nova hearts first spark ne prend pas vraiment feu
Je pense que nous devrions juste être amis.
Les simulations de rencontres sont plus difficiles à créer que ce que les gens leur attribuent. Des centaines de milliers de mots, des arbres de dialogue qui s'étendent à perte de vue et prennent en compte les succès et les échecs, en essayant d'intégrer autant de personnages que possible pour répondre aux différentes préférences ; la complexité s’accumule et menace de s’effondrer. Cela devient plus difficile lorsqu’on essaie de le fusionner avec un autre genre.
Vidéos recommandéesJ'ai vu l'échec arrive plusieurs fois tout au long de mes années en tant qu’expert résident autoproclamé en simulation de rencontres chez Destructoid. Il y a une raison pour laquelle des jeux comme Effet de masse ont généralement des relations pas plus complexes que « écouter l’histoire de la vie, terminer la quête secondaire, bang ». Tout ce qui est plus ambitieux entraîne des problèmes de jonglerie, et il faut beaucoup de talent et de planification pour gérer toutes ces balles.
Coeurs Nova est un jeu qui, jusqu'à présent, laisse tomber ces balles. Cependant, heureusement, Lightbulb Crew commence avec juste un prologue, il est donc encore temps de saisir ces balles et de les faire décoller.
Nova Hearts : Première étincelle est l'introduction gratuite Jusqu'au bout Coeurs Nova expérience attendue cet été. Vous incarnez Luce, qui est retournée dans sa ville natale après avoir passé du temps à essayer de réussir en ville. Elle passe l’été en congé sabbatique. De quoi ? Malheureusement, on ne vous le dit pas, mais vous êtes censé l’accepter.
'Alors, qu'est-ce-qu'il s'est passé?' on vous le demande à plusieurs reprises. Mais vous ne pouvez donner que des indices parce que vous, le joueur, ne le savez pas. Pourquoi donner le choix de votre réponse ? Je ne suis pas sûr.
Une grande partie de l’histoire se déroule sur l’écran du téléphone portable de Luce. Les scènes sont configurées via le chat textuel. Où vont les joueurs et ce qu’ils prévoient de faire ; tout se passe sur un écran de téléphone. Ce n’est pas une mauvaise façon de procéder, mais c’est géré de manière très intrusive.
À un moment donné, j’ai été invité à manger juste avant une fête par les vieux amis de Luce. Je suppose que « manger » n’est qu’un code pour prendre un verre avant. Je vais sur cette scène, le barman me demande ce que je mange, je lui dis que j'attends des amis. Soudain, Luce se prélasse à son bureau avec le téléphone portable à la main. Qu'est-ce qui vient de se passer ? Quel était le but de cette scène ?
Je suppose que c'était juste une occasion de rencontrer/frapper le barman. Cependant, je ne bois pas, donc normalement, les personnages que je joue non plus, et toutes les options de flirt direct étaient bien trop fortes pour les vibrations que je voulais réprimer, donc je ne l'ai pas fait. Cependant, le fait que mes décisions signifiaient que Luce n’avait même pas rencontré ses amis dans cette scène m’avait laissé extrêmement confus. Et ce ne serait pas la seule fois.
comment créer un pare-feu à partir de zéro
Comme Coeurs Nova Au cours de son introduction, j'ai commencé à me demander combien de temps cela prendrait avant que les super-pouvoirs n'apparaissent. L'attrait du jeu est qu'il combine une simulation de rencontres avec un RPG de super-héros, mais il semblait souvent que la configuration allait prendre beaucoup de temps pour arriver à toute la partie où tout le monde obtient des super pouvoirs.
C'est arrivé au milieu d'une conversation.
Un moment, je draguais un journaliste envoûtant, et puis soudain, je me suis retrouvé en combat avec des chats. Il y a eu un moment entre les deux où Luce est stupéfaite par quelque chose, mais le jeu ne montre pas vraiment ce qu'elle voit. Tout le monde est parti, elle a juste des super pouvoirs, et tout à coup il y a des monstres.
