review ryse son rome
Ne vous embêtez pas à vous lever
Crytek a la réputation de créer certains des jeux les plus avancés visuellement sur le marché. le Crysis les jeux ont été une référence constante pour les fans de PC, et même si vous n'aimez pas leur travail, il est toujours intéressant de voir jusqu'où ils peuvent pousser un morceau de matériel.
Dans ce cas, Crytek est prêt à pousser la Xbox One au lancement, avec leur toute première console exclusive - Ryse: Soleil de Rome . Comme c'est le cas avec de nombreux jeux qui se contentent de présenter des visuels avant tout, le reste de la campagne tombe à plat…
Ryse: Soleil de Rome (Xbox One)
Développeur: Crytek
Éditeur: Microsoft Studios
Date de sortie: 22 novembre 2013
PDSF: 59,99 $
Éliminons d'abord les bonnes choses. Comme vous pouvez probablement le voir sur les captures d'écran ci-dessus, Ryse est un jeu magnifique. Avec une combinaison de capture de mouvement et de CryEngine 4, Ryse est très proche de ressembler à un film, jusqu'à la saleté et la crasse sur la pièce d'armure de chaque soldat. Regarder des centaines de soldats s'affronter à la fois n'est pas différent de la première fois que vous avez vu les armées cinématographiques se battre dans les coulisses de Final Fantasy VIII .
C'est magnifique, au point où vous pourrez sans aucun doute admirer le paysage et admirer le moteur plus que quelques fois. Les environnements sont également détaillés, et il est fou de voir combien d'efforts ont été déployés dans certains domaines, en particulier compte tenu du fait que vous ne pouvez les traverser que pendant quelques secondes.
Le combat est un peu un sac mixte, avec des idées solides pour la plupart. Un peu comme Arkham jeux, le nœud de Ryse Le système d'action de la parité réside dans la parade, avec un accent accru sur l'esquive. Les ennemis ont deux types d'attaques: faibles et forts. Le premier peut être paré avec le bouton A, tandis que le second est esquivé avec le bouton B. C'est un système très simple, et il fonctionne le plus souvent.
Une chose que j'ai vraiment aimée, c'est que même en temps normal, aucune icône de `` compteur '' maladroite n'apparaît au-dessus de la tête des ennemis - vous devez toujours être conscient de ce qui vous arrive à tout moment. Vous aurez également une super attaque de type 'Rage of the Gods' à votre disposition, qui ralentit le temps et vous permet de sortir d'un blocage. Jusqu'à présent, tout va bien - vous êtes toujours sur vos gardes pour surveiller le champ de bataille, et les mécanismes de combat en général sont fiables. Mais ensuite, vous arrivez au mécanisme d'exécution, et le jeu tombe de là.
Lorsqu'un ennemi a atteint sa dernière santé, une icône de crâne apparaîtra au-dessus de sa tête. Appuyer sur le déclencheur droit mettra instantanément en file d'attente une animation d'exécution interactive qui vous rend non seulement invincible, mais il est également impossible d'échouer. En appuyant sur le pavé directionnel à tout moment, vous pouvez changer le type de bonus de statistiques que vous obtiendrez. Ce système n'est pas nouveau - il était même dans des jeux aussi récents que Tueur est mort . Alors, où ça va mal? Eh bien, le fait que chaque l'ennemi dans le jeu a une longue exécution QTE, pour commencer.
Bien que Crytek soit rapide à les déguiser de se présenter comme des QTE (et a intelligemment abandonné une icône de bouton en faveur de la peinture des ennemis en bleu ou en jaune), ce sont toujours des événements très rapides. Pour chaque ennemi que vous exécutez, vous appuyez sur une combinaison de boutons qui se traduit par une mort instantanée, tandis que tous les autres membres du combat se tiennent là et regardent. Si vous appuyez correctement sur les boutons - super! Vous gagnerez un bonus dans n'importe quelle statistique que vous aurez choisie. Sinon, pas de soucis - ils mourront instantanément de toute façon.
