review progress the evil within 2
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Le dos de Seb, bébé
Je suis dans environ huit heures The Evil Within 2 . Je viens de toucher un point qui, basé sur mon environnement, semble être un écart esthétique par rapport à ce qui s'est passé avant. C'est bouleversant, mais j'ai hâte de voir dans quel genre de gâchis l'ancien détective Sebastian Castellanos se retrouve ensuite.
The Evil Within 2 (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Tango Gameworks
Éditeur: Bethesda Softworks
Sortie: 13 octobre 2017
PDSF: 59,99 $
Voici quelques faits sur The Evil Within 2 (et une sur moi):
- C'est la suite d'un jeu d'horreur d'il y a quelques années.
- J'ai aimé ce jeu, malgré le fait qu'il était parfois bâclé.
- Des parties de ce jeu se déroulent dans des lieux extérieurs semi-ouverts.
- le Evil Within 2 est un jeu beaucoup plus grand que son prédécesseur.
- C'est aussi beaucoup plus bâclé.
Bien qu'il soit trop tôt pour moi de porter mon jugement final, je suis confiant de dire que The Evil Within 2 est un peu plus confus que son frère désormais au prix bin bin. Il pousse et tire dans une douzaine de directions différentes, essayant si fort d'être quelque chose de convaincant; quelque chose qui est plus que la somme d'une série de clins d'œil pas si subtils à d'autres morceaux d'horreur. Il veut tellement que les joueurs soient furtifs et adaptables, pour aborder ses étendues non linéaires d'étalement suburbain avec un esprit ouvert à des solutions créatives, malgré le fait que ses commandes sont trop glissantes et la caméra trop proche pour une navigation adéquate dans des paramètres plus larges. Parfois, cela ressemble à un gâchis.
C'est aussi un bordel sanglant et grotesque. Et c'est The Evil Within 2 est le plus gros argument de vente à ce jour. J'ai depuis longtemps abandonné d'essayer de le jouer aussi furtivement que ses invites de tutoriel semblent le désirer. Au lieu de cela, j'ai embrassé l'absurdité et j'ai couru vers lui, fusil de chasse à la main. Sebastian Castellanos et le reste de la troupe de personnages du jeu se délectent de son mélange campy de narration sur pilotis et d'images choquantes, donc je suis juste penché sur tout cela.
Et pour chaque créature déformée dont je souffle la tête, je commence à apprécier un peu plus le désordre. Je me sens comme un restaurateur d'art inversé. Au lieu d'essuyer soigneusement les imperfections quasi imperceptibles, je me frotte le visage The Evil Within 2 , laissant ses éléments insensés me submerger. Cela en vaut la peine aussi, car de temps en temps - si vous pouvez regarder au-delà des dialogues maladroits et des méchants trop tordus - il y a des décors vraiment horribles et remarquables complétés par des séquences effrayantes.
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J'en suis donc venu à accepter le fait qu'un jeu qui est apparemment une nouvelle ère sur le genre d'horreur de la survie qui s'estompe a des arbres de dialogue et des personnages secondaires aléatoires qui distribuent des quêtes. Je fais face à des mécanismes furtifs maladroits en les ignorant en faveur de l'utilisation de mes précieuses balles chaque fois que je le juge bon. Il y a un système d'artisanat en place après tout, et de nombreux composants pour fabriquer plus de munitions. Et plus important encore, je me débrouille avec les parties 'open-'burbs' en me rappelant que le vrai mal est, en particulier dans ce jeu, toujours dans les murs d'un bâtiment inquiétant.
Il est tout à fait possible que les huit premières heures de The Evil Within 2 ne reflètent pas ses parties ultérieures. Il y a une chance qu'il se tourne vers l'intérieur et commence à serrer Sebastian Castellanos avec l'immobilité claustrophobe des couloirs étroits qui obligent les joueurs à méditer sur toute la méchanceté qu'ils ont vue. Peut-être qu'il abandonnera son rêve de devenir un voisin de l'horreur Le dernier d'entre nous imitateur. Comme son prédécesseur, The Evil Within 2 s'annonce étrange et inégal, et parfois c'est plus effrayant qu'un cadavre réanimé.
(Cet examen en cours est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)