review project x zone 2
Vous devez jouer à Sega Saturn!
Il se termine à quatre heures du matin. Mes yeux sont injectés de sang, du mal à rester ouvert. Je dois aller travailler dans cinq heures. Je ressemble à la mort, mon visage est pâle alors que des sacs d'épicerie noircissent la peau sous mes yeux.
Je n'ai pas bien dormi la semaine dernière car je suis resté éveillé tous les soirs en jouant Projet X Zone 2 . Et je sais que lorsque je serai assis dans mon bureau demain, en train de boire un pack complet de six heures d'énergie de 5 heures dans un faible effort pour ne pas s'endormir pendant les heures de pointe, une pensée sera avec moi:
Cela en valait vraiment la peine.
Projet X Zone 2 (3DS)
Développeur: Monolith Software Inc.
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 16 février 2016
PDSF: 39,99 $
Si je devais décrire Projet X Zone 2 à quelqu'un qui n'a jamais entendu parler du titre, la meilleure façon de le faire serait de dire que c'est comme jouer un anime. Pas un de ces spectacles actuels où la merde se passe réellement, mais un anime du milieu des années 90 où deux personnages passeraient 22 minutes à renforcer leur pouvoir tout en soutenant les personnages ont mis à jour le public sur tout ce qui s'est passé jusqu'à ce point. C'était beaucoup de traverser l'un de ces épisodes, mais quand l'action a finalement eu lieu dans l'épisode passionnant de la semaine prochaine, l'attente en valait la peine. C'est ce que ce jeu est: une action passionnante prise en sandwich entre une merde d'exposition.
L'action passionnante dans ce cas est le combat stylisé qui a lieu sur la carte du jeu. Projet X Zone 2 est un jeu de rôle tactique qui a des paires de personnages se déplaçant sur la grille pour éliminer tous les ennemis. Positionnez votre personnage près d'un méchant pour commencer la séquence de combat, qui est une série de combos que vous devez relier pour un maximum de dégâts. Les joueurs sont limités à seulement trois combos par tour, mais vous pouvez augmenter cela si vous avez un troisième personnage assigné à votre équipe et / ou si vous attaquez en étant situé près d'un autre duo.
Cross Hits, les attaques synchronisées entre les personnages, sont plus difficiles à réaliser cette fois. Ils gèlent l'ennemi en place, permettant une attaque plus coordonnée, mais il existe de nombreuses attaques qui peuvent les briser et visser votre combo. Contrairement au jeu précédent, l'envoi de tous vos personnages en même temps n'est pas la façon de le faire. Maintenant, vous devez savoir comment vos personnages attaquent et quand ils utilisent leurs mouvements les plus puissants.
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Les bonus de charge et les annulations de Mirage sont nouveaux dans ce jeu. Les bonus de charge sont gagnés à chaque tour où vous n'utilisez pas d'attaque. Chaque attaque inutilisée devient plus puissante et vous fait gagner plus d'XP lors de votre prochain tour. Au début, vous pouvez `` jouer '' un peu au système en utilisant la même attaque encore et encore, ayant ainsi toujours une attaque chargée à portée de main. Les attaques s'affichent désormais si elles sont plus susceptibles d'empoisonner, d'étourdir, de tomber ou de briser un bouclier; Ainsi, au fur et à mesure que vous avancerez et déverrouillerez plus de combos, vous vous retrouverez à élaborer des stratégies précises sur les attaques à utiliser et celles à enregistrer. Les bonus de charge sont extrêmement utiles.
Mirage Cancels, en revanche, sont inutiles. Pendant que vous attaquez, vous accumulez de l'XP qui est partagé par votre équipe. Lorsque vous atteignez 100 XP, vous pouvez utiliser un Mirage Cancel, qui ralentit le temps, arrête le combo dans lequel vous vous trouvez et vous donne une autre attaque. Cela est censé être utile si l'ennemi que vous combattez ne sera pas tué par votre combo actuel et quelques coups supplémentaires d'une attaque supplémentaire feront l'affaire. Cependant, Mirage Cancels coûte 100 XP, tout comme vos attaques spéciales. Ces séquences d'attaque merveilleusement animées font beaucoup plus de dégâts que Mirage annule et utilisent autant d'EXP. Oui, vous pouvez faire en sorte que votre Mirage Cancel coûte un peu moins cher, mais je n'ai jamais utilisé la fonctionnalité en dehors de quelques expériences avec.
Des changements supplémentaires très appréciés incluent le fait de ne plus avoir besoin d'XP pour utiliser les blocs et les contre-attaques, et la séparation des mouvements des joueurs et des ennemis. J'avais maintenant une idée de la façon dont un si petit changement pouvait avoir un impact aussi important, mais cela fait avancer le jeu à un rythme beaucoup plus agréable. Malheureusement, la partie tactique réelle de ce RPG tactique a encore besoin de travail.
