its perfect time revisit enter gungeon
L'extension gratuite Gungeons & Draguns est maintenant disponible
Dodge Roll Games fait un énorme effort pour son jeu de tir roguelike délicat Entrez dans le donjon aujourd'hui. Avec des extras comme un mode Turbo rapide, un glissement de table et de nombreux nouveaux contenus et améliorations utiles, le jeu est à moitié prix sur PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.
L'extension gratuite Advanced Gungeons & Draguns d'aujourd'hui atténue également la difficulté pour les gens comme moi qui aiment l'idée de Entrez dans le donjon mais n'aimez pas lutter dans ses premières portions.
Même si vous n'êtes pas un gungeoneer, vous devriez regarder cette animation lisse.
Vous pouvez trouver les notes de patch complètes ci-dessous, mais en un coup d'œil, voici quelques ajouts clés qui vous aideront.
- Nouveaux fusils, objets, ennemis, sanctuaires, PNJ, salles et secrets
- Gardez les cœurs pour plus tard lorsqu'ils sont en pleine santé - ramassez-les au nouveau distributeur de cœurs situé à chaque entrée de l'étage et magasin (note: les cœurs stockés sont réinitialisés à chaque étage!)
- Ajout d'une nouvelle option de gameplay pour augmenter la vitesse de déplacement lorsque vous n'êtes pas au combat (pour ceux qui veulent aller vite mais ne veulent pas être abattus rapidement)
- Ajout d'un nouveau profil de butin qui améliore le contenu de la boutique, augmente la fréquence de récompense des pièces et ajuste les taux de chute des objets / coffres pour être plus généreux, en particulier au début des courses. Ceci est activé par défaut mais peut être modifié dans le menu d'options.
- Suppression des magasins verrouillés
Ces puces devraient à elles seules offrir une expérience d'exploration des donjons plus agréable.
«Cette mise à jour a été longue à venir, nous vous remercions donc de votre patience avec nous», a déclaré Dodge Roll. `` Espérons que tout ce qui va suivre n'aura pas autant de temps entre l'annonce et la sortie. Il y aura des bugs, et comme d'habitude nous travaillerons le plus rapidement possible pour les corriger ».
Patch 2.0.0
Nouvelles fonctionnalités
Nouveaux fusils, objets, ennemis, sanctuaires, PNJ, salles et secrets
Des tonnes de synergies nouvelles et puissantes - recherchez la flèche bleue et la notification améliorée des objets
Nouveaux minibosses (Blockner's Ghost et le tout nouveau Fuselier)
Nouvelle boîte de munitions Spread - ajoute une petite quantité de munitions à tous les pistolets équipés
Glissez sur les tables en esquivant en roulant vers elles!
Gardez les cœurs pour plus tard lorsqu'ils sont en pleine santé - ramassez-les au nouveau distributeur de cœurs situé à chaque entrée de l'étage et magasin (note: les cœurs stockés sont réinitialisés à chaque étage!)
Téléporteurs ajoutés à plus de salles (y compris les salles de coffre et les salles de sortie)
Mode Turbo - plongez dans le Gungeon pour trouver un nouveau PNJ qui peut activer ce mode à indice d'octane élevé
Ajout d'une nouvelle option de gameplay pour augmenter la vitesse de déplacement lorsque vous n'êtes pas au combat (pour ceux qui veulent aller vite mais ne veulent pas être abattus rapidement)
Ajout d'options d'aide à la visée supplémentaires (en particulier pour ceux qui ne peuvent pas ou n'aiment pas utiliser le stick droit)
Ajout de la prise en charge Ultrawide (définissez la mise à l'échelle graphique sur «Fast Scaling» ou «Uniform Scaling»)
(Consoles) Cette mise à jour inclut également les éléments Payday
Modifications / améliorations du gameplay
Ajout d'un nouveau profil de butin qui améliore le contenu de la boutique, augmente la fréquence de récompense des pièces et ajuste les taux de chute des objets / coffres pour être plus généreux, en particulier au début des courses. Ceci est activé par défaut mais peut être modifié dans le menu d'options.
