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( NDLR : archimède17 parle de la fois où il a trahi son frère en Rues de la colère pour sa pièce Monthly Musing . — CTZ )
Nous l'avions fait. Mon frère et moi avions gravi les échelons, remonté des rues, abattant le syndicat criminel tentaculaire qui menaçait d'étouffer le dernier lambeau de décence qui restait à la ville. La route avait été longue et difficile, et nous avions perdu d'innombrables vies, mais heureusement, elles étaient toutes à nous et nous avions beaucoup à revendre. Un carnaval de crétins bizarres et déformés nous a assaillis; leurs visages tordus et leurs mouvements de lancer bon marché ont démontré l'étendue du mal que nous devions vaincre. Et nous les avons vaincus, coup de pied après coup de pied volant. Nous avons gardé la tête froide tout au long du parcours : nous avons partagé le butin de manière égale, partagé les armes et utilisé les coups spéciaux à notre avantage.
Notre travail d'équipe et notre dévouement nous ont conduits au sommet de la tour, la suite penthouse où le grand patron, M. X, tenait sa cour. Ensemble, nous avons défoncé la porte et chargé à l'intérieur, prêts à combattre notre dernier ennemi. Nous n'étions pas préparés à ce que M. X nous réservait.
Ah, Rues de la colère : le jeu qui a changé le sens du jeu multijoueur pour moi.
Tout a commencé si innocemment. Tout a commencé en 1990, lorsque mon père nous a présenté mon jeune frère et moi à la NES. Nous nous sommes volontiers gavés des pixels vifs qui recouvraient l'écran de télévision. Tous les jeux auxquels nous avons joué ensemble tombaient dans l'un des deux camps : coopératif ou compétitif. Soit nous luttions contre les forces du mal, côte à côte, ala Crapauds de bataille , ou nous essayions de nous sortir ala Lames d'acier .
En vieillissant, la technophilie a commencé à infecter mon esprit - je voulais aller au-delà des limites des systèmes 8 bits dans une ligue plus grande avec deux fois la définition. Mon père n'était pas intéressé par l'achat d'une nouvelle console, alors j'ai décidé d'économiser suffisamment d'argent pour en acheter une moi-même. A 12 ans, avec 100 dollars en poche, j'ai acheté ma première console de jeux : la Sega Genesis. Parce que je voulais jouer à des jeux avec mon frère, je suis passé dans un magasin de jeux d'occasion et j'ai acheté une copie de Rues de la colère , pensant que ce serait un bon jeu de beat 'em up où les vaillants frères triompheraient de la pire racaille que les rues avaient à offrir.
Tout dans le jeu, jusqu'au niveau final, était normal. Nous avons chacun choisi un combattant stéréotypé avec des statistiques stéréotypées correspondantes (c'est-à-dire que le gars blanc aux cheveux blonds est la norme par rapport à laquelle l'homme noir costaud et la femme blanche moulante sont mesurés) et nous avons fait défiler les niveaux remplis d'ennemis en copie carbone. Tout allait bien – nous nous sommes battus les uns à côté des autres, en nous protégeant mutuellement. À certains égards, c'est la division ordonnée du travail qui m'a obligé à jouer en coopération. Mon frère et moi avions des tactiques différentes qui se complétaient : il aimait les chars lents et puissants qui subissaient le plus gros des dégâts, tandis que je préférais les combattants de finesse qui piochaient et poignardaient dans le dos. En tant que frère aîné, j'ai trouvé cet arrangement satisfaisant. Mais malgré toutes les envies de mon frère aîné de garder le dessus en jouant avec mon frère, je savais que le but était de vaincre les méchants, et saboter cette mission en accaparant les ressources, en volant des victimes et d'autres actes antisportifs était une mauvaise forme. .