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Chaque chapitre se déroule ainsi: il y a une petite section d'histoire, puis de l'action, puis plus d'histoire à mesure que de nouveaux personnages sont introduits, puis plus d'action et, à mesure que vous vous dirigez vers les chapitres suivants, plus d'histoires et plus d'action. Cela signifie que vos personnages bougent souvent dans une direction, pour ensuite devoir retourner la moitié d'entre eux parce qu'un nouveau méchant a frappé la scène là où vous avez commencé. J'ai également trouvé plusieurs cartes mal planifiées. Par exemple, une carte vous avertit de ne pas vous approcher d'un objet dangereux, mais vous ne vous en approcherez probablement jamais, car tous les ennemis seront vaincus avant que vous ne soyez à mi-chemin.
Les règles de la carte ne s'appliquent pas toujours aux ennemis. Les pièges, tels que les carrés de poison et d'étourdissement, peuvent blesser le joueur et l'ennemi, mais il existe d'autres obstacles qui ne peuvent que vous blesser. Cela n'est jamais vraiment expliqué, et sur une étape spécifique, cela n'a aucun sens dans l'univers du jeu.
Le but de la plupart des chapitres est de simplement tuer tout ce que vous ne contrôlez pas. Il existe quelques exemples d'objectifs alternatifs qui permettront de tester votre connaissance de vos personnages, en particulier ceux qui ont la plus longue plage de mouvement. Les deux écrans de jeu que j'ai vus se sont produits non pas parce que tous mes joueurs ont été vaincus, mais parce que je ne savais pas lequel de mes gars pouvait parcourir la plus grande distance en un minimum de temps.
L'histoire de Projet X Zone 2 commence quelques années après la fin du dernier. Finis les protagonistes Mii et Kogoro; à la place, vous incarnez Reiji Arisu et Xiaomu du titre PS2 uniquement au Japon Namco x Capcom . Les chaînes d'or ont surgi dans plusieurs dimensions différentes et c'est au duo de rassembler une équipe de héros et d'anti-héros de Capcom, Sega et Bandai Namco pour comprendre ce que tout cela signifie et quelles séries de méchants Saya et les agents de Ouma a à voir avec ça.
Les personnages sont un mélange d'anciens et de nouveaux, et ceux qui reviennent peuvent être jumelés avec un partenaire différent. Alors que je pensais au départ Fire Emblem: Awakening Chrom et Lucina seraient ma nouvelle paire préférée, c'était en fait Kazuma Kiryu et Goro Majima de la Yakuza série qui s'est retrouvée en haut de ma liste. Le couple est extrêmement divertissant à regarder dans leurs attaques (Majima avec sa tronçonneuse a l'air absolument mortel) et était tout aussi divertissant en dehors du combat. En ce qui concerne les ennemis, la gaine qui divisera sûrement sera ma préférée. Voici un personnage qui vient des États-Unis, mais qui parle en japonais cassé. Bien sûr, cela est traduit en anglais cassé pour le joueur, avec pour résultat quelque chose qui ressemble à un stéréotype très offensant des Asiatiques.
Contrairement au dernier match, l'histoire est racontée d'une manière assez simple. Même lorsque vous traversez l'espace et le temps, il ne vous perd jamais. L'intrigue est une combustion lente, avec des rebondissements et des révélations dévoilés à un rythme d'escargot sur les 41 chapitres du jeu et les étapes du prologue. En plus de l'histoire principale, vous avez également des histoires secondaires qui se déroulent à un rythme tout aussi lent, beaucoup d'entre elles ne se terminant que dans les deux derniers chapitres.
Heureusement, le script est très agréable. Il est clair que celui qui a écrit cela s'amusait avec son travail. Si vous aimez l'humour de référence, vous obtiendrez un coup de pied hors de ce jeu. Et je ne parle pas seulement de références de jeux vidéo comme Mario sautant de Yoshi pour effacer un gouffre ou Captain N: The Game Master (qui m'ont fait craquer tous les deux). Avec un signe de tête à Guerres des étoiles et divers titres de mangas, ce script est destiné aux nerds les plus geek de la culture pop. Chaque personnage a un dialogue écrit d'une manière qui est clairement sa propre voix et c'est quelque chose qui mérite d'être noté dans un jeu avec plus de 50 personnages qui doivent tous se démarquer dans chaque chapitre.
Les chapitres durent en moyenne environ une heure et quinze minutes, seul le dernier chapitre poussant deux heures. Une partie du jeu dure un peu moins de 50 heures. Après l'avoir battu, il y a un nouveau mode Game + qui apporte tout votre argent, vos armes et vos points de personnalisation. C'est également là que vous pourrez accéder aux cartes des défis pendant les entractes. Le jeu a un DLC à vendre, mais il n'a pas été mis à disposition pendant ma partie.
Projet X Zone 2 réussit en suivant la formule de suite simple que de nombreux développeurs semblent ignorer: utilisez ce qui a fonctionné avec le premier jeu et essayez de corriger tout ce qui n'a pas fonctionné. C'est un meilleur jeu que son prédécesseur. C'est mieux rythmé, l'action est plus accrocheuse et l'histoire est racontée de telle manière que vous n'avez pas besoin de vous familiariser avec les propriétés couvertes pour en profiter. De plus, il a Segata Sanshiro et son incroyable Sega Saturn. Voyons voir ces perdants à Hoshido et Nohr essayer de faire correspondre cela.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)