top ten best thq games
Des lutteurs aux sociopathes vêtus de panda
Lorsque nous évaluons l'impact d'un éditeur sur l'industrie, nous avons tendance à nous concentrer sur les sommets plutôt que sur la cohérence. THQ était tout sauf cohérent, mettant à disposition des shovelware Nintendo DS, précipité des jeux sous licence et prenant part à l'un des pires jeux de tous les temps avec Mohawk et prise casque . Et pourtant, THQ occupe une place chaleureuse dans nos cœurs. Ces trois lettres représentent certains des meilleurs moments que nous avons connus avec les jeux de la dernière décennie, mettant en vedette des studios inconnus comme Volition et Relic.
Une fois que nous avons gratté tous les bratz jeux et sims d'animaux, nous avons eu du mal à déterminer les dix meilleurs de THQ.
Quiconque me connaît sait que j'aime les jeux de stratégie. J'adore StarCraft , Montée des Nations , Péchés d'un empire solaire , Civilisation - vous l'appelez. Une compagnie de héros était probablement le premier qui m'a vraiment plongé dans la Seconde Guerre mondiale d'un point de vue stratégique. C'est également l'un des premiers jeux à avoir profité de graphismes avancés - à savoir, des environnements destructibles - qui ont un effet énorme sur le gameplay. Comme les obus de chars créent des cratères, par exemple, votre infanterie peut utiliser le terrain modifié comme couverture. Des détails subtils comme celui-ci gardent le gameplay amusant et dynamique et fournissent également une touche rafraîchissante au RTS classique. - Daniel Starkey
(Jetez un œil à notre couverture précédente de Company of Heroes.)
change char en int c ++
Les jeux sous licence, en règle générale, ont tendance à être des affaires plutôt peu inspirées. Acclamé par Relic Entertainment Warhammer 40,000 les titres vont à l'encontre de cette tendance. Space Marine et le Aube de guerre Les séries sont des titres vraiment divertissants qui rendent hommage à la licence de Games Workshop plutôt que d'en abuser. Relic a fourni des expériences de qualité à maintes reprises, développant des jeux capables de se débrouiller seuls tout en fournissant de nombreuses quantités de service aux fans pour les personnes déjà initiées. En tant que personne qui a passé plus d'une bonne partie des heures à peindre des miniatures et à lancer des dés, il est clair que Relic a beaucoup de respect pour le matériel source. La bataille du capitaine Titus avec les forces d'Ork et du Chaos sur Forge World Graia m'a donné vie à cet univers. Je souhaite à Relic le meilleur et j'espère que leurs nouveaux suzerains à Sega leur permettront de continuer à créer ces jeux pendant très longtemps. - Kyle MacGregor
(Jetez un œil à notre revue Warhammer 40,000: Space Marine.)
Alors que le jeu était initialement buggé, une communauté héroïque de modding a réussi à faire S.T.A.L.K.E.R .: L'Ombre de Tchernobyl en quelque chose qui mérite d'être célébré; malgré son cadre morne et son péril presque constant, la Zone était un lieu qui suintait la vie. C'est un jeu courageux à la fois mécaniquement et tonalement, étant donné qu'aucun FPS n'est proche de ce que S.T.A.L.K.E.R .: L'Ombre de Tchernobyl les tentatives sont un peu tristes; le point culminant singulier de l'ensemble Appel du devoir la franchise est lorsque la série visite Pripyat dans la zone irradiée. - Alasdair Duncan
(Jetez un œil à notre couverture S.T.A.L.K.E.R.)
C'est mal d'aimer Saints Row 2 , mais c'est encore pire de ne pas le faire. La présentation manque de poli, l'écriture est insipide, le focus est sans but… mais c'est tellement amusant! Où Saints Row fait une nette amélioration de la GTA commandes de la série, Saints Row 2 fait une amélioration remarquable à presque tous les autres niveaux. GTAIV offert une présentation sans faille mais un combat ennuyeux; Saints Row 2 est tout le contraire. C'est le jeu de bac à sable que j'ai toujours voulu, où rien ne compte mais le joueur s'amuse. Vous voulez surfer sur une voiture sans raison? Bon sang! Vous voulez conduire des voiturettes de golf dans un centre commercial tout en conduisant? OUI! Même la musique est géniale dans ce jeu. GTA est génial, mais rien ne se compare à tirer des roquettes infinies sur des voitures de police en conduisant vers les «étoiles» de Hum. Si seulement je pouvais fusionner Saints Row 2 le gameplay de GRAND THEFT AUTO 4 La présentation et l'histoire, j'aurais le meilleur jeu de tous les temps. Pour l'instant, je vais prendre Saints Row 2 plus de GTAIV . Après tout, je peux regarder Le fil si je veux un drame du centre-ville. - Allistair Pinsof
(Jetez un œil à la seule vidéo de Saints Row 2 qui compte sur Internet.)
