review progress metal gear survive
Un conte de deux jeux
méthode qui prend dans un tableau
Pour la première fois dans la vie de la série, l'avenir de Engrenage métallique est incertaine.
Maintenant, je veux dire cela dans le sens le plus sombre, parce qu'en fonction de qui vous demandez, Kojima a soit planifié l'intégralité du scénario, soit inventé au fur et à mesure. De toute façon, il avait un contrôle créatif et a apporté sa touche magique folle avec lui.
Mais il est parti maintenant, et l'équipe qui reste a un sacré héritage à accomplir.
Metal Gear Survive (PC, PS4 (testé), Xbox One )
Développeur: Konami
Éditeur: Konami
Sortie: 20 février 2018
PDSF: 39,99 $
Avant de parler de quoi Survivre est en fait, permettez-moi de jaillir une seconde sur la façon dont il a l'air super. Je suis étrangement dans Survivre' éditeur de caractères de s, en grande partie en raison de la beauté du moteur FOX et d'un curseur de mâchoire. Tout semble vraiment cool dans le jeu aussi. Bien qu'il ait l'air de n'importe quel jeu de tir à la troisième personne générique, il y a en fait de grands effets de particules et des illustrations fantastiques, comme le logo Charon Corps et un certain nombre d'autres morceaux et pièces éparpillés Survivre .
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Il y a aussi une certaine tentative de transmettre une histoire, même dans une réalité alternative «ce n'est pas le sens du canon». Oui, il y a un équipage qui est chargé de nettoyer tout ce qui reste de Engrenage métallique - il y a un directeur de cinéma et tout! Mais la plupart de cette illusion s'estompe après une demi-heure environ de tutoriel, et c'est dommage car il y a beaucoup de potentiel. Voir votre avatar fouetter son masque après avoir sauvé Kaz Miller et Snake aurait pu être un moment sympa, menant à une histoire unique dévoilée par Kojima qui a joué un rôle dans l'ensemble. Au lieu de cela, ce que nous avons est une cosse semblable aux zombies Wanderer à l'intérieur, avec Équipement saveur injectée dedans.
Survivre ouvre avec le lien susmentionné pour Metal Gear Solid V , puis amène rapidement le joueur à Dite, une dimension alternative jonchée de zombies. La plupart des prétextes sont abandonnés, et maintenant vous cherchez une source d'énergie pour `` changer le cours du monde '' (comme dans, le `` vrai '' univers non-Dite, pour référence), sauvez-vous du virus qui éventuellement vous transformer en Wanderer et générer un trou de ver assez grand pour vous renvoyer chez vous. Cela n'est pas très bien exploré, car la majeure partie de la progression se fait par l'équilibrage des nombres par cœur et les menus.
Tous ces rythmes intrigants sont à l'arrière de la répétition de la construction de base et des battements de poitrine alors que vous gagnez de plus en plus de matériaux pour construire plus de choses. Je peux voir le potentiel du système d'artisanat. Construire des murs et des tourelles à partir d'objets communs vous donne un bref sentiment de fierté lorsque vous tondez une vague entrante. La locomotion est également légèrement itérative par rapport au passé Engrenage métallique jeux, avec un mécanisme 'maintenez le bouton d'action en cours d'exécution pour sauter automatiquement' - un peu comme Assassin's Creed - un changement que je creuse. La façon dont les zombies abattent les murs et les objets est également magnifiquement animée, et encore une fois, le moteur fait beaucoup de travail ici.
Mais il y a tout simplement trop de déchets et d'entretien, et tout devient une corvée dès le départ. Il essaie de prendre l'angle d'un jeu de survie combiné à la sensation clandestine d'un Engrenage métallique , mais chaque mission ressemble plus à un mini-jeu éphémère avec une faim ennuyeuse et des mètres de soif à gérer. Je vois ce qu'ils recherchaient avec la teinte de `` survie '' car vous pouvez marquer certains matériaux comme l'eau ou la nourriture sur la mini-carte pour revenir, mais il doit choisir un côté et courir avec lui au lieu d'essayer d'être Rouille et Metal Gear Online .
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Ce qui m'amène à l'un des Survivre pièges de - microtransactions. Vous savez, avec la touche de Kojima et un peu moins de micro-fanatisme, Survivre aurait pu être Metal Gear Online c'est une grosse pause. Mais il est criblé de systèmes qui vont immédiatement éteindre les gens. Il a des «pilules de réveil» consommables et des boosters XP. Oui, c'est l'un de ces jeux. La dorsale toujours en ligne est un autre problème. On m'a donné un code de vente au détail complet pour Survivre la semaine dernière, mais n'a pas pu y accéder avant son lancement. C'est plus spéculatif en termes de survie à long terme du jeu, mais j'ai été assez découragé par l'absence d'une véritable campagne hors ligne.
J'ai besoin de jouer plus Metal Gear Survive pour obtenir une image plus claire de la façon dont tout se met en place, mais pour l'instant je me méfie. Avec plus de temps et de soins, cette fille aurait pu faire une impression plus durable et se cimenter dans le cadre de la chronologie longue et mémorable. Mais j'ai l'impression de ne pas m'en souvenir avant la fin de l'année.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur et sur le temps avec la version bêta.)