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Vous pouvez jeter des enfants au feu et les rendre plus obéissants dans ce jeu
Le terme «roguelike» a beaucoup trop de temps d'antenne ces jours-ci. Si quelque chose a une perméation, c'est instantanément un roguelike. Si cela se passe dans un donjon - 'roguelike'! Mais l'original Coquin L'élément mécanique de base était son gameplay basé sur la grille, où chaque action du joueur justifiait une réaction égale et opposée, ajoutant un élément de puzzle au mélange.
Route non empruntée fonctionne très étroitement à la formule de l'original Coquin , mais ne tient pas vraiment cette prémisse aussi bien qu'elle le devrait tout au long.
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Route non empruntée (PC, PS4 (révisé), Vita)
Développeur: Spry Fox
Éditeur: Spry Fox
Sortie: 5 août 2014 (PC, PS4) / TBA (Vita)
PDSF: 14,99 $ (gratuit sur PS + en août)
Il est très facile de s'y accrocher Route non empruntée dès le départ. En tant que créature d'apparence unique semblable à Orko de He-Man, vous êtes chargé par le maire d'une ville avec un seul travail: protéger les enfants de la terre de se perdre dans les bois. Oui, d'une manière ou d'une autre, une tempête magique balaie les enfants une fois par an et les dépose dans les bois, et vous devez en sauver «au moins la moitié» chaque année. Vous occupez ce poste depuis 15 ans (niveaux), puis votre tâche est terminée.
Comment accomplissez-vous cette tâche? Grâce à une combinaison d'une configuration de puzzle basée sur une grille et d'un mécanisme de `` match ''. Vous voyez, chaque «planche» dans chaque forêt est composée d'objets comme des loups, des enfants, des mères, des arbres et des rochers. Vous êtes libre de traverser un carré sans frais, mais une fois que vous utilisez vos pouvoirs pour «soulever» un objet, vous commencez à perdre de l'endurance au prix d'un chiffre par carré déplacé par objet - donc si vous portiez un enfant , vous perdriez une endurance par étape.
Votre objectif ultime est de conserver l'endurance en jetant des objets sur l'écran (ou même entre les écrans), de sorte que vous n'avez techniquement pas besoin de les transporter, sauf si vous en avez absolument besoin. Pour compliquer encore les choses, parfois vous ne peut pas bougez physiquement si vous portez un enfant et qu'un obstacle vous bloque le chemin, vous devez donc le poser, déplacer des objets et continuer.
Comme vous pouvez l'imaginer, les choses peuvent devenir un peu compliquées. Si une planche est pleine d'objets, cela peut prendre la moitié de votre endurance pour simplement déplacer les choses, alors vous devez ramener l'enfant à sa mère correspondante, ou revenir au début du niveau. Cela semble extrêmement simple, donc là où le développeur Spry Fox mélange un peu les choses, c'est à travers les différentes combinaisons d'objets que vous pouvez créer en mélangeant (lire: lancer) des choses ensemble.
Par exemple, si vous prenez un enfant qui refuse de bouger, vous pouvez le jeter au feu et en «créer» un qui vous suit automatiquement sans avoir à le «soulever» constamment. Vous pouvez combiner certains fantômes pour créer un outil utilisé pour pirater le feuillage et autres, que vous pouvez à son tour utiliser pour autre chose. Certains objets peuvent même être combinés pour créer des aliments nourrissants (qui vous rapportent des points d'endurance), et d'autres ennemis plus meurtriers peuvent vous attaquer pour une perte d'endurance. C'est amusant dans la pratique et vous fait réfléchir un peu à ce que pourrait être votre prochain mouvement.
Il y a aussi un élément de communication léger lorsque vous commencez chaque année dans votre nouvelle ville natale, car vous pouvez échanger des devises telles que des pièces de monnaie, des baies, des lapins et du riz aux villageois pour des talismans supplémentaires qui vous aident à terminer votre travail un peu plus facilement. Ce n'est pas sorcier car le jeu vous dit généralement ce que chaque villageois aime et n'aime pas, mais c'est un bon petit moyen de se connecter au monde et de gagner quelque chose d'utile en le faisant. Le style artistique et la musique fantaisiste sont la cerise sur le gâteau de la présentation mignonne.
Mais ce qui commence comme un conte intéressant avec un style artistique unique devient finalement un exercice de répétition. C'est roman au début que la plupart des nuances du jeu doivent être `` découvertes '', mais une fois que vous commencez à lancer des combinaisons bon gré mal gré quelques heures, votre journal vous fera savoir ce qui est quoi, et les équations réelles ne sont pas si compliquées . À la cinquième année, le jeu devient également extrêmement obtus, au point qu'il effraiera la plupart des joueurs occasionnels.
Maintenant, je ne dis pas que le jeu est «trop dur». Malheureusement, au lieu d'avoir des joueurs maîtrisant les combinaisons pour avancer progressivement, le jeu emballe chaque planche aux branchies avec des objets très tôt - à tel point que vous pouvez à peine bouger. La courbe est beaucoup trop raide et déséquilibrée, au point que la plupart des joueurs reprendront le jeu, adoreront les premières étapes, puis le laisseront tomber rapidement une fois qu'il aura atteint un statut frustrant. Le kicker est que Route non empruntée a un système permadeath, où vous êtes obligé de recommencer depuis le début si vous manquez d'endurance.
Au cas où vous vous poseriez la question, vous ne pouvez renoncer à l'objectif de `` sauver la moitié des enfants '' qu'une seule fois, et bien que vous puissiez redémarrer au moyen d'un mécanisme de sanctuaire de point de contrôle modifié, vous perdez tous vos objets - ce qui en fin de compte vous rapproche de la vraie mort de toute façon. Le jeu aurait certainement pu bénéficier de quelques modes différents, notamment un outil de création ou un type de jeu défi. Bien que chaque tableau soit généré de manière procédurale, il n'y a pas grand-chose à faire une fois votre tâche terminée, car la plupart des niveaux ont tendance à produire un sentiment de déjà vu vers la fin.
Quand j'ai commencé à jouer Route non empruntée , J'ai été complètement séduit par sa prémisse, son style et son univers. Lentement, petit à petit, j'ai commencé à m'amuser un peu moins à mesure que les niveaux progressaient, alors que l'intrigue initiale du jeu s'estompait un peu plus. Cela ne veut pas dire que cela devient finalement injouable car j'ai apprécié la majorité du jeu, mais assurez-vous d'apporter plus de patience avec vous lors de ce voyage à travers les sentiers battus.