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Voici la vengeance
Les complots de vengeance sont surutilisés dans nos médias. Je suis sûr que du haut de votre tête, vous pourriez trouver environ 15-20 films qui ont un personnage en vengeance pour les torts commis contre eux. Vous pourriez probablement aussi nommer une poignée de jeux vidéo, car tuer une famille ou humilier un personnage est un moyen facile de qualifier les méchants de «diaboliques».
Rédempteur n'essaie pas de briser ce moule, ce qui est bien pour un court instant. Il s'agit d'un jeu sur le fait d'être brutal, sanglant et difficile et il obtient ce droit pour le premier tiers. Bientôt, cependant, les choses vont au sud et le jeu ne se rétablit jamais vraiment.
Rédempteur (PC)
Développeur: Sobaka Studio
Éditeur: Gambitious Digital Entertainment
Sortie: 1 août 2017
PDSF: 14,99 $
Rédempteur commence d'une manière décente qui rappelle beaucoup de films de kung-fu à l'ancienne. Votre personnage principal, nommé Vasily, a eu un passé terrible où il était un assassin à la location travaillant pour une société maléfique. Quand ils ont commencé à creuser dans l'augmentation cybernétique, Vasily a voulu sortir. Après une énorme lutte, il s'est échappé, mais a fini par atterrir brutalement dans un monastère à flanc de montagne inconnu.
Après environ 20 ans de paix avec les moines, la société maléfique retrouve finalement Vasily et procède à la destruction de la vie qu'il avait bâtie. Incapable d'échapper à son passé tourmenté, Vasily embrasse finalement la rage en lui et commence une tuerie vicieuse pour mettre fin à la société une fois pour toutes.
Avec cette configuration simple établie, le jeu vous propulse rapidement dans l'action et vous fait tuer des ennemis en quelques minutes. La première cinématique est courte et sucrée et ne vous fait pas perdre de temps pour découvrir la viande du gibier. Alors que la caméra évoque une sorte de Hotline Miami charme, ce n'est pas un tireur à double bâton. Rédempteur est fondamentalement un beat-'em-up, avec tous les avantages et les inconvénients de ce genre.
Vous avez une attaque légère et forte que vous pouvez enchaîner dans des combos de fortune, la capacité de porter des armes (de mêlée et des armes à feu), un jet d'esquive, un bloc, un retrait furtif et la capacité de désarmer. Il vous donne un tas d'options pour faire face aux ennemis, dont il existe différentes conceptions.
L'une des fonctionnalités les plus cool (peut-être inspirée des années 2016 Condamner ), c'est que tuer des ennemis régénère votre santé. Bien que vous récupérerez toujours à environ 25% lorsqu'il est endommagé, si vous voulez guérir plus, vous devrez mettre la pression sur les ennemis et utiliser des attaques contextuelles ou des éliminations environnementales pour restaurer quoi que ce soit de plus. Cela continue l'action, car s'enfuir pour se cacher ne vous profite pas beaucoup.
Vous commencerez à vous attaquer à certains humains de base et, éventuellement, à des grognements lourds, des grognements vêtus d'armes à feu, des unités de lance-flammes blindées et des ennemis redoutables de type zombie. Le combat ressemble presque au Batman Arkham série, car vous pouvez expirer vos blocs pour lancer un compteur qui étourdit temporairement vos ennemis. Bien que vous ne puissiez pas bloquer le spam, vous n'avez pas vraiment besoin de beaucoup réfléchir lorsque vous appuyez sur le bouton.
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Pour un court instant, tout cela fonctionne bien. Le jeu est rapide et aime vous donner amplement l'occasion d'essayer des choses comme les éliminations environnementales et les lancements d'objets susmentionnés. Après le sixième niveau, cependant, toute l'énergie et le plaisir sont aspirés. Étant donné que les zombies sont assez résistants aux attaques physiques, le jeu devient un slog de roulement pour trouver des armes de mêlée tout en étant poursuivi par plus de 10 ennemis à la fois. Les tailles de niveau montent également à des degrés fous, transformant ce qui était auparavant des sections d'environ 10 minutes en affaires de 40 minutes.
Ce serait bien si les points de contrôle étaient régulièrement espacés, mais certains des derniers niveaux n'offrent même pas la possibilité d'une pause. Si vous mourrez, vous serez soit reculé de plus de 10 minutes, soit vous devrez redémarrer le niveau qui devient alors exaspérant. Non seulement cela, mais arrêter de fumer à tout moment réinitialise votre progression à un niveau spécifique, alors vous feriez mieux d'espérer terminer l'intégralité d'une section difficile ou vous aurez juste besoin de revivre cette agonie.