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Puis le niveau 8 est arrivé. Si vous n'êtes pas familier avec le jeu, le dernier combat oppose le ou les joueurs à M. X, cerveau criminel susmentionné. Avant que vous ne puissiez lui donner un coup de fouet, il fait une offre : rejoignez-le en tant que bras droit. Dans une partie solo, si vous acceptez, il se moque de votre bêtise et vous fait tomber par une trappe, ce qui vous ramène deux niveaux en arrière. Dick bouge, mais compréhensible. Pourquoi ferait-il confiance d'une manière ou d'une autre à celui qui vient de décimer 99,5 % de son organisation ? Dans une partie à deux joueurs, il fait l'offre aux deux joueurs. Ils peuvent à la fois refuser et terminer leur juste croisade ; le jeu les récompense avec la bonne fin où la paix et l'amour sont restaurés dans la ville, et les personnages peuvent avoir un très Club des petits déjeuners - conclusion de style. S'ils acceptent tous les deux, M. X rit et les envoie dans le trou. Mais la troisième option, où un joueur accepte et l'autre non, cette option s'est inévitablement glissée dans mon cerveau. Sans écouter les protestations de mon frère, j'ai tourné le dos à tout ce pour quoi nous avions travaillé si dur et je l'ai frappé.
Ce n'est pas moi qui joue, mais c'est étrangement proche de la façon dont l'événement réel s'est produit.Je ne pouvais pas regarder mon frère dans les yeux car j'utilisais les mouvements les moins chers pour réduire le nombre impressionnant de vies qu'il avait accumulées. Il a riposté, mais en vain. La colère le rendait bâclé, et chaque fois que son personnage tombait au sol, il devenait plus frustré. Lorsque son dernier homme est tombé, il a jeté le contrôleur, m'a donné un coup de poing à l'épaule et est parti. Je savais qu'il serait fou. Mais le jeu m'a laissé le choix. Comment pourrais-je ne pas le choisir ?
Ce combat était le premier jeu que j'ai rencontré qui offrait aux joueurs une option autre que sauver le monde ou condamner le monde, et cela reposait sur le fait que deux personnes jouaient. L'offre de M. X ressemble à celle souvent citée Le dilemme du prisonnier , où deux personnes doivent décider si l'autre peut ou non faire confiance pour ne pas les enfoncer dans le dos lorsqu'on leur donne le choix. Christopher Nolan utilise bien le concept dans Le Chevalier Noir lorsque le Joker grée les deux bateaux avec des explosifs et dit à chaque bateau que les personnes sur l'autre navire peuvent les tuer à tout moment. La prémisse ici repose sur le fait qu'un bateau a des citoyens moyens et l'autre a des condamnés. En fin de compte, le film suggère que les gens peuvent faire ce qu'il faut ; mais tout cela était bien au-delà de ma pensée au moment où j'ai trahi mon frère. Il m'a fait confiance pour rester avec lui jusqu'à la fin du jeu – sur la base de notre relation et de nos expériences de jeu précédentes – et j'ai profité de cette confiance.
Toute l'expérience a beaucoup illustré sur moi en tant que jeune garçon. Avec le recul, je me rends compte à quel point j'étais un connard à certains moments. Je voudrais blâmer le jeu pour ce qui s'est passé, quelque chose qui ressemble au diable m'a poussé à le faire en défense. Et peut-être qu'une partie de moi a choisi ce choix en raison de sa nouveauté. Je pense, cependant, que j'avais juste besoin d'un jeu qui tolère tous ces vilains instincts de rivalité entre frères et sœurs qui coagulaient sous la surface. Bien sûr, je pourrais voler des gouttes d'attaque spéciales et laisser ce voyou attraper mon frère pendant que je suis occupé, mais le jeu n'encourage pas ce comportement. Je lis ça dans le jeu. Quand on m'offre explicitement la possibilité de trahir mon allié, tous les paris sont ouverts. Je pourrais toujours dire, mais le jeu m'a laissé faire !
Depuis Rues de la colère , mon frère ne m'a jamais entièrement fait confiance en matière de coopération. Nous devons élaborer des plans très détaillés pour travailler ensemble, et si je fais un faux pas, il libère les chiens. Je lui rappelle que, compte tenu de la prévalence du multijoueur en ligne, il a la vie facile. De nos jours, il est difficile de jouer une partie de Laissé pour mort où vous ne voyez pas quelqu'un le hotdog au détriment du reste de l'équipe. Le choix de respecter ou non les principes du jeu coopératif introduit beaucoup de frustration et de facepalming, mais cela rend également les joueurs qui respectent la coopérative encore plus nobles.
Quand j'avais 12 ans, j'ai goûté à cette liberté et j'en ai bu. À présent, j'ai appris ma leçon et j'essaie de maintenir un code de conduite qui rendrait même mon frère fier. C'est comme ça que je l'aime, surtout si jamais on se met à jouer Rues de la colère de nouveau.