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`` La carte mémoire '' est une fonctionnalité saisonnière qui dissèque et honore certains des moments de jeu vidéo les plus artistiques, innovants et mémorables de tous les temps.
Pendant des années, les jeux de rôle ont introduit de nombreux moulages colorés de personnages jouables qui interdisent ensemble pour empêcher le monde d'une force imprévue et horriblement maléfique. Et, malheureusement, ces lancers sont généralement constitués de héros très interchangeables. Épée géante? Vérifier. Un passé mystérieux? Vérifier. Coupe de cheveux folle? Vérifier.
Alors que ces héros génériques voyagent à travers leurs mondes RPG fictifs respectifs, ils entrent en contact avec trop de PNJ pour compter. Et parfois ces personnages non jouables montrer des signes d'être encore plus intéressant que le principal protagoniste que vous contrôlez. Vous ne vous êtes jamais demandé quelle est l'histoire de ce magnifique barman aux cheveux roux qui travaille dans le sous-sol de cette auberge? Ou qu'en est-il de la jeune fille au hasard qui est assise au bord du lac, jetant des conseils utiles sur où trouver un trésor particulier?
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Dragon Quest IV pour la Nintendo Entertainment System, non seulement aborde ces questions fascinantes, le jeu consacre une section entière à se concentrer sur l'un des héros les plus improbables à avoir mis les pieds dans un RPG.
Frappez le saut pour visiter l'une des séquences les plus originales et créatives de l'un de mes jeux de rôle rétro préférés de tous les temps.
La mise en place
Oh, l'Amérique. Tu es tellement farfelu parfois. Pour une raison quelconque, vous avez décidé de changer le parfaitement acceptable Dragon Quête nom à Dragon guerrier lorsque vous avez introduit le jeu aux États-Unis. Et puis avec Dragon Quest VIII pour la PlayStation 2, vous avez décidé de revenir à sa original , Nom japonais. Ce qui donne? Je sais qu'il y avait des craintes concernant le droit d'auteur avec un autre jeu de rôle, mais ce genre de choses est tout simplement déroutant.
Mais je m'éloigne (désolé!).
Par souci de cohérence, je vais appeler le jeu Dragon Quest IV , même si j'ai joué Dragon Warrior IV pour la NES. Cela rendra les choses plus faciles.
Beaucoup de fans considèrent Dragon Quest IV un favori de la série, et c'est compréhensible. Le jeu incorpore un système de chapitres assez intelligent, divisant l'aventure massive en parties, chaque section présentant de nouveaux personnages et remplissant d'importants détails de l'intrigue et de l'histoire. C'est un concept génial et rend vraiment la lecture de chaque nouveau chapitre une expérience passionnante.
Les quatre premiers chapitres de Dragon Quest IV présenter un ensemble différent de personnages, chacun avec des compétences différentes. Bien que ce soit une idée très créative, certaines personnes sont devenues frustrées par le fait que chacun des nouveaux personnages commence au niveau 1 au début de chaque chapitre. Pour moi, cependant, j'ai apprécié cela car cela a donné aux dix premières heures du jeu une sensation de fraîcheur infinie.
Dans le prologue du premier chapitre, le héros principal de l'histoire est présenté comme un enfant, mais les joueurs ne peuvent réellement l'utiliser complètement qu'au chapitre 5, lorsque tous les personnages du jeu des quatre premiers chapitres sont réunis pour se lancer. une dernière et longue quête pour sauver le monde.
Mais je prends de l'avance sur moi-même. La carte mémoire de cette semaine se concentre sur le chapitre 3 et l'un de mes personnages préférés dans le Dragon Quest série: Taloon le marchand.
Le moment
Chapitre 3 de Dragon Quest IV commence dans la petite ville de Lakanaba.
Au tout début du chapitre, un marchand en surpoids nommé Torneko Taloon est réveillé par sa femme, Neta. Elle secoue Taloon et l'avertit de se dépêcher de travailler ou son patron le réprimandera pour être encore en retard.
D'accord, Taloon saute, attrape son déjeuner de la Neta aimante et se dirige vers l'ouest pour son travail au magasin d'armes local.
Dès qu'il arrive au magasin, son patron le met immédiatement au travail.