À bout portant, exécutions devrait n'ont été utilisés que pour les combats de boss. Il y a une raison pour laquelle de nombreux autres jeux ( Dieu de la guerre ) utiliser avec parcimonie des mini-jeux comme ceux-ci - tout joueur normal ne veut pas avoir à passer par une scène de cinq à dix secondes pour chaque ennemi dans le jeu. Cela n'a tout simplement pas de sens et cela explique pourquoi les développeurs ont pensé que ce serait cool après les deux ou trois premières instances.
Maintenant, une chose que j'ai découverte par moi-même, c'est que vous ne pas doivent utiliser les exécutions à chaque fois. Si un ennemi a une icône de crâne au-dessus de sa tête, vous pouvez simplement continuer à le pirater et il finira par tomber. Mais vous n'obtiendrez aucun des bonus de statistiques (vous décourageant ainsi de le faire), et certains des ennemis les plus robustes du jeu prennent pour toujours tuer normalement, tout en vous offrant la possibilité de les exécuter à la place. Un ennemi en particulier - un combattant avec deux épées - vous oblige essentiellement à l'exécuter, car il danse autour pendant un certain temps sinon.
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Un autre argument de vente majeur est de «commander vos troupes» et de s'engager dans des combats en équipe, comme l'initiation de formations de phalanges. Mais ces événements sont tous hautement scriptés et ne peuvent être utilisés que dans certaines situations tout au long de la campagne. Le gameplay ici est également extrêmement simple. Vous ne pouvez pas contrôler où votre formation se déplace sur le champ de bataille - vous ne pouvez que charger en avant. Lorsqu'un ennemi prépare ses arcs, vous appuyez sur un bouton pour relever vos boucliers, puis riposte avec des lances. Vous le ferez plusieurs fois dans la campagne, et c'est tout.
Dans les premières étapes du jeu, il est possible d'ordonner quelque peu les troupes en utilisant à la fois le contrôleur et les aboiements via Kinect. Mais cela ne fait que donner l'illusion que vous allez avoir plus de contrôle dans le reste de l'histoire. Au lieu de cela, ces choix sont toujours relégués pour `` déplacer vos archers vers l'un des deux emplacements '', qui ont tous deux peu de pertinence sur le déroulement de la bataille. Ces fonctionnalités ressemblent plus à des cases à cocher, car au final, vous pouvez simplement éliminer vous-même tous les ennemis sur le champ de bataille.
Dans la pratique, le gameplay des montagnes russes est également gaspillé sur la mauvaise excuse pour une campagne. Après environ cinq heures, il n'y a aucun moment dans l'histoire du jeu où je me sentais obligé de continuer à jouer. En fait, sans cet examen, je me serais probablement arrêté à plusieurs reprises. Autrement dit, c'est ennuyeux, la plupart semble inutile et aucun des personnages ne vaut la peine d'être pris en compte.
Essayez de penser aux plus grands films romans d'époque jamais créés. Maintenant, prenez la majeure partie de l'intrigue de Gladiateur , puis supprimez tout ce qui a rendu ces films mémorables, et ajoutez une pincée de moments deus ex machina où «les dieux» interfèrent pour reconstituer la pauvre écriture. La solution à cette équation est Ryse : Fils de Rome - un script si dépourvu de vie qu'il donne l'impression de parcourir constamment les mouvements comme une preuve de concept plutôt qu'un jeu réel.
Au cœur du conflit se trouve la confrontation entre l'armée romaine et un collectif de hordes barbares. Cela ressemble à une configuration pour un film d'action à moitié décent, mais le problème réside dans le fait que les barbares sont non seulement ennuyeux à regarder, mais ils ne sont pas non plus amusants à combattre. Vous souvenez-vous de la console FPS de Criterion Noir - celui qui a utilisé les mêmes quelques modèles ennemis encore et encore, comme «fusil de chasse» et «gars de mêlée»? C'est essentiellement ce que Crytek a fait pour Ryse .