Remplacement du «forçage des clés» par des taux de suppression des clés modifiés et des clés garanties dans les magasins des deux premiers étages. Il ne devrait plus être avantageux de laisser une clé non collectée.
Suppression des magasins verrouillés
Solde du robot modifié (reçoit désormais des enveloppes pour les objets de santé et +1 armure pour les jetons de maîtrise) (c'est un buff sur la plupart des plates-formes, mais une réduction de ce qui est livré sur Switch)
Augmentation du taux de baisse du crédit d'hégémonie, activation des crédits dans les raccourcis et ajout d'une récompense de crédit pour le premier didacticiel terminé
Réduction du nombre de victimes requises sur certaines des chasses Frifle les plus longues
A donné à la tente fracassante et à l'aventurier perdu leurs propres icônes de mini-carte
Ajout d'un nouveau type de défi pour le Gunsling King
Les pierres de verre Guon ne seront plus volées par le Rat débrouillard
Les Bullats peuvent désormais larguer des douilles s'ils sont tués avant de se tirer
Les pistolets de charge peuvent maintenant être chargés avant d'entrer dans une salle de boss et garderont leur charge pendant l'intro
Ajout d'une option pour activer l'aide à la visée du contrôleur pour les armes à faisceau (auparavant, ne fonctionnait que sur les armes sans faisceau)
Suppression des dégâts des joueurs de plusieurs objets explosifs
Les joueurs déposent désormais tous les objets lorsqu'ils sont tués en coop
A donné au Chaingunner une nouvelle attaque avec une certaine portée (attention!)
Limites imposées aux attaques de boss qui laissent le boss invulnérable pendant de longues périodes (le grand prêtre et Cannonbalrog ne peuvent chacun utiliser leurs attaques immunitaires que deux fois)
Vous pouvez maintenant recevoir une arme à feu du «commerçant» en prenant le raccourci vers le deuxième étage, semblable aux autres raccourcis.
Skusket génère désormais ses balles plus lentement lorsque le joueur est à proximité (pour réduire les cas où le joueur subit des dégâts immédiatement en entrant dans une pièce)
comment écrire des cas de test de régressionRéduction de l'efficacité des explosions des joueurs détruisant les balles ennemies lorsque de nombreuses explosions sont utilisées rapidement
Accélération des vitesses d'animation de la mort des blobulons (pour réduire le temps que vous devez attendre qu'ils se séparent)
Modifications d'équilibrage apportées à de nombreux pistolets et objets (trop nombreux pour être répertoriés ici)
Probablement beaucoup d'autres petites choses que nous avons oubliées!
Corrections de bugs
Correction d'un problème où le tir de très grosses balles pouvait échouer lorsque le joueur se tenait près d'un mur
Correction d'un problème où Lead Maidens ne restait pas ouverte lorsqu'elle était gelée
Correction d'un bug de génération de donjon qui pouvait entraîner une connexion incorrecte des couloirs aux salles voisines (y compris les coins des salles des boss)
Correction d'un problème où les armes / objets de départ ne pouvaient pas être lâchés par * n'importe quel * personnage (ne devait être verrouillé que sur le personnage qui commence par cet objet)
Correction d'un problème où les plates-formes mobiles pouvaient devenir désynchronisées, rendant certaines pièces difficiles ou impossibles à traverser
Correction d'un problème où les ammolets ne parvenaient pas à donner des blancs supplémentaires lors du chargement d'une sauvegarde en milieu de partie
Correction d'un problème où certains projectiles tirables n'étaient pas considérés comme des cibles pour l'aide à la visée (en particulier le Dragun, le grand prêtre et le boss dans le passé du pilote)
Correction d'un problème où certains objets non tirables étaient considérés comme des cibles pour l'aide à la visée (les mines de l'écorcheur de mines)
Correction d'un problème où les lanternes violettes n'apparaissaient pas pour certains PNJ
Correction d'un problème où l'aide à la visée se comportait de manière imprévisible sur les piliers de destruction
Correction d'un problème qui empêchait Rubber Kin et Tazies de se coincer dans les portes ou de les traverser, provoquant un verrouillage progressif
