûr que vous vous demandez pourquoi je n'ai pas creusé les aspects techniques de Injustice 2 gameplay et pourquoi il s'agit d'un examen «en cours». Pour être complètement honnête, il faut passer le vrai test. J'ai joué quelques matchs en ligne ici et là, et parcouru autant de contenu solo que possible, mais je veux savoir comment le netcode tient quand tout le monde y met la main. C'est déjà un peu inégal, mais cela pourrait être un problème corrigé au lancement. Pour compliquer cela, je ne sais toujours pas comment je me sens Injustice 2 le gameplay de.
Le mouvement des personnages est environ cinq à dix pour cent plus rapide, les combos de pain et de beurre (coup de poing simple, coup de poing, coup de pied et ainsi de suite) se sentent plus faciles à retirer, et le système de choc plus rapide et les super mouvements ne brisent pas le flux des matchs comme ils l'ont fait lors du premier match. Je ne peux pas m'empêcher d'utiliser des mots comme `` sentir '' et `` semble '' parce que je suis toujours en train de tester chaque personnage et de trouver le méta-jeu ultime (tellement de tests que je vais avoir besoin d'un deuxième avis). Actuellement, il est aussi lourd que le premier projectile Injustice , mais je suis vraiment intéressé de voir ce que la communauté peut faire avec des personnages incroyablement proches comme Black Canary, des utilisateurs de mixage délicats comme Robin, des personnages de milieu de gamme à longue portée et de bonnes options de zonage comme Swamp Thing, Poison Ivy ou Scarecrow , ou s'ils recourent à Shooty McGunners à longue portée comme Deadshot.
Mais si vous vous demandez si oui ou non Injustice 2 vaut la peine de sauter, en ce moment, c'est si vous êtes le moins intéressé. C'est l'expérience complète de DC Universe que NetherRealm Studios voulait depuis Dieux parmi nous. L'expérience solo a également été améliorée au point où vous n'aurez même pas à vous connecter en ligne pendant un certain temps si le Gear System vous parle.
Mais le temps et l'examen complet nous diront si Injustice 2 peut survivre dans le genre de combat compétitif.
(Cet examen en cours est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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