Alors que vous combattez des ennemis tout au long de l'histoire, vous rencontrerez fréquemment exactement le même type `` chauve à double épée '', le même `` type barbu bouclier '', etc. Même les grognements n'ont que quelques modèles différents entre eux, et c'est presque comique de combattre les mêmes ennemis encore et encore. Je comprends qu'il y a des limites techniques impliquées, mais il y a un point où cela apparaît comme paresseux.
Le rôle principal, un général romain nommé Marius Titus, vend certainement assez bien le concept de `` héros d'action difficile '', mais rien de lui n'est intéressant, à la fois en tant que joueur de l'histoire et en termes de ses prouesses d'acteur par le biais du mouvement - technologie de capture. Ryse L'histoire de '' est présentée comme une `` histoire épique de vengeance '', mais vous n'avez pas vraiment beaucoup de développement pour Marius en dehors d'un événement tragique prévisible que vous avez vu un million de fois auparavant.
Mais à part la campagne terne, il y a une lumière brillante de gameplay dans Ryse - le mode arène coopérative à deux joueurs - qui m'a complètement pris par surprise. Cette partie du jeu est beaucoup plus intéressante en raison du fait qu'elle prend une page de nombreux tireurs en ligne, ajoutant des objectifs différents comme `` tenir le point '' ou `` assassiner des cibles spécifiques '' en plus de votre `` tuer tous ces mecs '' typiques. missions.
La meilleure chose à propos de ce schéma est qu'aucun tour n'est le même. Presque chaque fois que vous jouez, vous verrez de nouveaux objectifs dans différentes parties de l'arène avec différents groupes ennemis, vous obligeant à changer de tactique à la volée. Il y a une quantité surprenante de modifications à apporter en multijoueur, et c'est vraiment là que vous voudrez passer la majeure partie de votre temps, surtout si vous pouvez trouver un partenaire fiable.
L'arène elle-même est remplie d'une foule enthousiaste (qui a l'air bien pour une fois), d'une narration à mi-chemin décente de l'empereur et d'un plancher mécanique semblable à une horloge qui change différents morceaux de paysage. Une minute, vous vous battez peut-être dans un endroit rempli de forêt, la suivante, vous vous battez à travers une tempête de sable géante, et plus tard, elle se transformera en une arène de gladiateurs traditionnelle. Ce n'est pas seulement un mécanicien amusant car il modifie le gameplay dynamiquement, mais c'est aussi une vue à voir visuellement, car le sol baisse et change à la volée.
Vous pouvez jouer à ce mode en ligne (pas d'écran partagé) avec un autre joueur, ou par vous-même - ce dernier est une excellente option pour ceux d'entre vous qui peuvent être le seul adoptant Xbox One de votre groupe. Dans l'ensemble, la coopérative est une agréable surprise par rapport au reste de Ryse , mais vous voudrez qu'un partenaire garde le bon temps. À certains égards, la grandeur de ce mode est dommage, car j'aurais préféré Ryse si le jeu entier n'était qu'une extension géante de ce mode. C'est presque comme un jeu de combat qui a un mode solo inexistant ou autrement horrible mais un composant multijoueur utilisable - seulement il est limité à deux joueurs, et vous êtes obligé de payer partiellement la campagne.
Les microtransactions sont également présentes sous la forme de packs `` booster '', avec lesquels je suis mal à l'aise, même s'ils ne ruinent pas le jeu. Considérant Ryse n'a aucun élément concurrentiel, et donc la seule personne que vous trichez vraiment est vous-même, ce n'est pas cette un gros problème dans le sens où il n'influence rien d'autre que votre propre playthrough.
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En fait, le mode arène prometteur est la seule grâce salvatrice de Ryse . La campagne peut tout aussi bien ne pas être là, et avoir à combattre la même poignée d'ennemis encore et encore au-dessus d'un récit banal et stéréotypé n'est pas un exemple de bon moment. Ryse a fière allure et a beaucoup de bonnes idées, mais il tombe à plat à presque tous égards en ce qui concerne son histoire principale. Si vous êtes un fan d'action hardcore, vous pouvez obtenir certains satisfaction sur le réglage de difficulté le plus élevé, mais même alors, j'attendrais une baisse de prix tout aussi hardcore.