Lock's Quest est l'un des jeux les plus uniques sortis sur Nintendo DS. Il pimente la tower defense avec un contrôle direct des personnages et des éléments RPG. Bien avant Brigade de fer et Starhawk , Lock's Quest les joueurs construisaient des murs et construisaient des tourelles pour ensuite combattre entre eux. La capacité de contrôler directement Lock sur le champ de bataille peut sembler triviale au premier abord, mais elle ajoute un élément de priorisation entièrement différent à la défense de la tour, où l'emplacement, la santé et les capacités spéciales de Lock jouent tous un rôle dans le processus de prise de décision. En tant que jeu de tower defense, il brille vraiment en ce qu'il n'est pas impitoyable dans sa difficulté, mais les niveaux ultérieurs ont vraiment l'impression de vous pousser à vos limites. Bien qu'il soit satisfaisant d'avoir une excellente base construite qui repousse facilement les hordes de robots, cela ne va pas beaucoup mieux que de sentir que tout est perdu uniquement pour se gratter avec une explosion électrique bien synchronisée qui élimine le dernier des ennemis qui avancent. Lock's Quest est un pur plaisir, que vous soyez fan de tower defense ou non. - Darren Nakamura
(Jetez un œil à notre critique de Lock's Quest.)
50 Cent: pare-balles était une horrible perte de temps. 50 Cent: Sang sur le sable , d'autre part, représente le plus grand plaisir coupable pour toute personne qui a eu le courage de l'essayer en 2009. 50 Cent et G-Unit jouent un lieu quelque part au Moyen-Orient où son paiement prend la forme d'un crâne de diamant, parce que pourquoi pas? Comme par hasard, ce crâne est volé et 50 Cent se déchaîne sur un tuyau de balle, détruisant le pays et criant «vous avez foiré»! à tout le monde jusqu'à ce qu'il le trouve. Parce que personne ne prend le crâne de Fiddy. Personne. - Brett Zeidler
(Jetez un œil à notre revue 50 Cent: Blood on the Sand.)
world of warcraft meilleur serveur privé
Red Faction: Guerrilla est initialement intéressant pour sa mécanique de destruction de bâtiments. C'est tout à fait une huée de faire exploser les poutres de support d'un bâtiment et de le voir s'écrouler en morceaux au-dessus de tous ceux qui l'entourent. Je pourrais peut-être mourir dans le processus, mais cela n'a pas vraiment d'importance car je vais juste trouver un nouveau gars et recommencer.
C'est là que cela m'a frappé: ces pensées et ces idées ont beaucoup, peut-être trop, de points communs avec celles des terroristes. Après tout, l'objectif est de chasser ces envahisseurs non invités de la planète, car ils ne sont là que pour des raisons économiques. Guerrilla explore le terrorisme d'une manière presque inconfortable, en l'exécutant parfaitement. Jeter une vie dans un raid explosif est normal dans le jeu, même si cela me met un peu mal à l'aise. Et j'adore ça. - Patrick Hancock
(Jetez un œil à notre revue Red Faction: Guerrilla.)
questions d'entretien de base C ++
Très peu de jeux ont réchauffé mon cœur comme Costume Quest . Il y a juste quelque chose à ce sujet. Bien que beaucoup de gens aient rapidement souligné que c'était une expérience RPG très basique, pour un titre téléchargeable, c'était parfait. Des changements subtils dans les tropes RPG, comme les bonbons comme monnaie et les tours ou les traitements comme des quêtes, ont permis de montrer que le jeu n'était pas simplement un hommage, mais un travail d'amour. Le combat a des éléments qui rappellent Super Mario RPG et explorer le monde fantaisiste n'a jamais été une corvée. Double Fine a fait un excellent travail pour retrouver l'esprit de la soirée préférée de chaque enfant, et THQ a fait ce qu'il fallait en le publiant. - Chris Carter
(Jetez un œil à notre critique de Costume Quest.)
Jusqu'à l'arrivée de Darksiders 2 , établissant des comparaisons avec Zelda a été utilisé de manière interchangeable comme un léger et compliment. Que ce soit sans vergogne cracher de Dieu de la guerre , Portail , et Panzer Dragoon rendre le jeu plus fort ou non était également un point de discorde. Jamais auparavant un jeu n'avait tenté une copie aussi flagrante de jeux contemporains et populaires. Bien que certains aient résisté Darksiders - et le font toujours - pour moi, cela a montré qu'il n'y a pas de honte à copier les autres lorsque la qualité et le design holistique passent avant l'hommage. La variété du level design vient de la copie d'autres titres, mais Vigil Games est ce qui a fait que toutes les parties disparates se réunissent dans un jeu qui continue de surprendre jusqu'à sa fin. Lorsque dépouillé de ses idoles, vous obtenez Darksiders 2 , l'équivalent d'une éponge séchée. - Allistair Pinsof
(Jetez un œil à notre revue Darksiders.)
Certaines personnes peuvent dire que son prédécesseur, Saints Row 2 , était un jeu plus drôle et meilleur. Ces gens ont peur du changement. Le troisième est la pleine réalisation de ce vers quoi la série avait travaillé. C'est tout à fait ridicule et ne prétend pas être autre chose. En faisant cela, les actions du joueur en dehors des cinématiques correspondent aux actions du personnage en leur sein, contrairement aux jeux du monde ouvert d'une autre entreprise.
La mission http: //deckers.die en particulier est ce qui fait monter en flèche ce jeu au-dessus de tout autre. En une seule mission, vous devenez une toilette, une poupée sexuelle, utilisez le Mega Buster, participez à une aventure textuelle et combattez un boss qui simule le décalage. J'espère vraiment que lorsque les générations futures parleront des meilleurs niveaux dans les jeux vidéo, deckers.die est assis aux côtés des classiques. - Patrick Hancock
(Jetez un coup d'œil à notre critique de Saints Row: The Third Dildo Baseball Bat.)