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Construisez, combattez, effrayez et conquérez
Firaxis Games est à nouveau en feu après le lancement de XCOM: ennemi inconnu . À la fois un hit critique et commercial ainsi que l'un de mes jeux préférés de 2012, il semble qu'ils ne pouvaient que monter d'ici. Alors bien sûr, Firaxis a décidé de frapper alors que le fer était chaud, et de suivre un jeu de stratégie complexe à succès avec un autre succès infaillible - un titre iOS freemium basé sur les monstres, les bâtiments de maison et les habitants effrayants. Attends, hein?
Malgré l'absurdité de cette perspective sur papier, vous savez quoi? C'est en fait assez décent.
Creux hanté (iPhone (testé sur un iPhone 5), iPad)
Développeur: Firaxis Games
Éditeur: Jeux 2K
Sortie: 2 mai 2013
PDSF: gratuit (avec microtransactions et abonnement de saison à 7,99 $)
Le concept de Creux hanté est simple: effrayer toute la ville et gagner la partie. Vous tenterez cette tâche sur une carte symétrique, avec deux demeures appartenant aux joueurs de chaque côté et la ville au milieu. Chaque tour, vous commencerez avec une certaine quantité de `` jetons de peur '', que vous pouvez utiliser pour construire des pièces de votre manoir, construire des unités ou effectuer des actions individuelles comme le mouvement, l'attaque et la `` peur '' des maisons neutres au milieu ( ce dernier est le seul moyen de gagner, finalement).
Les unités dérivent généralement de trois types: les unités effrayantes, les chasseurs et les hybrides. La façon dont vous choisissez d'approcher chaque carte dépend entièrement de vous, car il est facilement possible de déjouer votre adversaire avec zéro combattant, pratiquement tous les combattants ou une armée de halfelins. Lorsque vous commencez à effrayer les maisons, vous gagnerez un bonus de `` quartier '' pour avoir tout frappé dans une zone segmentée, et finalement, vous ferez suffisamment chier la ville pour qu'ils organisent une foule et ripostent. Comme beaucoup de jeux de table, vous pouvez choisir votre écurie d'unités potentielles avant chaque match, et si vous ne faites pas attention en équilibrant vos choix, le jeu peut potentiellement être perdu lors du déploiement.
Au début, toutes ces mécaniques peuvent sembler assez complexes, mais elles sont toutes assez faciles à comprendre. Lorsque vous réalisez que chaque tour du jeu vous donne une Aléatoire tuile de manoir à construire, vous apprendrez que vous devez faire avec ce qui est donné et vous adapter à la volée. Lorsque vous commencez à poser votre manoir brique par brique, vous mettrez de nouvelles unités dans la mêlée et vous y adapterez également. C'est une façon géniale de rythmer un jeu et d'aider les nouveaux joueurs à s'habituer à la sensation de l'action.
Mais cela ne veut pas dire que ce n'est pas profond en général. Une fois que vous avez joué votre premier jeu complet, le plafond tactique du jeu est immédiatement évident. Creux hanté vous donne essentiellement une quantité limitée de mouvements et vous permet de faire ce que vous voulez avec eux. Construisez-vous d'abord votre manoir et augmentez-vous ainsi la taille et les prouesses de votre armée, ou commencez-vous immédiatement à effrayer et à capturer des maisons pour amasser plus de tours et contrôler la carte?
Par exemple, vous pouvez commencer avec les unités de vampires hybrides qui peuvent à la fois effrayer et combattre, puis amasser lentement une armée de loups-garous, qui sont des combattants féroces, et peuvent contre-attaquer, bloquant les points d'étranglement pendant que vos vampires prennent lentement la ville . Quoi que vous choisissiez de faire, cela vous fera gagner de l'expérience (qui réinitialise chaque jeu individuel et vous rapporte des objets à usage unique comme des buffs ou des soins), ce qui vous aide à rester dans le jeu car vous obtenez toujours quelque part , même si vous faites quelques erreurs tactiques. Si vous êtes perdu, vous pouvez appuyer sur le bouton point d'interrogation et voir ce chaque l'unité, le bâtiment ou la salle du jeu le fait - même celui de votre adversaire, ce qui est une bonne touche.