À ce stade du jeu, le joueur doit travailler derrière le comptoir en tant que véritable marchand d'un magasin d'armes et acheter et vendre diverses armes aux personnes qui viennent dans le magasin. Certes, cela peut devenir fastidieux après un certain temps, mais Taloon se voit offrir une commission sur tout ce qu'il vend, donc plus il passe d'heures derrière le comptoir, mieux c'est!
À tout moment, Taloon peut arrêter de fumer, récupérer son argent gagné et prendre sa retraite pour la soirée, libre de revenir à tout moment le lendemain.
Après avoir répété son travail maintes et maintes fois, Taloon gagnera finalement assez d'argent pour commencer à acheter des armes, des objets et des armures qui lui sont propres. Une fois qu'il est entièrement équipé, Taloon décide de dire au revoir à son travail et à sa famille (!), De s'aventurer dans le monde et de gagner suffisamment d'argent pour ouvrir sa propre boutique dans la ville d'Endor.
Taloon est un marchand, donc ses compétences de combat sont très minimes. En fait, pour survivre même pendant quelques minutes, Taloon est presque obligatoire pour équiper autant d'armure que possible sur lui-même.
Alors que son voyage pour ouvrir sa propre boutique avance, Taloon est chargé de mener à bien de nombreuses quêtes différentes liées au fait d'être un marchand.
Tout d'abord, on lui demande de trouver un coffre-fort magique qui, une fois trouvé, protégera l'argent de la perte après la mort (super utile!). Une autre quête trouve Taloon obligé de payer une série de villageois pour obtenir des objets spéciaux et des informations pour aller de l'avant. Pour ce faire, Taloon doit combattre des bêtes redoutables (chose à laquelle il n'est pas habitué), horde les objets qu'il trouve après les avoir vaincus et tout vendre pour gagner suffisamment d'argent pour payer ses demandes.
Après avoir parcouru de nombreuses forêts et donjons, Taloon arrive enfin à Endor, vend une statue sacrée chère qu'il a obtenue au cours de son voyage et utilise ses gains pour acheter un magasin d'armes vide. Le rêve de Taloon d'être marchand d'armes avec sa propre boutique devient enfin réalité!
Encore plus cool, une fois qu'il s'est installé, la femme et l'enfant de Taloon le rejoignent à Endor et l'aident à gérer le nouveau magasin d'armes.
À ce stade, Taloon doit dépenser une somme d'argent ridicule pour embaucher une excavatrice pour construire un tunnel sous-marin vers un nouveau continent, élargissant ainsi le monde que le marchand avisé doit explorer et découvrir de nouveaux trésors.
Pour gagner les fonds nécessaires à cette expansion, Taloon doit voyager dans la nature, combattre les ennemis pour des objets de valeur et vendre ces objets à son très propre magasin . Heureusement, cependant, la femme de Taloon décide de reprendre le travail derrière le comptoir et marque chaque article à des prix ridicules, en s'assurant énorme profit est fabriqué à partir de chaque épée et pièce d'armure vendue.
Une fois que suffisamment d'argent est collecté, Taloon paie l'excavatrice et observe la construction du tunnel sous-marin.
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Dire au revoir à sa femme en larmes, Taloon se dirige vers le nouveau continent à la fin du chapitre.
Vous pouvez regarder l'ouverture du chapitre 3 - qui suit Taloon alors qu'il travaille son premier travail en tant que marchand - ici: (Veuillez ignorer les commentaires de la personne dans la vidéo. Il est évident déteste cette partie de Dragon Quest IV avec laquelle je suis fortement en désaccord. Boo, gars YouTube aléatoire!)
L'impact
Si j'avais un nickel pour chaque joueur que j'ai rencontré qui détestait le chapitre 3 de Dragon Quest IV , J'aurais assez d'argent pour creuser mon propre tunnel sous-marin! Pour une raison étrange, le chapitre mettant en vedette le sympathique père de famille Taloon fait l'objet de critiques aussi dures.
Mais je suppose que je comprends un peu d'où viennent les gens. Le chapitre entier - toutes les plusieurs heures - est principalement réservé à la recherche, à la gestion et à la vente d'articles, ce que la plupart des gens dédaignent de faire dans un RPG.
