review rime
Pas de capes, chérie
Rime a traversé l'enfer.
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Tequila Works l'a initialement présenté à Microsoft, qui n'a finalement pas fonctionné. Ensuite, ils sont allés chez Sony avec une autre offre exclusive, qui a fonctionné, jusqu'à ce que ce ne soit pas le cas. Maintenant, ils sont de retour avec une vengeance sur quatre plates-formes (dont l'une arrivera plus tard cette année), et cela valait surtout l'attente.
Rime (PC, PS4 (testé), Switch, Xbox One)
Développeur: Tequila Works
Éditeur: Grey Box, Six Foot
Sortie: 23 mai 2017 / TBA (Switch)
PDSF: 29,99 $
Vous avez déjà vu plein de jeux d'aventure indépendants, mais Rime a une philosophie de conception qui se sent plus accueillante que la plupart. Ce n'est pas une affaire de casse-tête, mais repose plutôt sur l'évocation de réponses émotionnelles à travers l'utilisation de puzzles. J'ai été surpris par la quantité de Rime était en pilote automatique. Alors que les simulateurs de marche au nom controversé ont souvent quelque chose à dire lorsqu'ils canalisent les gens dans des tunnels prémédités et méticuleusement conçus, ce niveau de soins est manifestement absent ici, ce qui fonctionne pour et contre.
Plutôt, Rime vous prie d'en faire l'expérience, mais pas nécessairement de la conquérir. En quelques secondes, vous aurez le contrôle du protagoniste du jeu et un accès partiel à son île, et la première chose que vous remarquerez probablement est la merveilleuse utilisation du jeu par la perspective. Tequila Works sait vraiment où mettre un appareil photo, et son monde lumineux semble familier, mais se suffit à lui-même. C'est principalement parce qu'il donne immédiatement un air de mystère, et le cycle jour et nuit, bien que bienvenu, ne domine pas la discussion.
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Les énigmes passent de la plate-forme au tirage par blocs, à des conceptions à la première personne, dont beaucoup ont des gains mineurs à la fin d'une section unifiée. L'histoire est toujours en quelque sorte cachée sous la surface, attirant des thèmes comme l'unisson de tous les êtres, de la mécanique à ceux de la chair. Il y a un sentiment d'émerveillement fantaisiste dans tout, car il n'y a pas de «hé, écoutez»! des didacticiels pour embourber quoi que ce soit, juste un bouton doux vous invite de temps en temps. Rime a également tendance à vous guider vers le prochain lieu d'intérêt sans une piste de chapelure, ce qui est bienvenu en cette ère de la tenue de la main. C'est vraiment une situation de show, not tell, car la plupart des solutions de puzzle semblent organiques.
Cela dit, ce style a également tendance à devenir par cœur et méthodique. Ne vous méprenez pas, Rime Le monde est fascinant, mais quand je me déplace de pièce en pièce en admirant simplement tout pendant des minutes à la fois, sans mettre mon cerveau au travail, cela ressemble à un effort inutile. Il existe de nombreuses occasions d'éblouir avec des énigmes complexes, mais Rime trop souvent rechigne à l'occasion de les saisir. Le meilleur exemple auquel je peux penser est essentiellement un riff de Portail est la section cube compagnon, mais moins poignante.
Encore, Rime ne parvient jamais à frapper une note basse à aucun moment. Une légère déception est probablement l'émotion la plus forte que j'ai ressentie, sans s'arrêter de frustration. Cela résume essentiellement le trajet d'environ 10 heures (plus si vous essayez de tout trouver). J'apprécie également que même si le garçon porte une cape, il n'est pas un super-héros. Le niveau de verticalité ici ne fonctionne pas toujours en sa faveur, car Rime ressemble beaucoup à 2003 Prince de Perse en ce que l'escalade est fortement chorégraphiée au lieu d'une découverte passionnante. Bien que je n'aie connu qu'un seul problème de coupure murale (qui, heureusement, était limité à cinq minutes de progression perdue), les bits de plate-forme pouvaient être affinés. Manquer un rebord que vous auriez dû facilement saisir est extrêmement courant.
J'étais vraiment déchiré Rime jusqu'à ce que je sois pris dans sa fin émotionnelle, couronnée par une fantastique sélection inattendue de chapitres. J'ai vraiment vu ce que Tequila Works essayait de faire au moment où le rideau s'est fermé et cela a fini par stimuler une autre partie partielle du processus. Même pendant ses moments les plus décevants Rime a obtenu une réponse de moi, et je m'en souviendrai pour les années à venir.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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