review ratchet clank future
Insomniac Games ' Ratchet and Clank Future: une fissure dans le temps représente le neuvième jeu de la série, qui a commencé en 2002 sur la PlayStation 2. Cela fait neuf jeux en sept ans, les amis. Sensationnel.
Bien sûr, ce n'est pas tout à fait Guitar Hero statut. Depuis le lancement de cette série en 2005, il y a eu un… deux… hmmmm… d'accord. J'ai perdu le compte. Beaucoup. Heureusement, Insomniac a toujours été en mesure de fournir suffisamment d'avancées dans le gameplay et a apporté le plaisir que vous n'auriez peut-être pas remarqué qu'il y a eu (je répète) neuf jeux liés publiés.
Tandis que Une fissure dans le temps Ce n'est peut-être pas la dernière fois que nous voyons le duo en action, cela représente la fin d'un arc d'histoire. Mais à propos de ces avancées dans le «gameplay» et le «fun» - Insomniac livre-t-il sa dernière aventure?
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Ratchet & Clank Future: une fissure dans le temps (Playstation 3)
Développeur: Insomniac Games
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 27 octobre 2009
PDSF: 59,99 $
En tant que troisième et dernier versement du Futur trilogie qui a commencé avec 2007 Outils de destruction , Une fissure dans le temps démarre là où le titre téléchargeable d'Insomniac Quête de butin laisser derrière soi. Clank a été kidnappé par le diabolique docteur Nefarious dans un complot néfaste où le malfaiteur tente de contrôler le temps et l'espace. Pour conclure une histoire globale, Une fissure dans le temps fait un excellent travail de tout lier ensemble, tout en ajoutant plus que suffisamment de trame de fond et d'histoire à des personnages que les fans comme moi ont déjà appris à aimer.
Plus important, Une fissure dans le temps Le récit - et les cinématiques qui aident à le faire avancer - représentent un triomphe pour Insomniac. Bien que le développeur ait toujours été bon dans l'élaboration de dialogues engageants et amusants pour l'aventurier Lombax et les gens autour de lui, Une fissure dans le temps présente certains des meilleurs éléments d'histoire scénarisés de la série à ce jour. Dire qu'Insomniac pourrait supporter son poids contre des frappeurs lourds amusants pour tous les âges comme Pixar et Disney ne serait pas très difficile. Pris comme une collection de personnages et d'histoire, Une fissure dans le temps serait un long métrage divertissant et viable; Je serais le premier en ligne.
Mais sans gameplay amusant, Une fissure dans le temps tomberait à plat. Heureusement, Insomniac's Cliquet et Clank pedigree fournit déjà une base solide pour le nouveau titre. Les fans de longue date se sentiront immédiatement chez eux avec les commandes de base, même les éléments les plus récents du jeu empruntant des indices aux titres précédents. Une fissure dans le temps est divisé en trois sections de gameplay distinctes - des niveaux d'action remplis de Ratchet avec un puzzle léger, des niveaux de Clank de puzzle qui se plient dans le temps avec une action légère, et tout un gameplay spatial d'exploration de galaxie.
Les niveaux de Ratchet sont coupés du même modèle que le reste de la série, avec des joueurs explorant divers environnements avec des éléments de plate-forme et beaucoup de conneries avec certaines des armes les plus malades (et les plus intelligentes) du jeu. Alors que de nombreux outils familiers reviennent des exploits précédents de Ratchet, Insomniac a ajouté suffisamment de `` nouveaux '' pour vous garder sur vos gardes, y compris des armes `` Constructo '' évolutives qui peuvent être personnalisées en fonction et en apparence. Pas de surprise, explorer des planètes et faire exploser un large éventail de formes de vie extraterrestres curieuses est aussi épanouissant que jamais dans Une fissure dans le temps . Le simple fait de casser des boîtes et de ramasser des boulons n'est pas devenu ennuyeux et est aussi addictif qu'en 2002 quand Insomniac a présenté le duo fourrure / métal aux joueurs de PlayStation 2.
Il convient de noter que l'un des nouveaux gadgets de Ratchet, les bottes Hover, est un plaisir absolu à utiliser. En fait, une fois que vous les aurez giflés quelques heures après le début du jeu, vous ne voudrez plus les retirer. Une forme de mouvement plus rapide, les bottes permettent à Ratchet de planer et de glisser rapidement sur le sol. Les environnements sont équipés de `` bandes de vitesse '' (comme c'est pratique) qui donneront un coup de pouce rapide, se prêtant aux sections de course et aux sauts malades qui sont dispersés à travers les mondes du jeu. Il est intéressant de voir comment un ajout aussi simple peut changer la façon dont un jeu se sent presque entièrement - le simple fait de se déplacer d'un côté à l'autre du monde peut être absolument grisant. Si Une fissure dans le temps prouve une chose, c'est que chaque jeu - de Double Dragon à Guitar Hero: Rocks the 80s - pourrait probablement bénéficier d'une partie de l'implémentation de démarrage stationnaire.