Correction d'un problème où le Rat débrouillard pouvait voler des objets du sol des salles secrètes
Correction d'un problème où Keybullet Kin n'était pas affecté par l'aide à la visée, les projectiles à tête chercheuse, les orbitales ou les compagnons
Correction d'un problème où les débris planaient dans l'air après être tombés sur une plate-forme mobile
Correction d'un problème où la chambre jaune ne pouvait pas supprimer les ennemis
Correction d'un problème où les valeurs de malédiction ne persistaient pas à la mort dans la coopérative
Correction d'un problème où les ennemis pouvaient apparaître dans le mur arrière de la salle du trône du Bullet King
Correction d'un problème où le regard de pierre du Gorgun n'affectait pas certains types d'armes
(Switch) Correction d'un problème où un élément actif manquait dans le passé du pilote
(Switch) Correction d'un problème où le joystick droit ne zoomait pas correctement sur la mini-carte
(Switch) Correction de quelques entrées fantômes Ammonomicon
(Switch) Correction d'un problème où l'élément Big Boy pouvait être bloqué dans un état réutilisable à l'infini
(Switch) Correction d'un problème où les armes des joueurs pouvaient créer des faisceaux en double lorsqu'ils étaient affectés par certains effets de statut
(Switch) Correction d'un crash causé par l'utilisation du sens de la direction dans l'arbre de raccourci
(Switch) Correction d'un problème qui rendait le jeu saccadé après la reprise d'un long sommeil
(Xbox / Windows Store) Correction d'un problème où le code de rattrapage de réussite ne fonctionnait pas correctement
(Xbox / Windows Store) Correction d'un problème rare qui pouvait entraîner une corruption de sauvegarde
Quelques autres notes
Nous avons également mis à jour notre moteur de jeu (Unity) et notre moteur audio (Wwise) pour résoudre certains bugs systémiques qui étaient hors de notre contrôle. Bien que la mise à niveau de notre moteur de jeu s'accompagne de nombreux petits ajustements de performances et corrections de bugs, un effet secondaire est que notre moteur ne prend plus en charge DirectX 9, ce qui signifie que l'ancienne option de lancement `` -force-d3d9 '' n'aura plus aucun effet. Notez que les problèmes qui ont poussé les gens à avoir besoin de cette option dans le passé devrait être résolu maintenant; comme toujours, si vous rencontrez des problèmes, faites-le nous savoir sur reddit ou envoyez-nous un e-mail à (e-mail protégé)
Nous avons également restructuré considérablement le stockage et le chargement de nos actifs; cela ne devrait pas avoir d'impact notable sur le gameplay, mais entraîne des tailles de correctifs plus petites et une taille d'installation nettement plus petite (sous Windows, il s'agit d'une baisse d'environ 1,25 Go à 450 Mo)
Avantages et inconvénients des bases de données relationnelles ou non relationnellesPatch 2.0.1
Correction de plusieurs problèmes de plantage
Poli certaines des nouvelles synergies
Audio rééquilibré et correction de plusieurs sons manquants
Ajout d'un tutoriel pour (SUPPRIMÉ)
Les Chaingunners ne peuvent plus utiliser leur nouvelle attaque sur de nouveaux joueurs
Correction d'un problème où les coffres pouvaient commencer à apparaître dans toutes les pièces du premier étage
Patch 2.0.2
Correction d'un problème avec coop et le nouveau sol secret
Correction d'un possible softlock causé par l'ouverture de la porte du DraGun
Correction d'un problème audio qui pouvait faire perdre du son aux pistolets
Correction d'un problème audio qui pouvait faire perdre tout son au jeu
Correction d'un problème où l'utilisation de la sauvegarde et de la sortie du nouveau plancher secret réinitialisait les joueurs au début de la course
Correction d'un problème causé par la mort d'un boss avec le fusil à cartouches
Correction d'un problème où (SUPPRIMÉ) pouvait apparaître par erreur dans la violation
Correction d'un problème avec l'interaction du foret avec le nouveau sol secret
Correction d'un blocage logiciel possible provoqué par le Gripmaster saisissant le joueur dans certaines pièces
Correction d'un problème avec l'échelle de dégâts de Snowballet
Hotfix 1
Correction d'un problème où le placement du Beholster dans un donjon pouvait provoquer un écran de chargement bloqué