Mais pour moi, je suis absolument adore à quel point le scénario avec Taloon est différent.
Pensez au nombre de RPG que vous avez joué. D'accord, rétrécissez cela: pensez à combien bien RPG que vous avez joué. Pensez maintenant au nombre de personnages PNJ existant dans chacun de ces mondes RPG fictifs. Le nombre atteint des milliers, hein?
Dans un bon RPG avec un monde fantastiquement réalisé, chacun de ces personnages PNJ devrait donner l'impression qu'ils ont une vie qu'ils vivent en dehors de l'aventure de votre personnage principal. Chaque roi peut avoir une histoire de la façon dont il est arrivé au pouvoir; chaque villageois peut avoir une famille dans laquelle il rentre chaque soir après avoir arpenté la ville; chaque marchand peut avoir à obtenir et à gérer chaque article qu'il vend dans sa boutique .
Cette c'est pourquoi j'adore le chapitre 3 de Dragon Quest IV : Pour la première fois dans un RPG, j'ai pu voir ce que c'était que de vivre la vie d'un personnage qui n'était pas un héros puissant et trotteur. J'ai pu découvrir ce que le commerçant dans un magasin vit quand le héros générique n'est pas là. je obtenu pour trouver les articles réels que je vendrais. je J'ai pu regarder un défilé de héros potentiels acheter mes armes durement gagnées pour que Dieu sache quoi.
Torneko Taloon est tout sauf le héros traditionnel. C'est un marchand incroyablement faible et maladroit qui n'a aucune aspiration à part posséder sa propre boutique et prendre soin de sa famille. Quelle bouffée d'air frais!
Depuis des années, j'espère et prie pour que tout jeu vidéo tout le genre serait plus créatif avec le personnage principal que vous êtes invité à jouer. Les limites sont vraiment infinies, mais il semble que les concepteurs aient trop peur de prendre de gros risques. Choisissez n'importe quel jeu populaire et vous pouvez trouver une poignée de personnages avec lesquels j'aurais aimé jouer! Prendre Grand Theft Auto IV , par exemple: Comment serait-il intéressant de jouer en tant que professeur dans une école de Liberty City plutôt que le gangster évident qui vient dans la ville. Ou dans Attaché à la terre , J'aurais adoré voir à quoi ressemblerait un jeu conçu autour d'un membre des Runaway Five.
Bien sûr, certaines de ces expériences peuvent ne pas être aussi divertissantes que leurs itérations actuelles - qui voudraient participer à des mini-jeux d'enseignement constant lorsque vous pouvez sauter d'un hélicoptère avec un Uzi dans une main et une grenade dans une autre - mais si remis pour un designer talentueux, tout personnage principal peut devenir un protagoniste intéressant.
Après toutes ces années (encore plus après le remake de DS), j'ai été sans cesse fasciné par le chapitre de Taloon dans Dragon Quest IV . Je serai le premier à admettre qu'il est difficile de passer des heures et des heures à rien d'autre que de travailler derrière le comptoir d'un magasin d'armes, mais le degré de respect et d'admiration que j'ai pour les concepteurs d'essayer quelque chose de complètement unique compense toujours l'ennui (tolérable).
Ajoutez au fait que Taloon, tout à fait sympathique, a une famille entièrement réalisée qui joue un grand rôle dans le gameplay du chapitre et je suis complètement vendu.
le Dragon Quest les jeux semblent toujours repousser les limites autant qu'ils s'en tiennent aux traditions éprouvées des RPG. C'est un mélange merveilleux et intéressant et l'une des principales raisons pour lesquelles la série est l'une de mes préférées de tous les temps.
Maintenant, chaque fois que j'entre dans un magasin pendant un RPG, je veux toujours en savoir plus sur le marchand apparemment aléatoire derrière le comptoir.
Quelle est son histoire?
At-il une famille?
Est-ce qu'il vit son rêve?
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01 -. 20 (Saison 1)
.21 -. 40 (Saison 2)
.41 -. 60 (Saison 3)
.61: Le rêve du Wind Fish ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Quitter Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Au revoir! ( Commando bionique )
.64: La mort et le chagrin ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Un aperçu de l'avenir ( Space Quest: The Sarien Encounter )