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#BrawlForAll
Magic: The Gathering Arena a subi de nombreux changements. Cela ne fait que quelques mois depuis la sortie de la version commerciale '1.0', et Oko a été banni, certains problèmes techniques ont été résolus et une fonctionnalité de liste d'amis est à l'horizon.
J'ai rencontré Jeffrey Steefel, vice-président des opérations numériques chez Wizards of the Coast, pour voir comment certaines des fonctionnalités à venir se présentent et comment les choses se passent depuis le lancement.
Destructoid: Quel a été le processus de réflexion avec le moment de publier 1.0? Eldraine était-il l'ensemble parfait pour la sortie? Y a-t-il eu une appréhension à attendre Theros?
c # concepts de programmation orientée objet
Jeffrey Steefel (VP, Digital chez Wizards) : Le calendrier de notre version 1.0 est moins lié à un ensemble spécifique et plus au cycle de vie de Sable et où nous pensions que le jeu serait une expérience au moment de la sortie de la version 1.0. Le timing d'Eldraine a marqué la fin de notre première année de croissance robuste, Sable expérience, ainsi que notre première rotation standard. Sable , comme toutes les expériences en ligne est un jeu et un service en direct en constante évolution et maturation et nous ne cesserons jamais de créer une expérience de jeu de plus en plus agréable, profonde et invitante pour notre base de fans croissante.
Mais nous avons pensé qu’un an après le début de la bêta ouverte, nous en avions assez appris Sable travaille à libérer la version 1.0 comme base de départ pour Sable que nous nous dirigeons vers l'avenir dans le cadre de la croissance et de l'évolution étonnantes de la magie dans son ensemble. Il ne fait aucun doute que nous avons encore beaucoup de travail à faire Sable aussi complet que possible, ainsi que l'augmentation de la disponibilité du contenu et des expériences.
Pouvez-vous parler un peu de la difficulté des interactions entre les cartes de programmation? Il y a tellement d'interactions granulaires et méticuleuses même avec seulement une ou deux cartes.
Absolument - c’est l’une des grandes réalisations du Sable équipe qu'ils ont créé une expression vraiment authentique de la magie gameplay dans une expérience en ligne rapide et amusante. Nous accomplissons cet exploit en combinant un moteur de simulation de règles sophistiqué, des développeurs qui ne sont pas seulement d'excellents fabricants de jeux vidéo, mais des experts en la matière la magie règles et une relation de travail étroite avec le la magie équipe créative qui conçoit l'expérience standard globale qui anime tous la magie jouer. Est-ce que le Sable l'équipe a-t-elle son mot à dire sur les interdictions?
Je sais que nous avons eu la situation Nexus plus tôt cette année, mais en dehors de cela, le fardeau semble être sur l'équipe de papier. En équipe, WOTC apprend avec nos joueurs comment maintenir au mieux les deux Sable et les expériences sur table d'une manière qui maintient la parité critique du contenu et de la mécanique qui permet un jeu compétitif, tout en ouvrant des expériences numériques uniques pour Sable . Conjointement, les deux équipes se concentrent sur ce qui sera le mieux pour notre la magie base de joueurs et c'est absolument un défi - mais après tout, nous faisons la magie , donc nous aimons les défis.
Avez-vous quelque chose de nouveau à l'esprit pour le jeu pour Theros?
26 ans de la magie l'innovation est ce qui a gardé le jeu frais, et comme nous devenons de plus en plus expérimentés dans le support du jeu standard, nous travaillerons de plus en plus à étendre les expériences dans Sable similaire à la façon passionnante que Tabletop a élargi la gamme d'expériences dans la magie . Pour plus d'informations, vous pouvez toujours consulter notre feuille de route de l'état du jeu.
Comment s'est passée la file d'attente Brawl? Je sais que l'équipe a dit qu'elle le surveillerait pour voir si cela pouvait être un appareil permanent ou si cela affectait trop directement d'autres modes, mais la base de joueurs espère vraiment que cela deviendra une file d'attente permanente. Cela pourrait même être ma demande personnelle numéro un en ce moment, en fait.
Nous voulons toujours garder les choses intéressantes MTG Arena , et une grande partie de cela consiste à mélanger la programmation d'événements que nous proposons. Traditionnellement, nous commençons de nouveaux événements limités le jeudi ou le vendredi, et nos événements spécialisés se déroulent du dimanche au mardi. Nous essayons Brawl le mercredi pour continuer à ajouter de la variété tout au long de la semaine. Cela pourrait changer à l'avenir, mais nous pensons que nous avons trouvé un bon équilibre pour le moment.
Avez-vous un ETA mis à jour pour la fonction de liste d'amis (différée)? Ou partager des decks? Ce sont probablement deux des mécaniciens les plus demandés que j'ai vus dans la communauté.
Nous effectuons des tests d'échelle finaux sur Friends et nous prévoyons qu'il sera publié avant la fin de l'année - à ce moment-là, vous pourrez maintenir des listes d'amis et défier vos amis directement. Nous avons l'intention de développer nos amis au fil du temps aussi activement que possible - la magie est un jeu social par nature et nous savons qu'il est essentiel de réussir cette expérience dans un environnement en ligne.