Les sections de gameplay de Clank offrent un contraste intéressant avec les zones plus d'action / shooter Ratchet, ainsi qu'une innovation de gameplay brillante et époustouflante - la possibilité d'enregistrer et de rejouer plusieurs instances de Clanks dans un environnement pour résoudre des énigmes. Bien que les sections Clank ne soient pas entièrement dépourvues d'action (le petit gars peut balancer son Chronosceptre pour frapper les ennemis ou dévier leurs attaques), c'est ce nouvel ajout de gameplay qui est le vrai point fort. Bien que l'exploration des détails nécessitera probablement plus de mots que je ne voudrais dépenser dans cette revue (vous pouvez obtenir plus de détails ici), voici la version courte: vous pouvez enregistrer plusieurs instances de Clanks et les lire en temps réel pour vous aider à déclencher des commutateurs et autres.
Un exemple comprend une pièce avec deux interrupteurs, qui nécessitent tous deux une pression pour ouvrir une seule porte. L'idée serait d'enregistrer deux instances de Clank, une pour chaque commutateur. Sur le troisième enregistrement, vous déplaceriez votre Clank en temps réel vers la porte ouverte, car les deux enregistrements exercent une pression sur les commutateurs susmentionnés. C'est l'exemple simple, avec ces énigmes qui se compliquent à mesure que le jeu progresse en incluant des ennemis, des plates-formes mobiles, etc. Les énigmes nécessaires pour faire avancer l'histoire sont suffisamment compliquées pour vous faire vous gratter la tête, mais jamais assez compliquées pour vous faire piétiner les pieds de frustration. Les puzzles bonus Clank, d'autre part, sont une toute autre boule de cire. Des fans d'énigmes de plateforme uniques et de déconcertants comme Portail devrait se réjouir des défis.
Insomniac a également ajouté un tout nouvel élément d'exploration spatiale à Une fissure dans le temps , que Ratchet peut embarquer sur son vaisseau évolutif et parcourir la galaxie. Non seulement cela fournit un lien entre les missions, mais permet également à Ratchet d'explorer les différentes planètes et lunes autour de la galaxie. Ces mondes sphériques permettent à Insomniac de lancer de nombreux obstacles non pilotés par l'histoire, dont beaucoup sont directement liés à l'utilisation des hover-boots de Ratchet. Sur ces mondes (qui peuvent être visités dans la plupart des ordres que vous choisissez), Ratchet peut trouver des boulons supplémentaires à dépenser pour l'équipement, ainsi que Zoni qui peut être utilisé pour améliorer son navire.
Le contrôle du navire est assez basique, se déplaçant à gauche et à droite avec le stick analogique droit et les boutons utilisés pour `` pew pew '' divers navires ennemis le long du chemin. Bien qu'il n'y ait rien de mal en particulier avec les sections volantes (elles sont en fait un peu amusantes et une belle pause par rapport à l'action standard), elles peuvent devenir un peu répétitives. C'est un tas de «pew pew» et de «pow pow» dans un vaste espace qui a la plupart du temps la même apparence, dont on ne peut prendre qu'une grande partie. Il y a quelques batailles liées à l'histoire qui ont lieu pendant les sections pour changer un peu les choses, elles prennent vraiment un siège arrière au style plus traditionnel de Cliquet et Clank gameplay.
En aucun cas Outils de destruction et Quête de butin slouch dans le département des visuels, mais il faut dire que Une fissure dans le temps est facilement le plus beau du groupe. Les itérations du moteur Insomniac en interne ont permis des environnements plus colorés, de meilleurs personnages animés et des effets de particules et d'éclairage fluides. Insomniac sait clairement ce qu'il fait avec la PlayStation 3 et cela se voit; il y a peu de jeux qui semblent aussi nets, colorés et vivants sur n'importe quelle plate-forme.
S'il y a une chose en particulier que l'on pourrait faire Une fissure dans le temps est qu'il a une sensation qui est complètement cohérente avec le reste de la série. À tel point que l'on peut l'accuser d'être `` plus pareil '', malgré un certain nombre d'ajouts et d'innovations de gameplay intéressants. Bien sûr, ce n'est pas complètement une mauvaise chose - la qualité de la série a été bien au-dessus de la moyenne dans tous les domaines. Se plaindre Un temps de crack ressemble beaucoup à l'autre Cliquet & Clank jeux, c'est comme se plaindre que deux repas cinq étoiles «ont le même goût».
Pour les fans de la série, ramasser Une fissure dans le temps n'a jamais été une question. Vous avez probablement déjà précommandé le jeu. Si, pour une raison quelconque, vous avez constaté que Cliquet & Clank n'est pas votre tasse de thé, il est probable que vous souffriez d'une maladie, mais notez que Une fissure dans le temps est suffisamment similaire pour ne pas changer d'avis. Pour ceux d'entre vous qui ne se sont jamais embarqués dans une aventure avec le héros au visage poilu et son ami intelligent en métal, vous avez beaucoup de rattrapage à faire, mais cela en vaudra la peine - Ratchet & Clank: une fissure dans le temps est facilement l'un des meilleurs de la série.
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But: 9 - Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême.)