xcom shooter re emerges
Une histoire d'origine sur l'organisation XCOM
La première personne de 2K Marin XCOM reboot, présenté pour la première fois en 2010, a subi quelques modifications:
1) Il s'agit maintenant d'un jeu de tir tactique à la troisième personne prévu pour une sortie au détail de 59,99 $ le 20 août pour Xbox 360, PlayStation 3 et PC.
2) Il est renommé Le Bureau: XCOM Déclassifié.
3) Firaxis » XCOM: ennemi inconnu déjà redémarré la franchise, donc Le bureau est une histoire d'origine au lieu d'un redémarrage.
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Le bureau dévoile les origines de XCOM, avant que l'organisation ne dispose d'une technologie de pointe, d'agents étrangers, ou même de savoir à quoi elle était confrontée. L'histoire suit l'agent des renseignements William Carter, qui se retrouve employé par une agence qui enquête secrètement sur la Russie. Nous sommes en 1962, au plus fort de la guerre froide, et l'Amérique soupçonne que l'Union soviétique a des armes nucléaires qui ne resteront pas inutilisées. Ces tensions croissantes sont rapidement transposées lorsque des corps étrangers arrivent, réorientant les efforts de l'agence.

Une grande partie de ce qui a été montré et dit sur les démos de 2010 et 2011 de XCOM (le tireur) reste vrai avec Le bureau . Le jeu divise ses missions avec des voyages au quartier général souterrain où la technologie extraterrestre récupérée peut être utilisée pour obtenir des avantages au combat. Il y aura également des sidequests optionnels, y compris les missions de précommande Codebreakers.
Comme XCOM: ennemi inconnu , le joueur dirigera ses coéquipiers qui peuvent mourir de façon permanente. Comme l'hybride FPS / RTS similaire de Gearbox Frères d'armes , le joueur ne peut pas se battre avec des armes à feu et trouver le succès. Le joueur doit appliquer Battle Focus, qui lui permet de prendre le contrôle tactique: ordonner aux alliés de se mettre à couvert, de se déplacer ou d'attaquer certains ennemis.
Le bureau Le producteur associé Andrew Dutra dit XCOM c'est être un héros sans jouer à Rambo. «Un soldat est parti pour de bon», m'a dit Andrew. «Notre guerre ne s'arrête pas pour vous. Chaque mission fait avancer la campagne et l'intrigue. Vous ne pouvez pas moudre. Les conséquences ont des actions ».
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Dutra m'a confirmé que les images divulguées d'octobre étaient légitimes mais d'une version antérieure et non polie du jeu. Les images ont confirmé l'une des plus grandes transitions de la révélation originale à son annonce de changement de titre actuelle: un changement de perspective.

`` Nous avons repris cette vision à partir de 2011, en l'itérant et en faisant un jeu complet '', a déclaré Dutra à propos de l'impressionnante démo de l'E3 2011. «Une grande transition consiste à s'éloigner du mélange à la troisième personne et à la première personne. Nous venons de faire tapis avec une troisième personne pour la sensibilisation au champ de bataille. L'ADN de ce que nous avons montré était la tactique de l'équipe en temps réel. Nous l'avons affiné et préparé pour les heures de grande écoute ».
Bien que nous n'ayons pas encore mis la main à la pâte, du moins en théorie Le bureau sonne comme le meilleur des deux mondes. Les fans des remorques précédentes auront toujours l'atmosphère cool, le cadre de 1962 et le combat accessible. Les fans de l'original XCOM et le récent redémarrage de Firaxis aura la tension (via permadeath), les tactiques et le même monde.
'Les gens qui se sentent découragés par les jeux au tour par tour auront quelque chose d'un peu plus d'action et d'approche', a déclaré Dutra.
Je suis particulièrement intéressé de voir comment Le bureau met en place le monde et l'organisation de Ennemi inconnu et à quel point les deux matchs seront profondément liés. Peut-être que nous verrons même du contenu DLC pour Ennemi inconnu qui a lieu à Le bureau 's 1962, ou vice versa.
Je suis heureux que nous obtenions un monde où ces deux titres peuvent exister. J'espère maintenant que je vis dans un monde où les deux titres sont couronnés de succès.