C'est là que j'ai remarqué que Coeurs Nova n'a pas de narration. Les actions ne sont pas décrites, ce qui est assez étrange pour un jeu composé en grande partie de texte et d'images statiques. Bien sûr, je peux voir les arrière-plans et les personnages, mais ils ne font rien. L'action se limite donc à ce que disent les personnages et laisse beaucoup de vides qui ne sont comblés par rien.
Le combat en lui-même pose un peu problème. Je peux creuser le système de combat chronologique, qui est quelque peu similaire à Fuga : Mélodies d’acier mais avec moins de stratégie. Essentiellement, vous disposez d’une aide visuelle pour savoir quand le tour d’un personnage ou d’un ennemi va avoir lieu. Cependant, cela n'est en grande partie utile que pour utiliser des attaques combo où vous superposez deux tours d'attaque de votre héros pour créer une attaque plus importante.
Les combats superficiels ne sont pas géniaux, mais le vrai problème est le manque d'équilibre et de finition. Nova Hearts : Première étincelle . Les pouvoirs des personnages ne sont tout simplement pas si super. La plupart des attaques semblent très peu puissantes, ce qui fait du combat dans son ensemble un véritable cortège. La puissance combinée entre Luce et CJ ne semble pas beaucoup plus efficace que l’attaque de zone d’effet normale de CJ, ce qui tue encore plus la stratégie.
Mais en outre, une grande partie des combats Première étincelle semble arbitraire. Cela arrive simplement. C’est un roman visuel qui, de temps en temps, est interrompu par des combats.
La violence a longtemps été utilisée par les jeux vidéo comme l’une des rares formes de résolution de conflits pouvant être facilement représentée dans un code. Cependant, la plupart du temps dans Coeurs Nova , il n’y a pas de conflit, juste du combat. Les combats n’ont pas lieu parce que vous avez énervé un autre personnage ou que vous avez choisi de vous rendre du mauvais côté de la ville. Cela arrive simplement parce que c’est l’heure du combat. Il est difficile de sentir que le combat correspond vraiment à la romance quand il n’y a aucune tension ou intensité nulle part.
Quant à la romance ? Eh bien, tous les personnages sont DTF AF, donc voilà. Un large éventail d’options vous est proposé pour essayer de répondre à autant de préférences que possible. Cependant, le jeu continuait de me pousser vers ce type avec qui Luce avait apparemment partagé son premier baiser dans le passé. Cependant, il s’avère qu’il est masochiste et il n’y a pas de place pour deux d’entre eux dans cette relation.
Au-delà de ça, je ne suis pas sûr. À peu près au moment où j'étais frustré par le loup-garou masochiste, quelque chose s'est produit Coeurs Nova, et deux équipes se sont retrouvées face à face à perpétuité sans aucun moyen d'avancer. C'est-à-dire qu'il s'est verrouillé en douceur. J'ai vérifié et une sauvegarde automatique s'est déclenchée au même combat, donc je n'allais perdre aucune progression. Mais à ce moment-là, j’en avais assez vu. Même la promesse d’un éventuel baiser n’a pas réussi à me faire replonger. J’ai fini.
qa ou ba qui est mieux
Comme je l’ai dit au début, les simulations de rencontres sont bien plus difficiles et complexes que quiconque ne le croit. Ce n’est pas si surprenant quand quelqu’un essaie d’incorporer l’hydre de mécaniques qui composent le genre, mais sans succès. Cela en dit plus sur la difficulté du genre que sur un développeur.
Cependant, l’art, la musique et le principe sont tous prometteurs. J'espère que Lightbulb Crew retournera à la planche à dessin avec ce qui fonctionne et, avec un peu de planification minutieuse, reviendra avec une version plus raffinée. Coeurs Nova une expérience qui offre. Cela demandera un peu d’engagement, mais c’est ce qui fait qu’une relation en vaut la peine.