Visuellement, le jeu est de nature assez simpliste, avec certains designs de personnages beaucoup plus détaillés que d'autres. Creux hanté parvient à peine à forger sa propre identité, car la plupart des dessins sont «là, vu que» dans la nature; l'équipe aurait vraiment pu se représenter une grande partie de ces créatures à leur manière. Il fonctionne parfaitement sur mon iPhone 5, mais j'ai également pu en être témoin sur un iPhone 4, et j'ai remarqué des problèmes de fréquence d'images importants, alors soyez averti.
Comme vous pouvez le voir, le jeu est gratuit: quel est le problème? Eh bien, vous pouvez acheter différents types de monstres et d'objets pour augmenter l'expérience, allant de 1 à 2 $. Comme vous pouvez l'imaginer, acheter de nouveaux personnages dans un jeu de stratégie peut facilement déséquilibrer - mais pour la plupart, les monstres que vous obtenez avec le jeu de base sont suffisants, surtout lorsqu'ils sont sous tension.
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Ce dont je ne suis pas fan, c'est de facturer certains articles qui peuvent vous donner un avantage plus clair selon la situation. Bien que vous déverrouilliez l'objet pour une utilisation illimitée et que vous ayez encore à monter de niveau (à chaque tour) pour gagner le droit de l'utiliser, le simple fait demeure que ce style de monétisation ne devrait tout simplement pas être dans le jeu. La monétisation des personnages est logique, mais le paywalling de simples objets qui peuvent instantanément renverser le cours de la bataille semble un peu mesquin.
Ces objets ne sont pas maîtrisés en soi, mais étant donné qu'ils peuvent être utilisés instantanément et n'importe où sur la carte, ils peuvent devenir dangereux. Heureusement, il y a un Season Pass disponible si vous voulez tout ce qui est proposé en ce moment, ce qui est une belle concession, car la plupart des jeux vous factureraient avec plaisir 50 $ ou plus grâce à plusieurs transactions que vous ne remarquerez pas au fil du temps.
Il y a un mode solo, mais il s'ennuie assez rapidement car il n'y a pas de vrai plaisir à jouer à l'IA dans Creux hanté . Ceci est exacerbé par le fait qu'il n'y a pas de paramètres de difficulté, donc une fois que vous devancez votre adversaire IA, le mode est pratiquement inutile. Que pouvez vous faire d'autre? En dehors de quelques rares défis en solo, le jeu brille vraiment en multijoueur.
Maintenant, les défis sont essentiellement conçus pour montrer tous les personnages DLC sympas que vous pouvez acheter, mais vous savez quoi? Ils sont en fait amusants et servent bien à vous enseigner des tactiques plus avancées. C'est juste dommage qu'il n'y ait que neuf brèves missions au total dans la construction actuelle, car en ajouter plus augmenterait considérablement la valeur de rejeu du jeu.
Juste comme Advance Wars , Creux hanté a une option `` passer et jouer '' qui vous permet de remettre votre appareil iOS à une autre personne entre les tours. Si vous êtes si enclin, vous pouvez également jouer avec des amis via Game Center en ligne de manière asynchrone. C'est assez fluide, car je n'ai pas vraiment connu de retard avec mes sessions de jeu en ligne.
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Si vous envisagez de jouer spécifiquement avec des amis (localement ou en ligne via Game Center), il vous faudra du temps avant de vous ennuyer avec le jeu - surtout si vous mélangez les choses avec quelques achats. Mais si vous y allez en solo, vous saturerez rapidement tout ce qu'il y a à faire en quelques jours, car jouer avec l'IA n'est pas vraiment convaincant et il n'y en a pas presque assez de défis pour vous occuper. Vous pouvez jouer en ligne avec des personnes appariées de manière aléatoire, mais j'ai constaté que les aléas finiront par s'arrêter en raison de l'engagement à long terme impliqué - même s'il est asynchrone.
Creux hanté est un petit jeu surprenant. Il parvient à s'élever au-dessus du statut d'une application jetable mendiant une action en fournissant un système profond et convaincant au cœur de l'expérience. Avec quelques ajustements supplémentaires, cela vaudrait la peine de passer plus de temps avec, mais en l'état, selon votre capacité à jouer avec les autres, cela peut être une expérience plus éphémère.