Cela n'aide pas que le level design ne fasse jamais vraiment rien d'intéressant. Il est normal d'avoir des conceptions plus simplistes au début pour familiariser les joueurs avec le schéma de contrôle, mais toutes les idées intéressantes comme se cacher derrière les murs et se faufiler sur des ennemis pour des attaques furtives s'arrêtent à mi-chemin. Lorsque vous atteignez des ennemis plus coriaces, vous ne pouvez même pas les tuer furtivement, de sorte que toute la tactique devient sans valeur.
Les armes à feu commencent à jouer un rôle plus important, car elles deviennent le moyen le plus efficace de lutter contre les ennemis qui ne prennent pas la peine d'être étourdis. Bien sûr, vous pouvez charger un coup de poing pour un étourdissement, mais lorsque cinq ou six gars vous écrasent, il est presque impossible d'essayer de trouver un moment pour maintenir l'attaque. Il serait quelque peu compréhensible que l'IA ennemie se compose de plus que de simples gars qui courent droit sur vous, mais cela ne change jamais (même lors des combats de boss).
Cela n'aide pas que lorsque vous êtes au milieu d'une animation de retrait, vous êtes toujours vulnérable aux attaques ennemies. Il y a eu un tas de moments où j'ai commencé à assassiner un gars, mais j'ai été tué dans le processus et j'ai juste dû attendre que l'animation s'arrête avant que l'écran `` You Died '' n'apparaisse. Cela devient doublement étrange lorsque votre barre de santé se remplit, mais vous êtes toujours considéré comme mort.
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Donc même sans aspirer à l'être, Rédempteur finit par se sentir comme une arnaque vraiment pauvre de Hotline Miami et c'est une honte totale. Il présente beaucoup d'idées intéressantes et a une intrigue utilisable, mais on a surtout l'impression que le résultat final a été précipité pour simplement terminer le jeu. Peut-être que Sobaka Studio a manqué de budget, mais je ne sais pas pourquoi les niveaux ultérieurs sont si pauvres par rapport au début.
Au moins, les performances sont agréables. Fonctionnant sur le moteur Unreal 4, ce jeu semble assez décent et s'adapte bien à différents matériels. Il n'y a pas beaucoup d'options pour peaufiner la qualité graphique, mais vous pouvez facilement désactiver les fonctionnalités généralement exigeantes comme les ombres pour lisser le framerate. Je ne sais pas pourquoi tout ressemble à de la vaseline.
Malheureusement, beaucoup d'animations sont glitchy et vous verrez souvent Vasily s'éloigner d'un ennemi lors d'une animation de démontage. J'ai également réussi à rester coincé derrière une géométrie à quelques niveaux, mais vous pouvez heureusement redémarrer les points de contrôle tout en étant au milieu d'un niveau. Cela n'aide pas beaucoup avec une conception de niveau médiocre ou une détection de collision de mauvaise qualité, mais c'est quelque chose.
La conception audio est également terne. Le doublage est correct, mais heureusement pas trop répandu. Ce qui ne fonctionne pas, c'est à quel point la musique est minimaliste. Vous voyagerez à travers des niveaux avec seulement des bruits environnementaux pour vous accompagner et même des scènes d'action intenses ne présentent rien. Les effets sonores sont juste fades et manquent de beaucoup d'impact, ce qui craint lorsque vous coupez une hache dans la tête d'un gars. Je veux entendre le craquement et l'écrasement du sang et des os, pas seulement un bruit sourd générique.
Une fois que vous aurez terminé le jeu principal, ce qui m'a pris environ six heures en mode `` Hardcore '', vous débloquerez un mode horde de style arène où vous affronterez des vagues infinies d'ennemis. Vu que le jeu dure environ quatre heures de trop, je n'ai même pas pris la peine de voir de quoi il s'agissait. Je ne supporte pas l'idée de combattre des vagues d'ennemis car la plupart des rencontres au cours de la campagne ressemblent exactement à un mode horde.
Donc globalement, Rédempteur est un peu raté. Bien qu'il ait certainement une bonne prémisse et qu'il tienne sa promesse de sang et de brutalité, il semble que le jeu soit sorti trop tôt du four. Avec un peu de chance, après quelques patchs et quelques améliorations, Sobaka Studio peut aplanir les bugs présents et resserrer le flux pour créer un petit bagarreur décent. Jusque-là, donnez-lui un laissez-passer.
(Cet examen en cours est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)